AMP Вопросы по мультиплееру

Lobarna

Горожанин
Сообщения
19
Вопрос. Я произвожу и цемент и сталь. однако заводы не строятся, так как "нет цемента и стали", т.е ресурс на строительство тупо не прибывает.
 

Радуга

Верный малорос
Организатор МП-игр
Герцог Мультиплеера
Сообщения
1,266
Вопрос. Я произвожу и цемент и сталь. однако заводы не строятся, так как "нет цемента и стали", т.е ресурс на строительство тупо не прибывает.
Проверьте производство и ваш спрос на ресурсы.
Ну и повышайте престиж.
 

inferno★hime

Рыцарь
Сообщения
540
Вопрос. Я произвожу и цемент и сталь. однако заводы не строятся, так как "нет цемента и стали", т.е ресурс на строительство тупо не прибывает.
Надо посмотреть внутренний баланс производства каждого ресурса во вкладке торговля. Если, например, цемента производится меньше, чем потребляется, то он будет закупаться на мировом рынке. А на нем есть очередь, которая формируется исходя из позиции страны в рейтинге.
Еще бывает так, что заводы есть, но сырья для них нет, и поэтому нет конечного продукта. Можно позакрывать другие заводы, которые потребляют нужное сырье, и потом сразу же открыть. Тогда пролетарии переедут с ненужного завода на нужный. Ну или просто закрыть, если нет возможностей для перераспределения
 

CaraMello

Эмигрант
Сообщения
20
Как в игре работает ассимиляция и есть ли в ней какие то скрытые моменты? Основные детали вроде бы очевидны, но очень часто сталкиваюсь с тем, что при визуальном соблюдении всех основных условий для ассимиляции(политика партии, неосновная культура провинции, меньшинство в провинции и т.д.) переход всё равно не происходит.
 

inferno★hime

Рыцарь
Сообщения
540
Как в игре работает ассимиляция и есть ли в ней какие то скрытые моменты? Основные детали вроде бы очевидны, но очень часто сталкиваюсь с тем, что при визуальном соблюдении всех основных условий для ассимиляции(политика партии, неосновная культура провинции, меньшинство в провинции и т.д.) переход всё равно не происходит.
Ассимиляция состоит из двух этапов:
1. Шанс на ассимиляцию. С ним 2 основных правила: ПОПы находящиеся в Америке и Океании имеют максимальный шанс, но при этом ПОПы, находящиеся на своих национальных провинциях, не ассимилируются вовсе. Каждые 10% грамотности увеличивают шанс ассимиляции настолько, насколько этот шанс снижает каждая единица агрессивности. Это значит, что нигеров ассимилировать практически невозможно, сначала им нуэно поднять грамотность. В-третьих, политика метисации увеличивает шанс так же как лишние 50% грамотности, а политика расизма в той же степени его снижает. Ну и мякотка: межрасовая ассимиляция идет крайне проблематично, на нее можно даже не надеяться.
2. Скорость ассимиляции. Ее все видели и применяется она лишь как модификатор положительного шанса ассимиляции, здесь я думаю можно не пояснять т.к. все ее модификаторы легкодоступны для проверки. Стоит лишь упомянуть, что при -100% скорости ассимиляции она не происходит вообще.

На практике, население с переферии стремится в столицу государства, где у него появляется возможность быть ассимилированными в силу отсутствия отрицательного модификатора на шанс из-за корок. Нетитульные нации могут мигрировать либо по своим национальным территориям, либо в столицу. Поэтому, кстати, выгодно развивать региональную промышленность в одной точке, где будет концентрироваться пролетариат из унтерменшей.
 

Armagnak

Барон
Спикер
Депутат
Барон Стратегий
Сообщения
401
Да, так можно получить в 1910 году Питер как одну из самых населенных провок мира. Да и вообще любую столицу, если заколонить Африку, назахватывать колоний или попросту малярить все подряд...
 

Sazeksss

Горожанин
Организатор МП-игр
Сообщения
23
А можно поподробнее рассказать какие стаки(корпуса) нужны для войны,каким военным техам отдавать приоритет,и как поднять промку?
 

inferno★hime

Рыцарь
Сообщения
540
А можно поподробнее рассказать какие стаки(корпуса) нужны для войны
Зависит в первую очередь от стратегии ведения войны.
Стандартный стек: 5 пехоты, 3 артиллерии, 2 кавалерии. Пехота может быть любого типа, желательно ставить синюю. Кавалерия зависит от стратегии войны: если ставка на оборону, то нужны кирасирчики. Если на атаку -- гусарычи. Если сбалансированно -- драгуны. Артиллерию можно полностью заменить инженерами: они немного слабее, но гораздо дешевле арты. Это идеальное решение для бедных стран вроде Турции.
Тяжелая артиллерия снижает скорость армии на 1км/ч, т.е. на 25% от дефолта. Это весомо, поэтому если в армии истользуется тяжелая артиллерия, заместо легкой, то ее необходимо дополнить отдельными легкими корпусами, которыми можно будет догонять противника и вступать в бой.

Вообще, золотое правило соотношения регулярной армии: 1.5 пехоты к 1 арте, кони по бокам. Но есть смысл комплектовать стеки "под мобилизацию", с повышенным содержанием артиллерии, чтобы после мобилизации дополнить их пехотой(удобнее всего делать двойной стандартный стек без пехоты, дополнять его мобилкой и делить на 2).

Еще не следует забывать, что ополчение и желтая кавалерия практически бесплатны и строятся они практически мгновенно. Они идеально решают проблему недостатка оккупационных войск, ими можно затыкать дыры во фронте. Но для прямых столкновений с игроками они точно не годятся.
Япония легко убивает Китай ополчением.

каким военным техам отдавать приоритет
Тоже зависит от стратегии.
С технологиями надо думать, там реально влияющих на сражение столбиков целых 8 штук и приоритеты их изучения надо расставлять относительно существующих шаблонов. Например при игре за Россию для реализации численного потенциала надо качнуть лимит снабжения и скорость пополнений, я именно на этой стратегии брала Лондон в 40 в МП. Мужики умирали но их было тупо много.
Дефолтная стратегия, конечно же, стратегия арты, для которой надо качать саму ветку арты и ветку ее поддержки(доктрины 5), причем можно даже забить на ветку пехоты и выезжать за счет firepower'а.
Можно упороться еще сильнее чем с пополнениями и сделать ставку на организацию. Это может сработать даже при более слабой огневой мощи корпуса, потому что его организация относительно организации противника будет снижаться медленнее, а значит противник свое преимущество потеряет. Живой пример: Цинь, которому вписан бонус на организацию и от которого можно отхватить даже вырезая их тысячами.
и как поднять промку
Хуярить заводы в столице. Или здесь подробнее.
 

Sazeksss

Горожанин
Организатор МП-игр
Сообщения
23
Как железные дороги влияют на скорость передвижение войск? (понятно что ускоряют,хочется узнать как именно это работает)
 

inferno★hime

Рыцарь
Сообщения
540
Как железные дороги влияют на скорость передвижение войск? (понятно что ускоряют,хочется узнать как именно это работает)
Ну, там ничего сложного, просто уменьшение стоимости очков движениядля перехода между провинциями-целями. Так что надо 2 дороги. Очки движения считаются географически.
 

Радуга

Верный малорос
Организатор МП-игр
Герцог Мультиплеера
Сообщения
1,266
Насчет механизмов. Увидел скрин Триумфа, где он хвастается своим топ-1 местом. Так вот, вопрос, это плохо или нет?
С одной стороны, на механизмы большой спрос, т.е. промка получает баблишко.
С другой стороны, они жрут сталь, которой довольно мало. И которая требуется для военки.

Инферна, поясни, упор на механизмы это круто, сама так делаешь, или такое себе?
 

Sazeksss

Горожанин
Организатор МП-игр
Сообщения
23
Зачем вообще производить вино,роскошную мебель/одежду, спирт тот же
 

Радуга

Верный малорос
Организатор МП-игр
Герцог Мультиплеера
Сообщения
1,266
Зачем вообще производить вино,роскошную мебель/одежду, спирт тот же
Это выгодно. Ты без денег долго не провоюешь.
Плюс реализация потребностей населения улучшает переход ПОПов. Как минимум в ванили.
 

inferno★hime

Рыцарь
Сообщения
540
Насчет механизмов. Увидел скрин Триумфа, где он хвастается своим топ-1 местом. Так вот, вопрос, это плохо или нет?
Все заводы пассивно потрбляют механизмы и цемент, это стоимость обслуживания.
Вообще, сталь цемент и механизмы-- это 3 основных строительных ресурса, и пропорцию в их избытке следует держать 4:4:1. Именно в избытке, потому что он будет идти на строительство новых заводов. Если избытка не будет или он будет с диспропорцией -- совершенно не факт, что получится. Особенно учитывая, что строительство обычно циклично и происходит у всех сразу в момент общего экономического подъема.
Но слишком большой излишек в любом случае вреден, думаю нет смысла объяснять почему.

Зачем вообще производить вино,роскошную мебель/одежду, спирт тот же
Это ТНП, на них всегда есть спрос, можно строить не думая. В гайде по экономики, кстати, дана классификация ресурсов
 

Sazeksss

Горожанин
Организатор МП-игр
Сообщения
23
А можно подробнее соц. реформы расписать?Какие стоит брать и т. д. Поскольку с некоторыми все понятно и очевидно,например Образование, здравоохранение, безопасность фабрик,а во с другими что-то не совсем ясно,нужны ли вообще.
 

Александр

Эмигрант
Сообщения
4
Предположим, я начинаю за Россию . В классической Вики я выделял несколько пром. районов, ( Украина на угле для ТНП , Столица для ТНП + Военки , Сибирь для Военки ) где форсированно строил промку получая бонусы от ресурсов да и качество этих земель было высоким . В этом патче совершенно по другому разбиты регионы, нельзя делать упор на ремесленников, как вообще нужно расставлять нац приоритеты за ту же Россию? Как я понял, в будущем пром районе нужно довести до 100% управляемость, повысить уровень жизни и начать строить промку, или можно это делать игнорируя такие особенности ? Нужно ли давать упор на миграцию?
 

Статистика форума

Темы
2,207
Сообщения
29,657
Пользователи
1,149
Новый пользователь
not Bob

Сообщения профилей

Два следующих сообщения очень хорошо сочетаются друг с другом
Санкции успешны :peka3:
Я тут вспомнил, что у нас есть форум.
Грава, солнышко мое, разбань меня пожалуйста
Организаторы мп-лиг! Продам пакет "повышенная битумная поддержка" за 500 рублей!
Настолки это круто

Пользователи онлайн

Сверху