Регистрация

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
Анкета для создания государства/феода.

Эту анкету следует заполнять только в том случае, если игрок хочет принять активное участие в политических дрязгах, отыгрывая роль независимого правителя или вассального лорда. Для тех участников, кого больше прельщая вольная жизнь в качестве искателей приключения, требуется заполнить только I-й пункт!

I. Сложность игры:
Под данным термином понимается, насколько игроку будет везти или не везти по ходу развития сюжета. На легком уровне сложности у игрока больше шансов дожить до следующего хода и выполнить поставленные перед собой задачи. Окружающий мир будет давать поблажки подобным личностям, однако, при всем этом, на какой-либо крупный успех не придется рассчитывать, ибо бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а без реального вызова феодал никогда не раскроет весь свой потенциал и сокрытые в нем возможности. С другой стороны, на сложном и, особенно, легендарном уровне сложности, перед игроком постоянно будут вставать сложные, казалось бы, непосильные задачи, а соседние правители с радостью бросят вызов молодому и амбициозному недоучке. Но кризис, это время, когда слабый может возвысится над сильным, а малое может одолеть большое. Игра на высоких уровнях сложности — это постоянное преодоление и достижение поставленной цели. Ставки высоки, но и награда не заставит себя ждать!
Вне зависимости от выбранного уровня сложности, игрок на все необходимые нужды получает 10 дополнительных стартовых очков. Все свободные очки, которые остались в анкете для создания государства/феода можно перенести в анкету для персонажа.
a. Лёгкая [+10]
b. Средняя [+20]
c. Тяжелая [+30]
d. Легендарная [+40]

II. Статус государства:
В зависимости от статуса, игрок может начать игру как за лорда-феодала, так и за полностью независимое государство. Под зависимой державой подразумевается страна, которая вынуждена подчинятся мощи и влиянию своих более сильных и развитых соседей.
a. Вассал [-1]
b. Город-государство [-2]
c. Зависимое государство [-2]
d. Независимая держава [-3]

III. Раса:
Выбор расы определяет, представители какой расы будут доминировать в данном государстве или феоде. Можно выбрать только одну главенствующую расу, но в зависимости от выбора игрока, Гейм-мастер может учесть, что в выбранном феоде или государстве имеется крупная диаспора из числа представителей иных рас.
a. Люди [-2]
b. Эльфы [-3]
c. Гномы [-2]
d. Орки [-2]
e. Гоблины [-1]
f. Ва-Ширы [-2]
g. Архоны [-4]

IV. Культура:
Данный выбор определяет то, представители какой культуры или этноса будут доминировать в данном государстве или феоде. Игрок может выбрать только одну господствующую культуру, но при желании участника, Гейм-мастер может учесть, что в выбранном феоде или государстве имеется крупная диаспора из числа представителей другого этноса. На выбор предоставляется любая культура, за исключением багбиров и хобгоблинов.
a. Любая возможная культура [-1]
b. Эльфы-Туата [-3]

V. Тип государственности/общественного строя:
Выбор общественного строя влияет на то, какую форму правления может взять себе игрок для своего государства. Эта опция доступна только для тех игроков, кто желает отыгрывать роль лорда-феодала.
a. Родоплеменная государственность/общественный строй [-2]
b. Раннефеодальная государственность/общественный строй [-6]
c. Позднефеодальная государственность/общественный строй [-10]

VI. Форма государственного правления:
Игрок может выбрать форму правления только в том случае, если управляет независимой державой или же, если он правит городом-государством.
Если игрок является вассалом, то он ставит прочерк и не тратит баллы на форму правления. ФП будет такой же, как у сюзерена.
a. Племенная монархия (только для родоплеменных государств!) [-1]
b. Племенная республика (только для родоплеменных государств!) [-1]
c. Кочевое образование (только для родоплеменных государств!) [-2]
d. Деспотия [-4]
e. Раннефеодальная монархия (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-2]
f. Торговый союз/республика (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-4]
g. Консульство/Военная республика (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-4]
h. Теократия (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-3]
i. Аристократическая республика (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-2]
j. Прямая республика (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-1]
k. Альтинг (только для раннефеодальных государств!) [-2]
l. Кастовая монархия (только для раннефеодальных и позднефеодальных государств!) [-3]
m. Позднефеодальная монархия (только для позднефеодальных государств!) [-2]
n. Сословно-представительная монархия (только для позднефеодальных государств!) [-1]
o. Олигархическая республика (только для позднефеодальных государств!) [-2]
p. Диктаторская республика (только для позднефеодальных государств!) [-3]
q. Магократия (только для позднефеодальных государств!) [-4]
r. Теократическая монархия (только для позднефеодальных государств!) [-2]
s. Бюрократическая монархия (только для позднефеодальных государств!) [-3]
t. Провинциальная монархия (только для позднефеодальных государств!) [-5]
u. Республика Соединенных Провинций (только для позднефеодальных государств!) [-5]

VII. Форма передачи власти
В зависимости от данного пункта, в данном феоде или же государстве происходит обычная передача власти – по наследству, или же путем выборов.
a. Наследственная [-1]
b. Выборная [+1]

VIII. Титул правителя:
Титул правителя определяет размер имеющийся у него свиты, а также допустимо возможный лимит гвардии. Помимо этого, в зависимости от титула, игроку будет легче или же сложнее действовать на политической арене, а также ему могут открыться различные дополнительные возможности, которые и не снились жалким баронам и графам.
a. Барон [0]
b. Граф [-2]
c. Герцог [-4]
d. Король [-6]

IX. Населенные пункты в государстве:
Этот пункт определяет количество и уровень развития городов, находящихся под управлением игрока-феодала. В случае, если лимит владений был превышен, игрок на старте получит одного или несколько вассалов, под управление которым и будут отданы города. К моменту старта игры, город будет иметь минимально возможное количество населения для своего статуса (т.е., например, у заставы будет 100 человек, у уездного города 2 000, а у коммуны – 8 000). Т.к на игровой карте достаточно мало места, игрок может взять любой уже имеющийся город, и с разрешения Гейм-мастера усесться именно в этом владении. Запрещено брать только столицы, а также те города, на которые Гейм-мастер не выдал разрешения.
a. Название населенного пункта. Временное поселение (только для родоплеменных государств!). [-1]
b. Название населенного пункта. Застава. [-2]
c. Название населенного пункта. Уездный город. [-4]
d. Название населенного пункта. Коммуна. [-6]

X. Укрепления и замки в государстве:
Этот пункт определяет количество и уровень развития крепостей, находящихся под управлением игрока-феодала. В случае, если лимит владений был превышен, игрок на старте получит одного или несколько вассалов, под управление которым и будут отданы крепости. К моменту старта игры, город будет иметь минимально возможное количество населения для своего статуса (минимум для крепостей – 100 человек, вне зависимости от уровня укреплений). Т.к на игровой карте достаточно мало места, игрок может взять любое уже имеющийся укрепление, и с разрешения Гейм-мастера усесться именно в этом владении. Запрещено брать только столицы, а также те укрепления, на которые Гейм-мастер не выдал разрешения.
a. Название укрепления. Деревянный замок. [-1]
b. Название укрепления. Каменный замок. [-3]
c. Название укрепления. Цитадель. [-5]

XI. Размер государственной казны:
В зависимости от решения игрока, к старту, государственная казна может быть пустой или же переполненной до краев. На старте, любой феодал имеет сумму в размере 1 000 золотых монет, а у независимого государя в казне найдется до 5 000 золотых монет.
a. 1 балл – 1 000 золотых монет.

XII. Государственные постройки
Каждый город или замок, помимо стен и пиршественных зал, нуждается в специальных постройках. Мало создать новое владение – его нужно развить и превратить в процветающий населенный пункт, где все повеления монарха будут исполнены, вне зависимости от их сложности.
Прошу учесть у городов и укреплений, чем уровень больше первого (т.е от уездного города и каменного замка и выше) будут иметься ВСЕ постройки (за исключением добывающих зданий) соответствующие предыдущему уровню развития замка/города (т.е, например, у цитадели будут построены все ветки строений, соответствующие каменному замку, а у коммуны будут все здания, которые могли бы быть сооружены в уездном городе). Исключение составляют стены и главная башня для укрепления, которые всегда соответствующему уровню развития (т.е у новенькой цитадели при любом раскладе на старте будет иметься Бург-башня и Каменная стена, а у коммуны - Городская префектура. Это же правило касается и государевой резиденции.
a. 1 балл – 1 постройка.

XIII. Вооруженные силы
Данный пункт определяет, сколько гвардейцев/ополченцев/наемников/дружинников или рыцарей находится под непосредственным подчинением игрока на момент старта игры. К началу первого хода, вне зависимости от выбора игрока, у феодала будет иметься армия в 20 старших дружинников (для позднего феодализма – 15 рыцарей) а также 150 городских ополченцев, а у независимого государя армия будет состоять из 50 старших дружинников (или же 40 рыцарей) и 400 городских ополченцев.
a. 1 балл – 50 городских ополченцев.
b. 1 балл – 20 младших дружинников.
c. 1 балл – 10 старших дружинников.
d. 1 балл – 8 рыцарей
e. 1 балл – 1 случайная банда наемников, размером от 15 до 40 человек.
f. 1 балл6 стандартных боевых лодок
g. 1 балл4 легких весельных корабля
h. 1 балл2 тяжелых весельных корабля
i. 1 балл2 легких парусных корабля
j. 1 балл1 тяжелый парусный корабль

Шаблон для создания государства или же личного владения
Данный шаблон создан для удобного заполнения анкеты. Пользуйтесь им при регистрации!

  1. Полное название государства: (При игре за феодала следует указать государство сюзерена)
  2. Тип государственно/общественного строя:
  3. Форма государственного правления:
  4. Форма передачи власти:
  5. Глава государства/феода:
  6. Наследник государства/феода: (Если имеется)
  7. Титул правителя/феодала:
  8. Название законодательного органа власти: (Данный пункт не нужен феодам или государствам родоплеменного общественного строя)
  9. Название и статус столицы:
  10. Прочие города и крепости: (Если есть вассалы, то в этом пункте следует указать и их)
  11. Основное население государства/феода:
  12. Господствующая религия в государстве/феоде:
  13. Сложность игры:
  14. Имеющийся во владениях постройки: (В этом пункте следует указать все имеющийся в городах и крепостях постройки, за исключением стен, а так же главной башни и резиденции магистрата)
  15. Размер вооруженных сил: (Армии вассалов указывать не нужно)
  16. Сложность игры:
  17. Краткое описание истории государства:
Анкета для создания персонажа.
Данная анкета нужна как тем игрокам, что желают играть за независимого монарха или лорда-феодала, так и для тех участников, кто желает принять участие в ФСИ в качестве искателя приключений.
На старте, вне зависимости от сложности, у игрока всегда есть 10 очков на создание персонажа. Игрок НЕ МОЖЕТ перенести очки из анкеты для создания персонажа в анкету для создания феода/государства, но обратная ситуация возможна.

I. Игровые персонажи
Данный пункт определяет сколько персонажей будет у игрока на момент старта игры.
a. 1 балл – 1 персонаж.

II. Навыки и умения персонажа/ей
Этот пункт определяет, какими навыками, умениями и специализациями будет владеть персонажи игрока.
Напоминаю: У каждого персонажа может быть до 3-х специализации.
Кроме того, у героя-монарха, на старте, имеется 12 очков, которые следует распределить между его характеристиками. У старшего принца крови, т.е у наследника, 10 очков для распределения между характеристиками. У прочих принцев крови имеется только 8 очков.
По поводу волшебников и чародеек. 1 балл = 1 октанту для магов. 2 балла - за каждый октант, выше или равный 6-му. На старте существует лимит - волшебник не может иметь октант, выше 7-го.

a. 1 балл – 1 навык или умение (Обязательно надо указать название навыка и имя персонажа, который его получит).

III. Личное состояние персонажа/ей:
У каждого героя есть кошелек, с определенной денежной суммой. Но, даже искателям приключений необходимо на что-то жить. А, если мы говорим про отряд разбойников или наемников, то этим ребятам уж тем более не обойтись без наличия крупных денежных средств – в кошелечке или же в сундуке.
a. 1 балл – 1 000 золотых монет (Необходимо указать, у какого персонажа имеется денежная сумма и сколько).

IV. Магические артефакты:
По желанию игрока, его герои или же члены династии могут обладать магическими артефактами. Мощь этих артефактов не безгранична, а кроме того, они не способны нарушить основные правила этого мира и вносить сильную помеху в существующий баланс.
a. 2 балла – 1 магический актефакт (Название, способность(и), имя владельца данной реликвии).

V. Статус персонажа
Этот пункт определяет, в каком общественном статусе находится данный персонаж. Является ли он выходцем из крестьянства, купечества или же аристократии, имеет ли какое-то личное состояние и если да, то какое? Название и описание статусов является условным – игрок сам определяет, в зависимости от положения, что у него имеется, что ему принадлежит и кто ему служит.
Данный пункт доступен только игрокам, избравшим учесть вольных путешественников. Лордам-феодалам он НЕ НУЖЕН.
a. Искатель приключений. У него нет слуг, нет никакого имущества, кроме скудной денежной суммы в кошельке да огромного самомнения. [0]
b. Влиятельный малый. У этой личности, помимо определенных денежных накоплений, имеется небольшая группа верных последователей или же друзей. В некоторых кругах он достаточно известен и влиятелен. [-2]
c. Богатый господин. У этого индивида имеется свое производство, или же, как можно говорить среди молодежи – бизнес, на котором трудятся десятки рабочих и личных слуг. [-5]


Шаблон для создания персонажа
Данный шаблон создан для удобного заполнения анкеты. Пользуйтесь им при регистрации!
  1. Имя и фамилия персонажа:
  2. Раса и культура персонажа:
  3. Пол персонажа:
  4. Текущее местонахождение персонажа:
  5. Возраст персонажа:
  6. Биография персонажа:
  7. Специализации персонажа:
  8. Навыки и умения персонажа:
  9. Снаряжение персонажа:
  10. Личное состояние персонажа:
  11. Магические артефакты персонажа
  12. Статус персонажа
 
Последнее редактирование:

Pyjak

Пользователь
Сообщения
8
0. Легендарная (итого 50)
1. Хаз
2. Из архона превратился в свинью с характеристиками человека
3. М.
4. Апуний (Ахеява)
5. 85
6. Молодой дрентийский флотский офицер из знати превратился в антропоморфную свинью, и, прихватив значительную часть бюджета своей семьи бежал в Ахеяву, где и пришёл к успеху, постепенно став главой одной из самых сильных пиратских корпораций.
7. Авантюрист-полкводец (23) 23
8. Обольститель ур. 3
Живой ум ур. 3
Мастерское владение оружием ближнего боя ур. 4
Мастерское владение пороховым оружием ур. 4
Великое посольство ур. 3
Укрепляющие тренировки ур. 2
Адмирал
Ветеран абордажных сражений ур. 3
9. Абордажная сабля, два пистоля, огромная широкополая шляпа, камзол.
10. 20к
11. Компас, указывающий направление к тому, чего больше всего хочет его обладатель.
12. Богатый господин
13. 20 лёгких парусных кораблей
Флагман - "ВЕСНУШЧАТЫЙ ЁБЫРЬ" 80 абордажная комманда, 20 лучников, скорпион
5 кораблей 80 мечников 20 абордажная команда, скорпионы
6 кораблей 50 лучников, 30 арбалетчиков, 20 (280) абордажная команда, баллисты
6 кораблей 50 (500) абордажная команда 40 мечников 10 арбалетчиков скорпионы
2 корабля 70 лучников 30 арбалетчиков, баллисты
 
Последнее редактирование:

Andre

Известный пользователь
Сообщения
205
Только заметил что тут что то интересное происходит.
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
0. Легендарная (итого 50)
1. Хаз
2. Из архона превратился в свинью с характеристиками человека
3. М.
4. Апуний (Ахеява)
5. 85
6. Молодой дрентийский флотский офицер из знати превратился в антропоморфную свинью, и, прихватив значительную часть бюджета своей семьи бежал в Ахеяву, где и пришёл к успеху, постепенно став главой одной из самых сильных пиратских корпораций.
7. Авантюрист-полкводец (23) 23
8. Обольститель ур. 3
Живой ум ур. 3
Мастерское владение оружием ближнего боя ур. 4
Мастерское владение пороховым оружием ур. 4
Великое посольство ур. 3
Укрепляющие тренировки ур. 2
Адмирал
Ветеран абордажных сражений ур. 3
9. Абордажная сабля, два пистоля, огромная широкополая шляпа, камзол.
10. 20к
11. Компас, указывающий направление к тому, чего больше всего хочет его обладатель.
12. Богатый господин
13. 20 лёгких парусных кораблей
Флагман - "ВЕСНУШЧАТЫЙ ЁБЫРЬ" 80 абордажная комманда, 20 лучников, скорпион
5 кораблей 80 мечников 20 абордажная команда, скорпионы
6 кораблей 50 лучников, 30 арбалетчиков, 20 (280) абордажная команда, баллисты
6 кораблей 50 (500) абордажная команда 40 мечников 10 арбалетчиков скорпионы
2 корабля 70 лучников 30 арбалетчиков, баллисты
Анкета принята!
 

Hirdmann

Пользователь
Сообщения
21
Маркграфство Кайстен
101129105254145.JPG
  1. Маркграфство Кайстен.
  2. Познефеодальная Монархия.
  3. Познефеодальная Монархия.
  4. Наследственное владение.
  5. Монарх - Ричард фон Кайстен.
  6. Наследник - Дитрих фон Кайстен, младший брат.
  7. Титулы: маркграф Кайстен, щит Запада.
  8. -
  9. Столица - цитадель Кайстен.
  10. Другие владения: уездный город Фернельвон, вассал (брат) – каменный замок Беценлад.
  11. Раса и основная культура: люди-Альмейн.
  12. Религия - Культ Митару.
  13. Тяжелая сложность (+30 очков).
  14. Построенные здания: Кайстен – Палладиумная шахта, Фернельвон – Дороги, Бараки, Мастерская скорняка.
  15. Армия: 15 рыцарей и 150 ополченцев на старте. 16 рыцарей присоединены
  16. История: Маркграфство Кайстен образовалось относительно недавно. Отец Ричарда, Фридрих фон Кайстен, получил свой титул от Великого Герцога, после того как участвовал в разделе Мариона, командуя кавалерией Нортора и показал себя великолепным полководцем. Фридрих построил на награбленное золото цитадель Кайстен, и был пожалован титулом не простого графа, а маркграфа, а также титулом щита Запада – одновременно и почетом и тяжелой необходимостью защищать западные границы Нортора. Крепость Кайстен, новая столица маркграфства, еще не развита, но обладает стратегической важностью и защищает проходы в горах на границе с марагами. Сам же маркграф больше обитает в уездном городе Фернельвоне, поближе ко всем удобствам, в центре своих владений.​
Персонажи:
Ричард фон Кайстен
tumblr_os9pdqLh3W1s1oat1o3_500.jpg
  1. Ричард-Александр фон Кайстен.
  2. Человек (Альмейн).
  3. Мужской.
  4. Фернельвон, резиденция Маркграфа.
  5. 28.
  6. Старший сын Фридриха фон Кайстена, ныне покойного. Отец Ричарда и Дитриха почти всю свою жизнь провел в походах, воюя с соседями или же со своими вассалами, испытывающими новоявленного маркграфа на прочность, а потому сыновьями почти не занимался. Умер, празднуя победу над последним врагом.​
  7. Полное имя Ричарда – Ричард-Александр, так как отец и мать долго не могли прийти к согласию по поводу имени первенца, а потому назвали обеими вариантами. После смерти отца и раздела маркграфства, владеет Кайстеном и Фернельвоном. Характером пошёл в отца, и нрав имеет тяжелый, при этом не имея ещё достаточного опыта для эффективного управления маркграфством. Вассалы уже притихли в ожидании беды, ведь дипломат из вояки Ричарда далеко не лучший, в отличие от его брата.​
  8. Герой-Монарх, характеристики: Экономист 5, Организатор 7, Дипломат 3
  9. Полководец-Майордом-Общие навыки: - Дурная Слава 1 ур, - Командир Всадников 1 ур,- Тренировка Гвардии 2 ур. - Укрепляющие тренировки 2 ур. - Мастерское владение одноручным оружием 2 ур.
  10. Латный Доспех, Боевой Конь, Длинный Меч, Щит, Пика.
  11. 1к маркграфства на старте.
  12. -
  13. Маркграф.
Дитрих фон Кайстен
ratoborcy_rytsar_lubvi_14_fevrala-12.jpg

  1. Дитрих фон Кайстен.
  2. Человек (Альмейн).
  3. Мужской.
  4. Беценлад.
  5. 25.
  6. Младший сын Фридриха фон Кайстена, ныне покойного. Характером больше пошёл в мать, и нрав его более мягкий чем у отца и старшего брата. Неплохой дипломат, умеет найти компромисс и договорится, интересуется зодчеством. Однако не очень сведущ в военных и организаторских делах. После смерти отца и раздела маркграфства, владеет замком Беценлад.
  7. Герой-Монарх, характеристики: Дипломат 7, Экономист 4 Организатор 2.
  8. Майордом-Полководец-Общие навыки: - Великое Посольство 1 уровня, - Зодчество 1 ур, - Живой Ум 1 ур, - Контршпионаж 1 ур., - Тренировка Гвардии - 1 ур.
  9. Латный Доспех, Боевой Конь, Длинный Меч, изысканная одежда, Перстень храбрости – немного повышает уверенность в себе. (НЕ зачарован (он об этом не знает)).
  10. Казна пуста, милорд.
  11. -
  12. Барон.
 
Последнее редактирование:

t1aro

Пользователь
Сообщения
48


Каганат Гобурина








  1. Полное название государства: Каганат Гобурина
  2. Тип государственно/общественного строя: позднефеодальная монархия
  3. Форма государственного правления: теократическая монархия(ранг королевства)
  4. Форма передачи власти: наследственная
  5. Глава государства/феода: Гобурина Мамору
  6. Наследник государства/феода: Гобурина Тоси
  7. Титул правителя/феодала: Каган(ранг короля), Каге(ранг наследника), Минамото-хан(принц-крови), Даймё(ранг герцога), Сикан(ранг графа), Тайи(ранг барона)
  8. Название законодательного органа власти: Дадзёкан
  9. Название и статус столицы: Ойрат, коммуна
  10. Прочие города и крепости: Карканеш(цитадель), Осомацу(коммуна)
  11. Основное население государства/феода: гоблины
  12. Господствующая религия в государстве/феоде: культ А Мать Те-Ра Су
  13. Сложность игры: Леген... подожди-подожди ... дарная! Легендарная!
  14. Имеющийся во владениях постройки: во всех поселениях соответственно правилам, дополнительно в Ойрате: +1 в золотодобычу; Карканеш: +1 в золотодобычу, +1 плац. гвардии; Осомацу: +1 в золотодобычу, +1 плац гвардии.
  15. Размер вооруженных сил: 40 рыцарей и 400 ополченцев по правилам
  16. Краткое описание истории государства:
    В 3990 году, за год до вторжения орков, впереди них, от скорой и неминуемой напасти бежали гоблины павшего Каганата Гринурина, часть кораблей, вместе с каганом и его семьей потонула во время сильного шторма, другая часть сбилась с курса и лишь великой богине известно, нашли ли они спасение... Но известные остатки некогда могучего народа, под руководствоv даймё Гобурина Окуясу, высадились на берег острова "Талласиан" и как гласят легенды: "только покинула лапа последнего гоблина лоханку, как великая А Мать Те-Ра Су ниспослала своё черное пламя и взяла себе жертвою плоты, после чего не осталось иного выбора, как назвать эти земли новым домом". Мудрый Окуясу, предчувствуя, что орки также могут здесь случайным образом высадиться, не стал осваиваться на побережье и повёл своих людей в глубь острова. Встречая диковинных животных, неизвестные растения и легендарных гуманоидов - во главе с самим Королем Обезьян, подарившем Окуясу, за неизвестную помощь, волшебный посох, со словами "в дар твоему потомку", чей смысл долго время таил загадки -, после долгих поисков, вождь нашёл пристанище "близ высокой горы у истока реки" и, "короновав себя новым каганом" основал Ойрат, где и осели гоблины, канув в безвестность на многие века.
    Пока в 4396 году не началась миграция изгнанников Тор-Далена, и гномы не обосновались севернее каганата, заняв богатые залежами земли. Волей случая, первыми заметили "первооткрыватели" гномов. И, после долгих наблюдений, найдя эту расу сомнительной и гораздо более многочисленной, каган велел оставить всякий промысел в местах их поселений и вести осмотрительный образ жизни, не выдавая пришельцам своего присутствия. Однако, шли года, сотни лет и рано или поздно, не смотря на большую площадь острова, должен был произойти контакт.

    Что и случилось, за несколько веков до сегодняшних событий.
    Прапрадед царствующего ныне кагана не выдержал любопытства и похитил нескольких соседей. После чего долго допрашивал. Так народ Гобурина по настоящему открыл для себя Архипелаг Энгрот. На всенародной сходке было решено, что самые скрытные, ловкие и коварные гоблины должны будут разойтись по миру, чтобы увидеть всё своими глазами. Минуло много лет, прежде чем кто-то вернулся и поведал о происходящем в мире, а также о злоключениях остальных гоблинов, о разобщенности и раболепии их перед орками. Правдивы ли летописи, что горевали жители Ойрата в тот день или нет, но с тех пор каганы начали смягчать политику изоляционизма, постепенно черпая всё больше и больше информации, выжидая своего часа, дабы выступить в нужное время и объединить разобщенные племена под своей криворукой лапой.
    И спустят полтора столетия, наконец-то появилась надежда на успех, ибо могучий лидер взошёл на трон Каганата.
    5091 г. Великая богиня черного пламени затмила собою небо в день его рождения, океаны поднялись и донесли свои воды склониться перед его ложем, шаманы нарекли его воплощением могучего Тенгу - великого императора гоблинов древности! А народ при жизни нарёк его богом! Многие вызвались быть глашатаями и отправиться нести весть о мессии гоблинов по всему Архипелагу! Так был встречен миром Гобурина Мамору, чьему первому крику вторил гром, первому взгляду - сверкание молнии, а первому дару - пробудившийся посох Короля Обезьян.
    5141 г. И в самом деле, не смотря на и без того в среднем продолжительную жизнь в каганате, в свои 50 выглядевший совсем юнцом, с острым умом, безжалостностью и решительностью - во истину Каганату достался лидер рождающийся раз в эпоху. Но божественность ли это или тайные секреты шаманов? - Одно известно точно - этот правитель либо возвеличит свой народ в веках, либо загубит последнее свободное королевство гоблинов, окончательно вверив нацию оковам рабства.


    выписки из летописи Каганата Гобурина, что не были утеряны
    3990 - падение Каганата Гринурина и исход на Запад, высадка на остров
    3991 - легендарная встреча Окуясу и Короля Обезьян
    3992 - провозглашение создания Каганата Гобурина
    4009 - гибель Окуясу во время охоты
    4010 - первые распри среди наследников Окуясу, закончились примирением при посредничестве шаманов
    4012 - вторые распри среди наследников Окуясу, закончились началом смутного времени
    4300 - окончание смутного времени, упразднение племенных отношений
    4303 - основание Осомацу
    4398 - первый визуальный контакт с гномами
    4404 - указ о скрытности и ограничении посещения севера острова, начало"изоляционной политики"
    4509 - каган Терамицу одолел восставших вассалов и жестко ограничил их влияние
    4513 - каган Терамицу создал Дадзёкан
    4519 - каган Терамицу убит, но попытка вернуться к старине жестко предотвращена шаманами
    4799 - год великого риска обнаружения гномами, возрождение кекдзюцу - гоблинского искусства маскировки
    4976 - поимка и допрос гномов, первая разведывательная экспедиция на Архипелаг
    4985 - возвращение экспедиции, создание постоянной череды разведывательных миссий
    5091 - рождение Гобурина Мамору, приморские катастрофы на Северо-западе, разнесение молвы о мессии среди гоблинов Архипелага
    5134 - отречение кагана Гобурина Генко(принятие им титула Великого регента) и начало правления Гобурина Мамору
    5139 - убийсто Гобурина Генко реакционно настроенной знатью, стремительное подавление бунта, конфискация имущества восставших, реформа управление и основание Карканеша
    5141 - совершеннолетие каге Гобурина Тоси, окончательное снятие изоляционизма, первые стычки с гномами Даззамара


    религия
    Религия уходит корнями в древние верования в восточном государстве.
    Верховный бог - богиня черного пламени А Мать Те-Ра Су.
    Также почитают короля древности Тенгу, Су Сана-но - бога убийств, Иди За Наги - богиня коварнства, из новопринятых - бог покровитель на острове - Король Обезьян.


    законодательная власть
    Дадзёкан - совещательный орган из старейшин-шаманов(не больше 8), самых влиятельных аристократов(не больше 4), Великого регента(если имеется), каге(если имеется и достаточно смышлен(если не совершеннолетен), чтобы понимать хотя бы часть высказанного) и каган. В обычное время собирается раз в несколько месяцев, для установки новых законов, внешней политики, выслушивание донесения шпионов, оснований поселений и регулировки жизни обычных людей. Голоса делятся следующим образом - 4 у шаманов(если их меньше 8) или 8(если их 8), 4 у аристократов(на всех), 4 у регента, 4 у каге, 9 у кагана, в случае отсутствия регента и/или каге, их голоса переходят к кагану, как правило, на собраниях дадзёкана в подавляющем большинстве случаев не бывает кого-либо из каге/верховного регента и шамана.


    Итого: (10 + 40 )-(3(
    независимая держава)+ 1(гоблины) + 1(культура) + 10(позд. феод.)+2(теокр. монарх.)+1(наследств.)+6(король)+6*2(коммуна)+5(цитадель)+1*3(золотые шахты в каждом поселении)+1*2(гвард. плац))=4
Персонажи:
  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Мамору
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Карканеш(вместе со всем войском)
  5. Возраст персонажа: 50(король-шаман, может прожить до 200+)
  6. Биография персонажа:
    Правитель Каганата Гобурина, наследовал отцу после добровольного отречения и принятия тем титула Верховного регента. С самого детства отличается умом и сообразительностью, решительностью, стремительностью в действиях и воодушевлением в речах. Вместе с тем бывает через чур высокопарен и слегка заносчив, но это ему чаще прощают и местами поощряют. В каганате всеми превозносится, т.к. считается вождём и мессией способной объединить разрозненных по миру гоблинов. Все кто сомневались в его божественности и в результате неудачного переворота убили его отца - кормят червей. На конфискованное имущество нанял небольшое войско и отстроил цитадель в ущелье на границе с королевством гномов Даззамар, чтобы перекрыть с их стороны возможные прямые набеги на свои земли.
    В связи с достаточно значительным возрастом - неплохо разбирается в управлении государством и военном деле, но последствия долгой изоляции могут плохо сказаться в дипломатических аспектах - несколько недооценивает антипатию к гоблинам со стороны прочих рас. В данный момент настроен на развитие золотых рудников и поднятия экономики, с целью выкупа гоблинов-рабов по всему Архипелагу.
    По необъяснимой причине испытывает острую неприязнь к гномам, в чем находит множество сторонников среди подданых.
  7. Специализации персонажа: Монарх: Дипломат-6, Организация- 4, Экономика- 5; Майордом; Полководец.
  8. Навыки и умения персонажа: Майордом: Тренировка гвардии/Сбор Дружины 2; Полководец - Логистик 1
  9. Снаряжение персонажа:
    броня: шлем, переделанный комплект крепких гномьих доспехов: поножи, наручи, панцирь, налокотники, наколенники, наплечники, и т.д.(снятые с убитых в небольших стычках, оказались несколько лучше, чем обмундирование гоблинов, но кузнецы последних уже обучаются создавать нечто схожее по качеству, по мере сил конечно), легкая кольчуга, тяжелая кольчуга, поддоспешные/подкольчужные одежды
    оружие: легкий меч(обоюдоострый), тяжелый меч(что-то похожее на нодати), три копья, лук, несколько колчанов со стрелами, метательные ножи, два кинжала и посох Короля Обезян(талисман на шее)
    прочее: комплект церемониальной одежды, комплект повседневной одежды, обувь, наследственные реликвии кагана(древний доспех с востока, стоит на стойке в каганской резиденции Ойрата) и регалии власти - великая печать(небольшая дощечка из гладкого материала, напоминающего камень, всегда при кагане) и малая печать(небольшой кубический предмет с символами и сносно вырезанным орнаментом - дается во временное пользование преданному слуге, фактически ставя того в ранг Верховного регента или самому Верховному регенту, реже доверенному шаману или совету шаманов, в данный момент находиться на хранении у совета шаманов.), несколько коней и седел/стремян и прочее интендантское.
  10. Личное состояние персонажа: +5000 по правилу независимого государя.
  11. Магические артефакты персонажа: Посох Короля Обезьян(из известных манипуляций: невероятно прочный, по желанию Мамору меняет размер - от небольшого кулона(нося его на шее), до невероятных размеров "гора+" с сопутствующими уменьшением и увеличением массы. Мамору так и не решился испытать максимум возможностей - однажды переусердствовав, каган чуть не погиб при испытании, но постепенно всё же укрощает свой артефакт, всё дольше не ощущая слабость после использования.
    Имеющийся лимит: несколько минут в день(думаю 1 хватит с лихвой на начало)(с каждым ходом лимит увеличивается на +1 минуту, каждые пять ходов уменьшается на 2 или увеличивается на 2(решается броском кубика 50/50, т.е. выпало <50: из лимита вычитаются -2 минуты, выпало 51<: к лимиту прибавляется +2 минуты(также имеется постоянный бонус в -20 при броске)) + раз в десять ходов повторяется та же самая манипуляция, только с 4 очками, т.е., даже при частых отрицательных значениях, будет иметься рост навыка.
    //Кто смотрел Маги: Лабиринты Магии или Наруто, есть персонажи Коха и Хирузен(3й Хокаге), у них оружие работает подобным образом и можно представить разрушительные масштабы, имеется подозрение, что у меня изымут посох или пофиксят.(((//)
    Главный нюанс - вне острова Талласиан посох действует ограничено, ещё достаточно силён(в несколько раз слабее) на Мирмидийских и прочих островах в "приграничной зоне", но за Померанцевым морем и дальше - максимум удлиняется на несколько метров, однако сохранит свою безусловную крепость и на другом краю мира.)
  12. Статус персонажа: Каган Гобурина(правитель)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Тоси
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Окрестности Карканеша
  5. Возраст персонажа: 16(перспективный шаман)
  6. Биография персонажа: представитель боковой ветви рода Гобурина, не смотря на наличие живого отца и деда, с единогласного мнения дадзёкана - первый в линии наследования. Получил стандартное воспитание для аристократа: умеет обращаться с оружием(в особенности хорош с луком), помнит изречения мудрецов, достаточно смышлен. Не смотря на молодость, всегда спокоен и осторожен, как в помыслах и речах, так и в делах - чем вызывает сильнейшее уважение со стороны шаманов и доброй половины аристократии. Из минусов - сладостен к противоположному полу(он ещё этого не знает, но и на женщин других рас, кроме гномов, не менее падок).
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 7; Лазутчик.
  8. Навыки и умения персонажа: Лазутчик: Соглядатай 1
  9. Снаряжение персонажа: конь, сбруя, седло, средние доспехи, "самурайский шлем", легкий меч, два кинжала, копье, лук, несколько колчанов со стрелами, печать наследника и прочий интендантский набор.
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: плащ ускользающего взора(дарован шаманами после прохождения испытаний - способствует скрытности, однако не делает непосредственно невидимым, впрочем, даже будучи в пяти см перед носом человека в плаще, без знаний древнего шаманского заговора, вы никогда не "заметите его" и благополучно минуете, даже если врежетесь, будете долго недоумевать - что случилось?! Минусы - кошачьему племени не составит труда распознать вас, однако, если это не представитель расы Ва-Широв или Тигранов - вам достанутся лишь недоумевающие хозяева животных, которым вы попадетесь на глаза, а если и попадетесь, то снизойдут ли вообще эти животные до вашего внимания?)
  12. Статус персонажа: Каге Гобурина(наследник)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Иэясу
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Ойрат
  5. Возраст персонажа: 143(шаман, может прожить 200+)
  6. Биография персонажа: Гобурина Иэясу, более полусотни лет назад сам правил как каган, но духовная жизнь взяла своё и оставив пост сыну, присоединился к совету шаманов - духовных проводников Каганата Гобурина. Это умудрённый долгой жизнью старик, не самый старший в совете, но точно самый влиятельный и как показала практика, самый мудрый, хотя иногда его речи и кажутся безумными, особенно после недавней попытки переворота - с великой горечью пережил смерть сына. С тех пор крайне фанатичен, но невероятно уважаем в Каганате. Даже больше чем его внук - нынешний каган со всей его "божественностью". Во время вопроса по порядку наследования - с трудом уступил поставить себя третьим(вообще не хотел становиться в линию наследования), но в силу слабости крови в большинстве побочных ветвях, вынужден был согласиться. Великий воин и правитель в прошлом, сильный союзник и советник для кагана в нынешнем. Коллегия шаманов именно Иэясу доверила хранить малую печать.
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 5; Кузнец.
  8. Навыки и умения персонажа:Кузнец: Ювелир 1.
  9. Снаряжение персонажа: церемониальные одежды, посох верховного шамана Гобурина, кинжал, ритуальные предметы и украшения, малая печать(хранение), конь
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Статус персонажа: Минамото-хан(принц-крови)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Кинто
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(хобгоблин)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Осомацу
  5. Возраст персонажа: 68
  6. Биография персонажа: Гобурина Кинто, младший сын Гобурина Иэясу и младший брат предыдущего кагана Генко, дядя нынешнего кагана Мамору. Был рожден от наложницы хобгоблина, что сказалось на его внушительном росте и достаточно простодушном характере. Чтобы восстановить чистоту крови, по воле отца разделил ложе с ниблонгом из младших ветвей рода, как результат - родился нынешний каге - Тоси, практически не унаследовавший хобгоблинских качеств. Кинто по сути своей - воин до мозга костей, тем не менее, за годы служения научился и административным функциям. Но наиболее полезен как полководец. Не смотря на редкость теплых отношений в гоблинских сообществах, был сильно привязан к брату, лично казнил зачинщиков заговора, после чего был назначен комендантом в Осомацу.
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 5; Майордом.
  8. Навыки и умения персонажа: Майордом: Тренировка гвардии/Сбор Дружины 1
  9. Снаряжение персонажа: "самурайские доспехи", "самурайский шлем", конь, лук, колчаны со стрелами, двуручный меч(нодати), несколько кинжалов, несколько копий и т.д. по интендантскому набору., табличка командующего(второе, после кагана, военное лицо в стране).
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Статус персонажа: Минамото-хан(принц-крови)



    Итого: (10(
    очки персонажей) + 4(гос. очки))-(4(кол-во персонажей)+5(Мамору)+3(Тоси)+1(Иэяцу)+1(Кинто))=0
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
Маркграфство Кайстен
Посмотреть вложение 686
  1. Маркграфство Кайстен.
  2. Познефеодальная Монархия.
  3. Познефеодальная Монархия.
  4. Наследственное владение.
  5. Монарх - Ричард фон Кайстен.
  6. Наследник - Дитрих фон Кайстен, младший брат.
  7. Титулы: маркграф Кайстен, щит Запада.
  8. -
  9. Столица - цитадель Кайстен.
  10. Другие владения: уездный город Фернельвон, вассал (брат) – каменный замок Беценлад.
  11. Раса и основная культура: люди-Альмейн.
  12. Религия - Культ Митару.
  13. Тяжелая сложность (+30 очков).
  14. Построенные здания: Кайстен – Палладиумная шахта, Фернельвон – Дороги, Бараки, Мастерская скорняка.
  15. Армия: 15 рыцарей и 150 ополченцев на старте. 8 рыцарей присоединены
  16. История: Маркграфство Кайстен образовалось относительно недавно. Отец Ричарда, Фридрих фон Кайстен, получил свой титул от Великого Герцога, после того как участвовал в разделе Мариона, командуя кавалерией Нортора и показал себя великолепным полководцем. Фридрих построил на награбленное золото цитадель Кайстен, и был пожалован титулом не простого графа, а маркграфа, а также титулом щита Запада – одновременно и почетом и тяжелой необходимостью защищать западные границы Нортора. Крепость Кайстен, новая столица маркграфства, еще не развита, но обладает стратегической важностью и защищает проходы в горах на границе с марагами. Сам же маркграф больше обитает в уездном городе Фернельвоне, поближе ко всем удобствам, в центре своих владений.​
Персонажи:
Ричард фон Кайстен
Посмотреть вложение 687
  1. Ричард-Александр фон Кайстен.
  2. Человек (Альмейн).
  3. Мужской.
  4. Фернельвон, резиденция Маркграфа.
  5. 28.
  6. Старший сын Фридриха фон Кайстена, ныне покойного. Отец Ричарда и Дитриха почти всю свою жизнь провел в походах, воюя с соседями или же со своими вассалами, испытывающими новоявленного маркграфа на прочность, а потому сыновьями почти не занимался. Умер, празднуя победу над последним врагом.
    Полное имя Ричарда – Ричард-Александр, так как отец и мать долго не могли прийти к согласию по поводу имени первенца, а потому назвали обеими вариантами. После смерти отца и раздела маркграфства, владеет Кайстеном и Фернельвоном. Характером пошёл в отца, и нрав имеет тяжелый, при этом не имея ещё достаточного опыта для эффективного управления маркграфством. Вассалы уже притихли в ожидании беды, ведь дипломат из вояки Ричарда далеко не лучший, в отличие от его брата.​
  7. Герой-Монарх, характеристики: Экономист 4, Организатор 6, Дипломат 2
  8. Полководец-Майордом-Общие навыки: - Дурная Слава 1 ур, - Командир Всадников 1 ур,- Тренировка Гвардии 2 ур. - Укрепляющие тренировки 2 ур. - Мастерское владение одноручным оружием 2 ур.
  9. Латный Доспех, Боевой Конь, Длинный Меч, Щит, Пика.
  10. 1к маркграфства на старте.
  11. -
  12. Маркграф.
Дитрих фон Кайстен
Посмотреть вложение 688

  1. Дитрих фон Кайстен.
  2. Человек (Альмейн).
  3. Мужской.
  4. Беценлад.
  5. 25.
  6. Младший сын Фридриха фон Кайстена, ныне покойного. Характером больше пошёл в мать, и нрав его более мягкий чем у отца и старшего брата. Неплохой дипломат, умеет найти компромисс и договорится, интересуется торговлей. Однако не очень сведущ в военных и организаторских делах. После смерти отца и раздела маркграфства, владеет замком Беценлад.
  7. Герой-Монарх, характеристики: Дипломат 6, Экономист 3 Организатор 1.
  8. Майордом-Купец-Общие навыки: - Великое Посольство 1 уровня, - Мастер Торговли 1 ур, - Живой Ум 1 ур, - Контршпионаж 1 ур.
  9. Латный Доспех, Боевой Конь, Длинный Меч, изысканная одежда, Перстень храбрости – немного повышает уверенность в себе. (НЕ зачарован (он об этом не знает)).
  10. Казна пуста, милорд.
  11. -
  12. Барон.
Принято!
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248

1 Королевство Тор-Дален (вассал -1)
2Позднефеодальное гос. -10
3Позднефеодальн.монарх. -2
4Наследственная -1
5Билфурт III(134 года)
6-
7Герцог -4
8-
9комунна Тор-Хэлгриин. -6
10 крепости:Вирн Хоггар и Ден Бадур -10
11Гномы -2
12Пантеон Земных Владык
13ЛЕГЕНДАРИ +40
14Коммуна Тор-Хэлгриин: Государевы Палаты,Рыночная площадь.
Крепость Ден-Бадурр:глубокая Палладиумная шахта.
и 1 оставшийся балл на 1к золотишка
15пока нет
16ЛЕГЕНДАРИ
17.Династия Данлефф начинает свои истоки 1770 лет назад,после становления независимого Тор-Далена.Это одна из основопологающих династий гномьей империи.Ее ответвелния правят по несколкьо феодов как в Тор-далене,так и в Гримхейне.Многие из них стараются помогать друг другу,т.к. основатель династии говорил "сила в единстве и взаимопомощи,без нее мы падем".
Все потомки следуют этим великим словам Теоралена..
Дворяне из династии Данлефф не редко показывали свою преданности семье Короля.Наша династия чтит древние традиции гномов и древние заветы.
ПЕРСОНАЖ
  1. Имя и фамилия персонажа:Билфурт III Данлефф
  2. Раса и культура персонажа:Гном
  3. Пол персонажа:Муж
  4. Текущее местонахождение персонажа:Тор-Хэлгриин
  5. Возраст персонажа:134 года
  6. Биография персонажа:Преданный королю,стратег,феодал по анследству,полководец,солдаты его называют папа Билл
  7. Специализации персонажа:Монарх
  8. Навыки и умения персонажа:Организатор III;Ювелир 2-й уровень;Оружейник
  9. Снаряжение персонажа:Молот из палладиума,Латные доспехи из палладиума,щит из железноствола.Богатые одежды
  10. Личное состояние персонажа:1000 залата на старте
  11. Магические артефакты персонажа:КОНЧИЛИСЬ.
  12. Статус персонажа:Вилятельынй малый
Анкета принята!
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248


Каганат Гобурина








  1. Полное название государства: Каганат Гобурина
  2. Тип государственно/общественного строя: позднефеодальная монархия
  3. Форма государственного правления: теократическая монархия(ранг королевства)
  4. Форма передачи власти: наследственная
  5. Глава государства/феода: Гобурина Мамору
  6. Наследник государства/феода: Гобурина Тоси
  7. Титул правителя/феодала: Каган(ранг короля), Каге(ранг наследника), Минамото-хан(принц-крови), Даймё(ранг герцога), Сикан(ранг графа), Тайи(ранг барона)
  8. Название законодательного органа власти: Дадзёкан
  9. Название и статус столицы: Ойрат, коммуна
  10. Прочие города и крепости: Карканеш(цитадель), Осомацу(коммуна)
  11. Основное население государства/феода: гоблины
  12. Господствующая религия в государстве/феоде: культ А Мать Те-Ра Су
  13. Сложность игры: Леген... подожди-подожди ... дарная! Легендарная!
  14. Имеющийся во владениях постройки: во всех поселениях соответственно правилам, дополнительно в Ойрате: +1 в золотодобычу; Карканеш: +1 в золотодобычу, +1 плац. гвардии; Осомацу: +1 в золотодобычу, +1 плац гвардии.
  15. Размер вооруженных сил: 40 рыцарей и 400 ополченцев по правилам
  16. Краткое описание истории государства:
    В 3990 году, за год до вторжения орков, впереди них, от скорой и неминуемой напасти бежали гоблины павшего Каганата Гринурина, часть кораблей, вместе с каганом и его семьей потонула во время сильного шторма, другая часть сбилась с курса и лишь великой богине известно, нашли ли они спасение... Но известные остатки некогда могучего народа, под руководствоv даймё Гобурина Окуясу, высадились на берег острова "Талласиан" и как гласят легенды: "только покинула лапа последнего гоблина лоханку, как великая А Мать Те-Ра Су ниспослала своё черное пламя и взяла себе жертвою плоты, после чего не осталось иного выбора, как назвать эти земли новым домом". Мудрый Окуясу, предчувствуя, что орки также могут здесь случайным образом высадиться, не стал осваиваться на побережье и повёл своих людей в глубь острова. Встречая диковинных животных, неизвестные растения и легендарных гуманоидов - во главе с самим Королем Обезьян, подарившем Окуясу, за неизвестную помощь, волшебный посох, со словами "в дар твоему потомку", чей смысл долго время таил загадки -, после долгих поисков, вождь нашёл пристанище "близ высокой горы у истока реки" и, "короновав себя новым каганом" основал Ойрат, где и осели гоблины, канув в безвестность на многие века.
    Пока в 4396 году не началась миграция изгнанников Тор-Далена, и гномы не обосновались севернее каганата, заняв богатые залежами земли. Волей случая, первыми заметили "первооткрыватели" гномов. И, после долгих наблюдений, найдя эту расу сомнительной и гораздо более многочисленной, каган велел оставить всякий промысел в местах их поселений и вести осмотрительный образ жизни, не выдавая пришельцам своего присутствия. Однако, шли года, сотни лет и рано или поздно, не смотря на большую площадь острова, должен был произойти контакт.

    Что и случилось, за несколько веков до сегодняшних событий.
    Прапрадед царствующего ныне кагана не выдержал любопытства и похитил нескольких соседей. После чего долго допрашивал. Так народ Гобурина по настоящему открыл для себя Архипелаг Энгрот. На всенародной сходке было решено, что самые скрытные, ловкие и коварные гоблины должны будут разойтись по миру, чтобы увидеть всё своими глазами. Минуло много лет, прежде чем кто-то вернулся и поведал о происходящем в мире, а также о злоключениях остальных гоблинов, о разобщенности и раболепии их перед орками. Правдивы ли летописи, что горевали жители Ойрата в тот день или нет, но с тех пор каганы начали смягчать политику изоляционизма, постепенно черпая всё больше и больше информации, выжидая своего часа, дабы выступить в нужное время и объединить разобщенные племена под своей криворукой лапой.
    И спустят полтора столетия, наконец-то появилась надежда на успех, ибо могучий лидер взошёл на трон Каганата.
    5091 г. Великая богиня черного пламени затмила собою небо в день его рождения, океаны поднялись и донесли свои воды склониться перед его ложем, шаманы нарекли его воплощением могучего Тенгу - великого императора гоблинов древности! А народ при жизни нарёк его богом! Многие вызвались быть глашатаями и отправиться нести весть о мессии гоблинов по всему Архипелагу! Так был встречен миром Гобурина Мамору, чьему первому крику вторил гром, первому взгляду - сверкание молнии, а первому дару - пробудившийся посох Короля Обезьян.
    5141 г. И в самом деле, не смотря на и без того в среднем продолжительную жизнь в каганате, в свои 50 выглядевший совсем юнцом, с острым умом, безжалостностью и решительностью - во истину Каганату достался лидер рождающийся раз в эпоху. Но божественность ли это или тайные секреты шаманов? - Одно известно точно - этот правитель либо возвеличит свой народ в веках, либо загубит последнее свободное королевство гоблинов, окончательно вверив нацию оковам рабства.


    выписки из летописи Каганата Гобурина, что не были утеряны
    3990 - падение Каганата Гринурина и исход на Запад, высадка на остров
    3991 - легендарная встреча Окуясу и Короля Обезьян
    3992 - провозглашение создания Каганата Гобурина
    4009 - гибель Окуясу во время охоты
    4010 - первые распри среди наследников Окуясу, закончились примирением при посредничестве шаманов
    4012 - вторые распри среди наследников Окуясу, закончились началом смутного времени
    4300 - окончание смутного времени, упразднение племенных отношений
    4303 - основание Осомацу
    4398 - первый визуальный контакт с гномами
    4404 - указ о скрытности и ограничении посещения севера острова, начало"изоляционной политики"
    4509 - каган Терамицу одолел восставших вассалов и жестко ограничил их влияние
    4513 - каган Терамицу создал Дадзёкан
    4519 - каган Терамицу убит, но попытка вернуться к старине жестко предотвращена шаманами
    4799 - год великого риска обнаружения гномами, возрождение кекдзюцу - гоблинского искусства маскировки
    4976 - поимка и допрос гномов, первая разведывательная экспедиция на Архипелаг
    4985 - возвращение экспедиции, создание постоянной череды разведывательных миссий
    5091 - рождение Гобурина Мамору, приморские катастрофы на Северо-западе, разнесение молвы о мессии среди гоблинов Архипелага
    5134 - отречение кагана Гобурина Генко(принятие им титула Великого регента) и начало правления Гобурина Мамору
    5139 - убийсто Гобурина Генко реакционно настроенной знатью, стремительное подавление бунта, конфискация имущества восставших, реформа управление и основание Карканеша
    5141 - совершеннолетие каге Гобурина Тоси, окончательное снятие изоляционизма, первые стычки с гномами Даззамара


    религия
    Религия уходит корнями в древние верования в восточном государстве.
    Верховный бог - богиня черного пламени А Мать Те-Ра Су.
    Также почитают короля древности Тенгу, Су Сана-но - бога убийств, Иди За Наги - богиня коварнства, из новопринятых - бог покровитель на острове - Король Обезьян.


    законодательная власть
    Дадзёкан - совещательный орган из старейшин-шаманов(не больше 8), самых влиятельных аристократов(не больше 4), Великого регента(если имеется), каге(если имеется и достаточно смышлен(если не совершеннолетен), чтобы понимать хотя бы часть высказанного) и каган. В обычное время собирается раз в несколько месяцев, для установки новых законов, внешней политики, выслушивание донесения шпионов, оснований поселений и регулировки жизни обычных людей. Голоса делятся следующим образом - 4 у шаманов(если их меньше 8) или 8(если их 8), 4 у аристократов(на всех), 4 у регента, 4 у каге, 9 у кагана, в случае отсутствия регента и/или каге, их голоса переходят к кагану, как правило, на собраниях дадзёкана в подавляющем большинстве случаев не бывает кого-либо из каге/верховного регента и шамана.


    Итого: (10 + 40 )-(3(
    независимая держава)+ 1(гоблины) + 1(культура) + 10(позд. феод.)+2(теокр. монарх.)+1(наследств.)+6(король)+6*2(коммуна)+5(цитадель)+1*3(золотые шахты в каждом поселении)+1*2(гвард. плац))=4
Персонажи:
  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Мамору
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Карканеш(вместе со всем войском)
  5. Возраст персонажа: 50(король-шаман, может прожить до 200+)
  6. Биография персонажа:
    Правитель Каганата Гобурина, наследовал отцу после добровольного отречения и принятия тем титула Верховного регента. С самого детства отличается умом и сообразительностью, решительностью, стремительностью в действиях и воодушевлением в речах. Вместе с тем бывает через чур высокопарен и слегка заносчив, но это ему чаще прощают и местами поощряют. В каганате всеми превозносится, т.к. считается вождём и мессией способной объединить разрозненных по миру гоблинов. Все кто сомневались в его божественности и в результате неудачного переворота убили его отца - кормят червей. На конфискованное имущество нанял небольшое войско и отстроил цитадель в ущелье на границе с королевством гномов Даззамар, чтобы перекрыть с их стороны возможные прямые набеги на свои земли.
    В связи с достаточно значительным возрастом - неплохо разбирается в управлении государством и военном деле, но последствия долгой изоляции могут плохо сказаться в дипломатических аспектах - несколько недооценивает антипатию к гоблинам со стороны прочих рас. В данный момент настроен на развитие золотых рудников и поднятия экономики, с целью выкупа гоблинов-рабов по всему Архипелагу.
    По необъяснимой причине испытывает острую неприязнь к гномам, в чем находит множество сторонников среди подданых.
  7. Специализации персонажа: Монарх: Дипломат-6, Организация- 4, Экономика- 5; Майордом; Полководец.
  8. Навыки и умения персонажа: Майордом: Тренировка гвардии/Сбор Дружины 2; Полководец - Логистик 1
  9. Снаряжение персонажа:
    броня: шлем, переделанный комплект крепких гномьих доспехов: поножи, наручи, панцирь, налокотники, наколенники, наплечники, и т.д.(снятые с убитых в небольших стычках, оказались несколько лучше, чем обмундирование гоблинов, но кузнецы последних уже обучаются создавать нечто схожее по качеству, по мере сил конечно), легкая кольчуга, тяжелая кольчуга, поддоспешные/подкольчужные одежды
    оружие: легкий меч(обоюдоострый), тяжелый меч(что-то похожее на нодати), три копья, лук, несколько колчанов со стрелами, метательные ножи, два кинжала и посох Короля Обезян(талисман на шее)
    прочее: комплект церемониальной одежды, комплект повседневной одежды, обувь, наследственные реликвии кагана(древний доспех с востока, стоит на стойке в каганской резиденции Ойрата) и регалии власти - великая печать(небольшая дощечка из гладкого материала, напоминающего камень, всегда при кагане) и малая печать(небольшой кубический предмет с символами и сносно вырезанным орнаментом - дается во временное пользование преданному слуге, фактически ставя того в ранг Верховного регента или самому Верховному регенту, реже доверенному шаману или совету шаманов, в данный момент находиться на хранении у совета шаманов.), несколько коней и седел/стремян и прочее интендантское.
  10. Личное состояние персонажа: +5000 по правилу независимого государя.
  11. Магические артефакты персонажа: Посох Короля Обезьян(из известных манипуляций: невероятно прочный, по желанию Мамору меняет размер - от небольшого кулона(нося его на шее), до невероятных размеров "гора+" с сопутствующими уменьшением и увеличением массы. Мамору так и не решился испытать максимум возможностей - однажды переусердствовав, каган чуть не погиб при испытании, но постепенно всё же укрощает свой артефакт, всё дольше не ощущая слабость после использования.
    Имеющийся лимит: несколько минут в день(думаю 1 хватит с лихвой на начало)(с каждым ходом лимит увеличивается на +1 минуту, каждые пять ходов уменьшается на 2 или увеличивается на 2(решается броском кубика 50/50, т.е. выпало <50: из лимита вычитаются -2 минуты, выпало 51<: к лимиту прибавляется +2 минуты(также имеется постоянный бонус в -20 при броске)) + раз в десять ходов повторяется та же самая манипуляция, только с 4 очками, т.е., даже при частых отрицательных значениях, будет иметься рост навыка.
    //Кто смотрел Маги: Лабиринты Магии или Наруто, есть персонажи Коха и Хирузен(3й Хокаге), у них оружие работает подобным образом и можно представить разрушительные масштабы, имеется подозрение, что у меня изымут посох или пофиксят.(((//)
    Главный нюанс - вне острова Талласиан посох действует ограничено, ещё достаточно силён(в несколько раз слабее) на Мирмидийских и прочих островах в "приграничной зоне", но за Померанцевым морем и дальше - максимум удлиняется на несколько метров, однако сохранит свою безусловную крепость и на другом краю мира.)
  12. Статус персонажа: Каган Гобурина(правитель)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Тоси
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Окрестности Карканеша
  5. Возраст персонажа: 16(перспективный шаман)
  6. Биография персонажа: представитель боковой ветви рода Гобурина, не смотря на наличие живого отца и деда, с единогласного мнения дадзёкана - первый в линии наследования. Получил стандартное воспитание для аристократа: умеет обращаться с оружием(в особенности хорош с луком), помнит изречения мудрецов, достаточно смышлен. Не смотря на молодость, всегда спокоен и осторожен, как в помыслах и речах, так и в делах - чем вызывает сильнейшее уважение со стороны шаманов и доброй половины аристократии. Из минусов - сладостен к противоположному полу(он ещё этого не знает, но и на женщин других рас, кроме гномов, не менее падок).
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 7; Лазутчик.
  8. Навыки и умения персонажа: Лазутчик: Соглядатай 1
  9. Снаряжение персонажа: конь, сбруя, седло, средние доспехи, "самурайский шлем", легкий меч, два кинжала, копье, лук, несколько колчанов со стрелами, печать наследника и прочий интендантский набор.
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: плащ ускользающего взора(дарован шаманами после прохождения испытаний - способствует скрытности, однако не делает непосредственно невидимым, впрочем, даже будучи в пяти см перед носом человека в плаще, без знаний древнего шаманского заговора, вы никогда не "заметите его" и благополучно минуете, даже если врежетесь, будете долго недоумевать - что случилось?! Минусы - кошачьему племени не составит труда распознать вас, однако, если это не представитель расы Ва-Широв или Тигранов - вам достанутся лишь недоумевающие хозяева животных, которым вы попадетесь на глаза, а если и попадетесь, то снизойдут ли вообще эти животные до вашего внимания?)
  12. Статус персонажа: Каге Гобурина(наследник)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Иэясу
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(ниблонг)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Ойрат
  5. Возраст персонажа: 143(шаман, может прожить 200+)
  6. Биография персонажа: Гобурина Иэясу, более полусотни лет назад сам правил как каган, но духовная жизнь взяла своё и оставив пост сыну, присоединился к совету шаманов - духовных проводников Каганата Гобурина. Это умудрённый долгой жизнью старик, не самый старший в совете, но точно самый влиятельный и как показала практика, самый мудрый, хотя иногда его речи и кажутся безумными, особенно после недавней попытки переворота - с великой горечью пережил смерть сына. С тех пор крайне фанатичен, но невероятно уважаем в Каганате. Даже больше чем его внук - нынешний каган со всей его "божественностью". Во время вопроса по порядку наследования - с трудом уступил поставить себя третьим(вообще не хотел становиться в линию наследования), но в силу слабости крови в большинстве побочных ветвях, вынужден был согласиться. Великий воин и правитель в прошлом, сильный союзник и советник для кагана в нынешнем. Коллегия шаманов именно Иэясу доверила хранить малую печать.
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 5; Кузнец.
  8. Навыки и умения персонажа:Кузнец: Ювелир 1.
  9. Снаряжение персонажа: церемониальные одежды, посох верховного шамана Гобурина, кинжал, ритуальные предметы и украшения, малая печать(хранение), конь
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Статус персонажа: Минамото-хан(принц-крови)



  1. Имя и фамилия персонажа: Гобурина Кинто
  2. Раса и культура персонажа: Гоблин(хобгоблин)
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Осомацу
  5. Возраст персонажа: 68
  6. Биография персонажа: Гобурина Кинто, младший сын Гобурина Иэясу и младший брат предыдущего кагана Генко, дядя нынешнего кагана Мамору. Был рожден от наложницы хобгоблина, что сказалось на его внушительном росте и достаточно простодушном характере. Чтобы восстановить чистоту крови, по воле отца разделил ложе с ниблонгом из младших ветвей рода, как результат - родился нынешний каге - Тоси, практически не унаследовавший хобгоблинских качеств. Кинто по сути своей - воин до мозга костей, тем не менее, за годы служения научился и административным функциям. Но наиболее полезен как полководец. Не смотря на редкость теплых отношений в гоблинских сообществах, был сильно привязан к брату, лично казнил зачинщиков заговора, после чего был назначен комендантом в Осомацу.
  7. Специализации персонажа: Принц-крови: Дип. 5, Организ. 1, Эконом. 5; Майордом.
  8. Навыки и умения персонажа: Майордом: Тренировка гвардии/Сбор Дружины 1
  9. Снаряжение персонажа: "самурайские доспехи", "самурайский шлем", конь, лук, колчаны со стрелами, двуручный меч(нодати), несколько кинжалов, несколько копий и т.д. по интендантскому набору., табличка командующего(второе, после кагана, военное лицо в стране).
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Статус персонажа: Минамото-хан(принц-крови)



    Итого: (10(
    очки персонажей) + 4(гос. очки))-(4(кол-во персонажей)+5(Мамору)+3(Тоси)+1(Иэяцу)+1(Кинто))=0
Анкета принята!
 

BERKUT

Известный пользователь
Сообщения
245
0. Сложность игры: Тяжелая [+30]
1. Имя и фамилия персонажа: Орлек Бекрут [-1 балл (за персонажа)]
2. Раса и культура персонажа: Архон-Человек Бельгаардско-Норуэгская
3. Пол персонажа: Мужской
4. Текущее местонахождение персонажа: Люнмар
5. Возраст персонажа:
21 года
6. Биография персонажа: Сын отца Архона и матери Человека. Точно неизвестно, что свело их вместе, отец рано ушёл, оставив мать и 4-ех годовалого ребёнка одних. Мать всегда очень хорошо отзывалась об отце Орлека, но никогда не вдавалась в детали, лишь говорила, что так сложилось судьбой.
  За то время, что они были вместе (а по рассказам матери, почти десять лет), они перебрались по дальше от людей, в лесную чащу, где отец выстроил у подножье горы магическую библиотеку и домик, завораживающий своей красотой.
  Орлеку легко давалось изучение магии, однако - это чуть не стало для него катастрофой.
  Однажды, когда Орлеку исполнилось 6 лет, он, пробравшись тайком в библиотеку, выучил странное огненное заклинание в одной из тысячи странных и древних книг, что были собраны в этой библиотеку. Странное оно было тем, что огонь нельзя было потушить водой, и когда пламя охватило комнату, обжигая маленького мага, ворвалась его мать... Он никогда не видел доселе свою мать такой. В круг неё была невероятная аура, которая на миг казалась страшнее обжигающего пламени, а то, что потом произошло, казалось ему невероятным сном.
  Пламя буквально разбегалось в страхе от неё, пропуская её к своему чаду, а потом, накинув на сына свою накидку, всё вмиг исчезло и затихло.
  На следующее утро очнувшись, он увидел на столе ту самую книгу и мать, которая казалась, сияла от счастья. Она рассказала историю, что давным-давно она была наёмным огненным магом, вселяющий ужас на поле боя, - одно её прозвище, могло решить исход всего сражения. Рассказывая одну из историй, можно было заметить, как она смакует по былым временам, её взгляд и улыбки изменились, предавая странное притяжение и одновременно пугая, напоминая дикого бесконтрольного зверя.
  В одной из многих её битв, она и повстречала отца Орлека, но что именно их свело, она не упомянула, вскользь сказав, что это была самая весёлая битва, которая только у неё была.
  Последующие годы, она интенсивно обучала сына всем премудростям магии, делая больше акцента на огненной стихии. Оказалась в библиотеки были собраны настоящие сокровища, - магические книги, некоторые из которых были в единичном экземпляре, и именно это и навлекло беду.
  Когда Орлеку исполнилось 18 лет, к их дому заблудившись, пришла группа людей. Они выглядели жалко и буквально умирали с голоду. По их рассказу на них напали вооруженные бандиты и им пришлось спасаться бегством, убегая через болота в густую чащу леса, где в последствие они бродили несколько недель, пока не вышли на этот дом.
  Мать Орлека дала им кров и еду, разрешив остаться на пару дней, дабы они смогли, набравшись сил двинуться дальше, и всё бы так и случилось, если бы они не проникли в библиотеку отца.
  Увидев, то, что хранится там, ими овладела жадность (а быть может, они и всегда такими были) и, проникнув в дом, они потребовали повозку и дорогу из леса. Дальше всё произошло почти молниеносно. Те несчастные, что стояли рядом с нею буквально испарились, превратившись в чёрный пепел. Открывая остальным разгневанного дикого зверя, чьи волосы золотого оттенка покрылись багровым пламенем, а глаза засияли голубым. Разбойники в страхе разбегались, пытаясь спрятаться от огненных огней, от прикосновения которого человек превращался в пыль.
  В суматохе один из разбойников наткнулся на ничего не понимающего Орлека, прибежавшего на адские крики с ближайшего озера, и, приставив к его горлу нож, потребовал остановить это безумие. Этого момента хватило, чтобы на мгновенье, разгневанный, огненный монстр потерял бдительность, позволив стреле ранить её.... Дальше последовала яркая вспышка, Орлек едва успел произнести защитное заклинание, и спустя мгновенье, открыв глаза, он в радиусе 100 метрах увидел чёрную пустошь. Всё что там было, испарилось, превратившись лишь в огненным пепел, за исключением его и его матери, лежащей в центре эпицентра без сознания.
  Стрела, попавшая в неё, оказалась отравленной. За те годы, что она провела вдали от мира, мир не стоял на месте, изобретая всё новые и новые средства для убийства, - противоядие не было. Лишь травы и заклинания помогли ей продержаться ещё пару лет, прежде чем она ушла в мир иной.
  В своих одних из последних слов она лишь радостно улыбнувшись, сказала, - "как же ты похож на своего отца, но острый ум всё же достался от меня", - тихо смеясь, вспоминая былые времена, а потом вручила странный золотой амулет с изображением свободно летящей грозной птицы и письмо вместе с ним, а на следующий день её не стало...
  Орлек, на удивление (даже его самого), довольно спокойно перенёс эту утрату, возможно из-за тех тренировок и её боевых рассказов, где она часто рассказывала о потерях своих близких друзей в битве. С
  Спустя несколько дней, прочитав письмо матери, он узнал, что амулет принадлежит отцу или точнее его роду, и что если он захочет его найти, амулет облегчит ему эту задачу.
  И вот, когда исполнилось 21 год, он решился отправиться в далёкое путешествие...

7. Специализации персонажа: Герой-Чародей - Школа магии Огня, Школа магии Воздуха, Магия исцеления.
8. Навыки и умения персонажа:
Магическая Октант VII
[-9 баллов -(5+4)]
Алхимик - 3 [-3 баллов]
Медитация - 4, [-4 балла]
Магия тела - 2 [-2 балла]
Зачарователь - 2 [-2 балла]
Призыв существ и материальных предметов - 2 [-2 балла]


9. Снаряжение персонажа: Магическая мантия, магический серебренный меч, белый конь, золотой амулет, сапоги, рюкзак.
10. Личное состояние персонажа: 3000 золотых монет [-3 баллов]
11. Магические артефакты персонажа:
Магическая мантия - увеличивает магическую защиту на 10%, увеличивает на 5% все огненные заклинания
[-2 балла]
Золотой амулет отца - приносит +10% удачи (один раз в день), служит пропуском на территории Архонов. [-2 балла]
Серебренный меч - при взмахе сотворят воздушный магический поток, наносящий +5% урона, игнорируя любую броню, кроме магической. [-2 балла]

Статус персонажа: Искатель приключений [-0 баллов]

Итого: (30+10) - 1 - (9 + 3 + 4 + 2 + 2 + 2) - 3 - (2 + 2 + 2) = 40 - 1 - 21 - 3 - 6 = 8



П,С Ну если, я правильно всё сделал и очков действительно там много осталось, то можно понизить сложность игры (: или повысить навыки персонажа.
 
Последнее редактирование:

Adolfg

Пользователь
Сообщения
18
. Средняя [+20]
1. Имя и фамилия персонажа:Илиас Раймунд
2. Раса и культура персонажа: Люди,Альмейн
3. Пол персонажа:Мужской
4. Текущее местонахождение персонажа: Бельгаард
5. Возраст персонажа:42 года
6. Биография персонажа: Родился на острове Ансалон, в простой крестьянской семье. Но жизнь в грязи и рутинной работе землепашца его не прельщало .И в один прекрасный день(предположительно через 2 недели после 35-тилетия ) он покинул своих родных и отправился покорять Таладас.5 лет его странствий привели к развитию алкогольной зависимости и постоянному заседанию в тавернах. Но в один прекрасный летний день(около 2-х лет назад),в очередной раз пропуская стаканчик в таверне, Ильяс заметил, как несколько бандитов окружили и угрожали ножами статному Арию.Не выдержав данного зрелища Раймунд достал свой фамильный меч и встал на защиту обиженного.А этим самым обиженным оказался дворянин Телладис Варланаар, который очень любил шлятся по тавернам и искать приключения на свой худой зад. С тех пор Ильяс поступил к нему на службу и является в данный момент его главным телохранителем и командиром его оруженосцев.
7. Специализации персонажа: Герой-авантюрист
8. Навыки и умения персонажа: Мастерское владение оружием ближнего боя 5 ур. Укрепляющие тренировки 3 ур, Обольститель 3 ур. Живой ум 3ур. Охотник за артефактами 3 ур.
9. Снаряжение персонажа:Шлем,кольчужная броня,щит с гербом дома Варланаар,одноручный фамильный меч Раймундов
10. Личное состояние персонажа:1000
11. Магические артефакты персонажа нет
12. Статус персонажа - Авантюрист
 

TaN121

Пользователь
Сообщения
15
WW11.jpg
1. Полное название государства: Бельгаардская Ардмархия
2. Тип государственно/общественного строя: Поздний Феодализм (6)
3. Форма передачи власти: Наследственная(1)
4. Глава государства/феода: Телладис Варланаар
5. Наследник государства/феода:
6. Титул правителя/феодала: Эпарх (2)
7. Название законодательного органа власти:
8. Название и статус столицы: Ренум (Каменный Замок) (3)
9. Прочие города и крепости: Ллоян (2)
10. Основное население государства/феода: Бельгаардские Арии (1)
11. Господствующая религия в государстве/феоде: Культ Вознесенного
12. Сложность игры: Средняя (+20)
13. Имеющийся во владениях постройки: Стандарт
14. Размер вооруженных сил:Стандарт Феодала + 100 городских ополченцев(2) и 8 рыцарей(1)
15. Казна - в общем 11к золотых
16. Краткое описание истории государства:Земли Графства Ренум достались семье Варналаар очень давно(по меркам людей), а точнее, в 3993 году, после того как прежняя правящая династия попала в немилость Ардмарха Мельвентура, и была изгнана с земель Ардмархии.
В поисках замены владельца освободившегося феода, Мельвентур остановился на кандидате Варнаале, безземельном рыцаре, который уже долгое время служил в его гвардии. Варнаал был "белой вороной" - по характеру он был честным, надежным, а так же был скромным(что не свойственном для высокомерных ариев). Это вызывало удивление у Ардмарха и желая получить верного вассала, он передал освободившийся феод ему. С этого дня зародилась семья Варналаар.

depositphotos_2777639-stock-illustration-crest-1.jpg
Имя и фамилия персонажа: Телладис Варланаар
Раса и культура персонажа: Бельгаардский Арий
Пол персонажа: Мужской
Текущее местонахождение персонажа: Ренум
Возраст персонажа: 89 лет
Биография персонажа: Телладис Варланаар родился в 5032 году в Ренуме. Отцом был Авелар Варланаар, человек чести и хороший организатор, он умер в возрасте 284 лет, когда Телладису было всего 40 лет. Приняв в руки власть в столь раннем возрасте, он, за 50 лет, поднабрался опыта и теперь готов к великим свершениям во славу Бельгаарда.
Телладис спокоен, расчетлив и хладнокровен,высокомерен, как все арии, он не долюбливает почти все другие расы: людей за своенравность и вспыльчивость, орков за их "варварский" по его мнению стиль жизни, эльфов за еще большую высокомерность, чем у ариев. Гномов, напротив, он уважает за великолепное, по его мнению, умение "творить". В общем и целом, Телладиса можно охарактиризовать, как спокойного, расчетливого, хладнокровного высокомерного ария, который готов на все, ради достижения цели - восстановления Бельгаарда
Специализации персонажа: Монарх
Навыки и умения персонажа: Экономист - 5, Дипломат - 5, Организатор - 6.
Снаряжение персонажа: Церемониальная одежда, Повседневная Одежда, Пластинчатый доспех, Одноручный меч и Щит, Боевой Конь.
Личное состояние персонажа: 3000 золотых монет
Магические артефакты персонажа - нет
Статус персонажа - не нужно
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
Посмотреть вложение 838
1. Полное название государства: Бельгаардская Ардмархия
2. Тип государственно/общественного строя: Поздний Феодализм (6)
3. Форма государственного правления: Позднефеодальная монархия (2)
4. Форма передачи власти: Наследственная(1)
5. Глава государства/феода: Телладис Варланаар
6. Наследник государства/феода:
7. Титул правителя/феодала: Эпарх (2)
8. Название законодательного органа власти:
9. Название и статус столицы: Ренум (Каменный Замок) (3)
10. Прочие города и крепости: Ллоян (2)
11. Основное население государства/феода: Бельгаардские Арии (1)
12. Господствующая религия в государстве/феоде: Культ Вознесенного
13. Сложность игры: Средняя (+20)
14. Имеющийся во владениях постройки: Стандарт
15. Размер вооруженных сил:Стандарт Феодала + 100 городских ополченцев(2) и 8 рыцарей(1)
16. Краткое описание истории государства:Земли Графства Ренум достались семье Варналаар очень давно(по меркам людей), а точнее, в 3993 году, после того как прежняя правящая династия попала в немилость Ардмарха Мельвентура, и была изгнана с земель Ардмархии.
В поисках замены владельца освободившегося феода, Мельвентур остановился на кандидате Варнаале, безземельном рыцаре, который уже долгое время служил в его гвардии. Варнаал был "белой вороной" - по характеру он был честным, надежным, а так же был скромным(что не свойственном для высокомерных ариев). Это вызывало удивление у Ардмарха и желая получить верного вассала, он передал освободившийся феод ему. С этого дня зародилась семья Варналаар.

Посмотреть вложение 837
Имя и фамилия персонажа: Телладис Варланаар
Раса и культура персонажа: Бельгаардский Арий
Пол персонажа: Мужской
Текущее местонахождение персонажа: Ренум
Возраст персонажа: 89 лет
Биография персонажа: Телладис Варланаар родился в 5032 году в Ренуме. Отцом был Авелар Варланаар, человек чести и хороший организатор, он умер в возрасте 284 лет, когда Телладису было всего 40 лет. Приняв в руки власть в столь раннем возрасте, он, за 50 лет, поднабрался опыта и теперь готов к великим свершениям во славу Бельгаарда.
Телладис спокоен, расчетлив и хладнокровен,высокомерен, как все арии, он не долюбливает почти все другие расы: людей за своенравность и вспыльчивость, орков за их "варварский" по его мнению стиль жизни, эльфов за еще большую высокомерность, чем у ариев. Гномов, напротив, он уважает за великолепное, по его мнению, умение "творить". В общем и целом, Телладиса можно охарактиризовать, как спокойного, расчетливого, хладнокровного высокомерного ария, который готов на все, ради достижения цели - восстановления Бельгаарда
Специализации персонажа: Монарх
Навыки и умения персонажа: Экономист - 5, Дипломат - 5, Организатор - 6.
Снаряжение персонажа: Церемониальная одежда, Повседневная Одежда, Пластинчатый доспех, Одноручный меч и Щит, Боевой Конь.
Личное состояние персонажа: 3000 золотых монет
Магические артефакты персонажа - нет
Статус персонажа - не нужно
Игрок принят!
Сообщения автоматически объединены:
. Средняя [+20]
1. Имя и фамилия персонажа:Илиас Раймунд
2. Раса и культура персонажа: Люди,Альмейн
3. Пол персонажа:Мужской
4. Текущее местонахождение персонажа: Бельгаард
5. Возраст персонажа:42 года
6. Биография персонажа: Родился на острове Ансалон, в простой крестьянской семье. Но жизнь в грязи и рутинной работе землепашца его не прельщало .И в один прекрасный день(предположительно через 2 недели после 35-тилетия ) он покинул своих родных и отправился покорять Таладас.5 лет его странствий привели к развитию алкогольной зависимости и постоянному заседанию в тавернах. Но в один прекрасный летний день(около 2-х лет назад),в очередной раз пропуская стаканчик в таверне, Ильяс заметил, как несколько бандитов окружили и угрожали ножами статному Арию.Не выдержав данного зрелища Раймунд достал свой фамильный меч и встал на защиту обиженного.А этим самым обиженным оказался дворянин Телладис Варланаар, который очень любил шлятся по тавернам и искать приключения на свой худой зад. С тех пор Ильяс поступил к нему на службу и является в данный момент его главным телохранителем и командиром его оруженосцев.
7. Специализации персонажа: Герой-авантюрист
8. Навыки и умения персонажа: Мастерское владение оружием ближнего боя 5 ур. Укрепляющие тренировки 3 ур, Обольститель 3 ур. Живой ум 3ур. Охотник за артефактами 3 ур.
9. Снаряжение персонажа:Шлем,кольчужная броня,щит с гербом дома Варланаар,одноручный фамильный меч Раймундов
10. Личное состояние персонажа:1000
11. Магические артефакты персонажа нет
12. Статус персонажа - Авантюрист
Игрок принят!
 

Nouner

Новичок
Сообщения
5

  • Полное название государства: Республика Гвиачче, графство Палай [-1]
  • Тип государственно/общественного строя: Позднефеодальная государственность [-10]
  • Форма государственного правления:
  • Форма передачи власти: Выборная [+1]
  • Глава государства/феода: Америго II Палайский
  • Наследник государства/феода: -
  • Титул правителя/феодала: граф Палайский [-2]
  • Название и статус столицы: цитадель Палая [-5]
  • Прочие города и крепости: уездный город Скорцио [-4], уездный город Биббона [-4]
  • Основное население государства/феода: люди-гайифы [-3]
  • Господствующая религия в государстве/феоде: Восьмибожие
  • Сложность игры: Легендарная [+40]
  • Имеющийся во владениях постройки:
    цитадель Палая: Замковая торговая гавань, Военная гавань, Гвардейский плац [-3]; уездный город Скорцио: Рыночная улица, Купеческий дом, Городские доки, Дом сборщика налогов, Трактир, Гильдия ремесленников [-6]; уездный город Биббона: Рыночная улица, Городские доки [-2]
  • Размер вооруженных сил: 12 стандартных боевых лодок, 3 отряда наемников [-5]
    Итого: 44 очка из 50
  • Краткое описание истории государства: находящееся практически на самом краю известного мира графство Палайское испокон веков было немного обособленным. Местные жители чрезвычайно свободолюбивы, а в длинной цепочке выборных правителей вряд ли найдется такой, который бы не провел в море половину своей жизни, торгуя с соседними феодами или просто сея хаос на Восточном кольце. В Риэцо давно перестали обращать какое-либо внимание на ежемесячные сообщения о том, что корабли под флагом Палаи растерзали очередное купеческое суденышко. В конце концов, а что еще там делать, если не грабить и торговать?
  1. Имя и фамилия персонажа: Америго II Палайский [-1]
  2. Раса и культура персонажа: человек-гайиф
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Палая
  5. Возраст персонажа: 24
  6. Биография персонажа: типичный для занимаемого места представитель Отечества, Америго II, которого назвали так в честь казненного в Октане прадеда, даже по сравнению со своими предшественниками невероятно талантливый командир. По слухам, что витают в воздухе Скорцио, Америго не проиграл ни одного абордажного сражения за свою хоть и недолгую, но насыщенную приключениями жизнь. Всю молодость он отдал ради того, чтобы преумножать богатство семьи - одной из самых влиятельных на острове. Ради этого он обучился счету, грамоте, даже выучил диалект Даззамара. Этой цели были подчинены все выходы в море, где зачастую ему с товарищами приходилось защищать товары от падких на золотишко пиратов, большинство из которых, кстати, проживало все на том же острове. И не важно, сколько человек пыталось отнять у Америго его деньги - он брал в руки свой палаш и, спустя некоторое время, выкидывал за борт трупы неудачников. В море он был непобедим, за что его безмерно уважали сородичи - в Скорцио удачливые пираты и торговцы испокон веков занимали главенствующее положение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что именного такого человека, который имел одинаковый успех в двух самых уважаемых на Палае занятиях, избрали главой небольшого, но до жути гордого графства.
  7. Специализации персонажа: герой-монарх (Экономист - 6, организатор - 5, дипломат - 4); полководец
  8. Навыки и умения персонажа: полководец (Дурная слава - 3, Ветеран абордажных сражений - 1, Адмирал) [-5]
  9. Снаряжение персонажа: качественный ламелляр, дареный клеймор, любимый абордажный палаш, нелюбимая изысканная одежда.
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
 
Последнее редактирование:

MenMaatSet

Пользователь
Сообщения
22
Третья Гайифская Империя
  1. Статус государства - Независимая держава [-3]
  2. Раса – Люди [-2]
  3. Культура – Гайифы [-1]
  4. Полное название государства: Третья Гайифская Империя
  5. Тип государственно/общественного строя: Раннефеодальная государственность [-6]
  6. Форма государственного правления: Раннефеодальная монархия [-2]
  7. Форма передачи власти: Наследственная [-1]
  8. Глава государства/феода: Владыка Инморталиум Инвентиони Сарнор
  9. Наследник государства/феода: Триллтур Бардагамур Сарнор
  10. Титул правителя/феодала: Король [-6]
  11. Название законодательного органа власти: Звёздная палата
  12. Название и статус столицы: коммуна Новый Гайиф [-6]
  13. Прочие города и крепости: -
  14. Основное население государства/феода: Люди-Гайифы
  15. Господствующая религия в государстве/феоде: Осьмибожие/Гайифский пантеон
  16. Сложность игры: нормальная (30 очков)
  17. Имеющийся во владениях постройки: Ремесленный цех[-1]
Рыночная площадь [-1]
Городская гавань [-1]
  1. Размер вооружённых сил: 20 старших дружинников, 150 городских ополченцев.

  1. Краткое описание истории государства:
1585 г Т Э. – последний Император Второй Гайифской Империи пал, а его семья таинственно исчезла.
20 г Ч Э. Алваррион окончательно перешёл под власть Гвиачче, старая аристократия растворяется в новой
650 г Ч Э. Со Скорцио отошёл небольшой торговый корабль и по пути в Драззамар высадил нескольких пассажиров на восточном мысе.
700 г Ч Э. Корабли, проходящие мимо восточного мыса, заметили небольшое поселение на нём.
720 г Ч Э. Первые корабли заходят в импровизированную гавань селения, местные жители-гайифцы принимают их.
730 г Ч Э. Поселенцы отправляют дипломатическую миссию в Гвиачче и объявляют о своём статусе, как независимого города “Новый Гайиф”.
735 г Ч Э. Новый Гайиф становится уездным городом и расширяет владения на запад.
740 г Ч Э. Установление прочных торговых отношений с Гвиачче и разграничение границ.
757 г Ч Э. установление дипломатических отношений с гномами, позиционирование Нового Гайифа, как удобного перевалочного порта между Гвиачче и Драззамаром.
760 г Ч Э. Установление торговых отношений с Гномами Драззамара
765 г Ч Э. Дальнейшее расширение владений на запад.
768 г Ч Э. Начало исследовательских экспедиций вдоль южного берега.
770 г Ч Э. Обнаружение широколиственных лесов на южной оконечности острова
775 г Ч Э. Третье расширение владений на запад.
780 г Ч Э. Начало перестройки в коммуну.
785 г Ч Э. Обнаружение золотоносных рудников в устье “двоезубной реки”.
786 г Ч Э. Смерть правителя Нового Гайифа и восшествие на престол его наследника, 16-летнего Инморталиума Инвентиони Сарнора.
787 г Ч Э. Владыка объявляет себя королём, а Новый Гайиф – столицей Третьей Гайифской Империи. Наметившийся было раскол с Гвиачче преодолён незыблемостью договора о разграничении сфер влияния. Добрососедские отношения восстановлены.
788 г Ч Э. Вся территория острова, за исключением Драззамара и других известных государств (коих не обнаружено), объявлена собственностью Третьей Гайифской Империи.



  1. Имя и фамилия персонажа: Инморталиум Инвентиони Сарнор
  2. Раса и культура персонажа: Человек-Гайиф
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Новый Гайиф
  5. Возраст персонажа: 18 лет.
  6. Биография персонажа: Будучи старшим сыном предыдущего владыки Нового Гайифа, Инморталиум был его наследником и по праву занял трон. Юноша этот очень умный и амбициозный, о чём уже говорит одно только объявление себя королём и формирование “Третьей Гайифской Империи”. Однако амбициозность, молодецкая горячность вкупе с отсутствием управленческого опыта могут сыграть с юным королём злую шутку.
  7. Специализации персонажа: Герой–монарх. Дипломат VIII [-7], Экономист V [-4], Организатор II [-1],
  8. Навыки и умения персонажа: Герой-Авантюрист: Живой ум III [-3]; великое посольство II [-2]
  9. Снаряжение персонажа: Церемониальные одежды – богато расшитые, но в то же время удобные и просторные.
  10. Личное состояние персонажа: ---------
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Игровые персонажи: два [-2]
  1. Имя и фамилия персонажа: Триллтур Бардагамур Сарнор
  2. Раса и культура персонажа: Человек-Гайиф
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Новый Гайиф
  5. Возраст персонажа: 14 лет.
  6. Биография персонажа: Второй сын почившего владыки Нового Гайифа и младший брат нового. Он остёр на язык, жесток и грубоват, что делает его плохим переговорщиком, но потенциально превосходным солдатом.
  7. Специализации персонажа: Герой–принц крови. Дипломат I, Экономист IV [-3], Организатор VIII [-7];
  8. Навыки и умения персонажа: Герой-полководец Дурная слава III [-3],
  9. Снаряжение персонажа: облегчённая версия церемониальных одежд, богато украшенный нагрудник из мифрила.
  10. Личное состояние персонажа: ---------
  11. Магические артефакты персонажа
10/10 персонаж
12/12 навыки характеристики
10/10 навыки характеристики
30/30 государство
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
Базовые очки: [+10]
Сложность: Средняя [+20]
Создание персонажа: [-1]

  1. Имя и фамилия персонажа:
    Фельт
  2. Раса и культура персонажа: [0]
    Выглядит как человек, Альмейн. Точно не установлено
  3. Пол персонажа:
    Женский
  4. Текущее местонахождение персонажа:
    Мон-Де-Каррас, трущобы
  5. Возраст персонажа:
    На вид 16 лет
  6. Биография персонажа:
    Несколько лет назад Фельт проснулась под под мостом где-то в Мон-Де-Каррасе и поняла, что не помнит о своей жизни ничего. Совершенно ничего, кроме своего имени. При себе на тот момент у нее был кинжал, небольшая тряпичная сумка с вещами и страшная боль в голове -- которая, впрочем, довольно быстро прошла после пробуждения.
    Суровая реальность Дикого Поля довольно быстро вовлекла девушку в криминальную сферу. Чтобы иметь возможность хоть как-то выживать, ей пришлось обманывать и воровать. Что, впрочем, у нее довольно неплохо получалось, и в столь раннем возрасте ей удалось стать одной наиболее успешных воровок в городе: за все это время ее не разу не смогли поймать.
    Но у такой удачи есть свое оправдание: Фельт совершенно не интересовало золото или какая-либо роскошь. Улицы сделали ее характер своенравным, свободолюбивым и непреклонным, и отстранили всяческое желание следовать ценностям окружающего ее общества. Пока ее сверстники(а бездомных в городе много) занимались грабежами ради личного обогащения, Фельт ставила своей целью поиск информации о себе, окружающем мире и своем месте в нем, но к сожалению эти поиски так и не дали результатов. Но, с другой стороны, жизнь в постоянной опасности и стремление найти ответы плодотворно сказались на её развитии.


    Фельт интересуется политикой, она убежденная анархистка. Даже больше: она бы с удовольствием сожгла лично каждого аристократа, который считает, что имеет право вести людей на убой в бессмысленные войны. Но она понимает, что в этом мире она никто и оказывать хоть какое-либо влияние она не в состоянии даже на "родной" город. Это понимание ожесточает ее, и сейчас, если бы у нее была возможность обратить весь мир в пепел, она бы с удовольствием сделала это -- "Если вы согласны так жить, то вы недостойны жить"
    За публичное высказывание подобных мыслей ей пришлось поплатиться.
    Один местный влиятельный человек назначил награду за ее поимку, чем рискнула воспользоваться небольшая банда головорезов: по возвращению в свою лачугу с очередного "дела" Фельт попала в засаду и чуть было не погибла, но благодаря прекрасному ночному зрению и навыкам скоростного передвижения в городской местности ей удалось расправиться с одним из бандитов, после чего остальные пустились в бегство.
    Как впоследствии выяснилось, нити этого "заказа" ведут к одному из советников самого Дуана Белого, Великого Князя Порубежья.
    Теперь Фельт есть выбор: либо попытаться разузнать, за что на самом деле ее заказали(и как следствие -- отомстить), либо вовсе бежать из города, ведь что она может против целой Конфедерации?
  7. Специализации персонажа: [-10]
    (скрытая специализация) -- персонаж не помнит ее
  8. Навыки и умения персонажа: [-19]
    6/6 профессиональных навыков:
    (скрытый навык) -- 3 уровень, персонаж не помнит его.
    Соглядатай -- 3 уровень
    Клинок в ночи -- 3 уровень
    Умелый конспиратор -- 1 уровень
    Стенолаз -- 1 уровень
    Казнокрад -- 2 уровень
    3/4 общих навыков:
    Обольститель -- 2 уровень
    Живой ум -- 3 уровень
    Охотник за артефактами -- 1 уровень
  9. Снаряжение персонажа: [0]
    Красивый кинжал, который представляет большую личную ценность. Немного рваная одежда, черная накидка с капюшоном.
  10. Личное состояние персонажа: [0]
    Немного еды и несколько краденых безделушек, которые можно продать за пару монет.
  11. Магические артефакты персонажа: [0]
    Отсутствуют.
  12. Статус персонажа: [0]
    Искатель приключений.
Персонаж принят!
 

Шико

Кот
Техподдержка
Сообщения
1,228
Базовые очки: [+10]
Сложность: Средняя [+20]
Персонаж №1 [-1]
  1. Имя и фамилия персонажа: Зигфрид (прозвище, настоящее имя неизвестно)
  2. Раса и культура персонажа: Гном, культура неизвестна (не знает своих корней, родился рабом и вырос среди рабов)
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Небольшая крепость Кульм-Вайнц, что в Конфедерации Порубежных Княжеств
  5. Возраст персонажа: 27 лет
  6. Биография персонажа:
    ZIG.jpg

    Предыстория
    Зигфрид родился рабом и вырос среди рабов на железных рудниках орков Гор-Лаг. Он не знает, был ли его народ порабощён, когда Гор-Лаг прибыли на архипелаг, или орки привезли гномов-рабов со своей таинственной родины. Он вообще ничего не знает о своей культуре и своём народе, кроме того, что его родители тоже были рабами. До встречи со Знахарем у Зигфрида даже не было имени – надсмотрщики называли его просто «номер сорок второй».
    Встреча со Знахарем
    Когда гному исполнилось 24 года, шахта, на которой он работал, начала истощаться, и орки приняли решение перевести его и ещё нескольких молодых крепких рабов на новое месторождение – по слухам, там добывали золото или даже мифрил. Впрочем, точной информации рабам никто не сообщал. На пути группа рабов, которых двое Гор-Лаг вели на цепи скованными друг с другом (сами орки ехали верхом), встретила одинокого путника – невысокого человека средних лет. Удивительно, но он был рад встрече – сказался странствующим лекарем и попросил разрешения поговорить с рабами. Гор-Лаг позабавила смелость человека, и они позволили ему подойти...
    « – Эй! Прекрати говорить с ним так! – Гневно потребовал старший надсмотрщик.
    – Как так? – Удивился путник.
    – Так... нежно.
    – Ох. Прошу всех успокоиться. Я обычный покупатель, желающий совершить выгодную сделку.
    – Мне плевать. Они не продаются, так что проваливай.
    – Пф, что за чушь? Конечно, они продаются...
    – Пошёл прочь! – Прорычал надсмотрщик, доставая меч, – Последний шанс, щёголь!..
    Два громких хлопка на минуту оглушили рабов, а когда дым развеялся, один из орков был мёртв, а второй лежал на земле, тщетно пытаясь вылезти из-под убитой лошади. В дальнейший путь бывший раб «номер сорок второй» отправился вместе со странным человеком, а остальные рабы были предоставлены самим себе.»

    Новый друг
    Странный человек сообщил гному своё имя – Шульц и прозвище – Знахарь. Когда-то он действительно был лекарем, но давно оставил ремесло и зарабатывал на жизнь, убивая беглых преступников, за которых власти назначали награду.
    « – Вы убиваете, и вам за это платят?
    – Ну, за определенных людей.
    – Плохих людей?
    – А! Чем они хуже – тем больше награда.»

    Охотник за головами – или служитель закона, как он предпочитал себя называть, – попросил «номера сорок второго» о небольшой услуге. Тот всего лишь должен был опознать трёх орков, которые когда-то были надсмотрщиками на его шахте, но затем по какой-то причине сбежали в земли людей. Они совершили несколько грабежей, и власти уездного города Лен-о-Буа обещали за их головы неплохую сумму золотом. Зигфрид блестяще справился с задачей. Более того, он помог Знахарю обезвредить преступников. Охотник за головами, впечатлённый способностями своего спутника, не только дал ему свободу, но и предложил стать своим учеником и партнёром. Конечно же, бывший раб согласился. Он обладал великолепными природными данными, и за каких-то 3 года сравнялся со своим учителем в меткости и скорости стрельбы.
    Внешность и личные качества
    Зигфрид не похож на гнома – он довольно высок и худощав по меркам своей расы, смугл до черноты и, в силу юного возраста, у него довольно скромная борода. Нередко его принимают за невысокого крепкого человеческого юношу.
    Зигрфид очень умён и даже неплохо образован – за 3 года, проведённых в компании Знахаря, он впитывал знания своего друга, как губка впитывает воду. Он очень быстр и ловок, особенно для гнома. Прекрасный стрелок. Несмотря на то, что когда-то с радостью ухватился за возможность получать деньги за убийство преступников, порой бывает излишне мягкосердечен, что неуместно в этой работе.
    Жизнь, проведённая в тяжелейших условиях, не лучшим образом сказалась на рассудке гнома – он полагает, что был женат на рабыне по имени Брумхильда и страстно желает вновь найти её, но порой и сам не уверен, что эта женщина действительно существовала. Однако его друг абсолютно убеждён в существовании Брумхильды…
    « – Брумхильда! Я совершенно уверен, что ты не мог её придумать. Потому что это имя из языка моего народа. Имя из нашей легенды.
    – Легенды?
    – О да. Брумхильда была самой прекрасной из девушек, которые когда-либо рождались на свет. Её отец – могучий бог – спрятал её на высокой горе, оградил адским пламенем и поставил дракона стеречь её!
    – Брумхильда на горе?
    – В наших легендах всегда была какая-нибудь гора. И жил на свете юноша, который возжелал Брумхильду. Его звали Зигфрид.
    – И Зигфрид спас её?
    – Причём весьма эффектно. Он забрался на гору, ведь он не боялся высоты. И убил дракона, потому что не боялся его. И прошел сквозь адское пламя. Потому что Брумхильда того стоила.
    – Моя Брумхильда тоже стоит того, чтобы пройти ради неё сквозь пламя…
    – И поэтому, мой безымянный друг, твоё настоящее имя – Зигфрид! Да! Отныне тебя будут звать именно так. Я встретил Зигфрида в реальной жизни – это знак. Я пойду с тобой и помогу найти Брумхильду, где бы она ни находилась.»
  7. Специализации персонажа: Авантюрист и Лазутчик
  8. Навыки и умения персонажа:
    Ассасин 1 [-1]
    Мастерское владение пороховым оружием 5 [-5]
    Живой ум 3 [-3]
  9. Снаряжение персонажа:
    Походная одежда – прочные штаны, простая рубаха, кожаный жилет, крепкие кожаные сапоги, простой коричневый плащ, черная шляпа с широкими полями, черные кожаные перчатки (закрывают следы от кандалов на запястьях)
    Парадная одежда – белые панталоны, белая изысканная рубашка с длинными кружевными манжетами (закрывают следы от кандалов на запястьях), ярко-синий жакет, белый шейный платок
    Оружие – пистоль безупречного качества, удлинённый пистоль безупречного качества (повышенная дальность стрельбы, но сниженная убойная сила), лёгкая аркебуза
    Другое – рабочий топорик, обычный нож, крепкий заплечный мешок
    Конь Ганс (младший брат коня Фрица) – маленький, чуть крупнее пони, но очень выносливый, неприхотливый и на удивление резвый для своих размеров
  10. Личное состояние персонажа: 1000 золотых [-1]
  11. Магические артефакты персонажа:
    Ухо на верёвочке – в одной заварушке Зигфрид лишился правого уха. Он высушил его, продел верёвочку и теперь носит на шее как талисман – напоминание о своей оплошности (увеличивает эффективность стрельбы из порохового оружия, повышает бдительность персонажа, снижает шанс попасть в засаду, действует только для Зигфрида – точные значения на усмотрение Мастера, чтобы предмет не сильно влиял на баланс) [-2]
  12. Статус персонажа: Искатель приключений
Персонаж №2 [-1]
  1. Имя и фамилия персонажа: Знахарь (прозвище, настоящее имя – Шульц)
  2. Раса и культура персонажа: Человек, Альмейн
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Небольшая крепость Кульм-Вайнц, что в Конфедерации Порубежных Княжеств
  5. Возраст персонажа: 46 лет
  6. Биография персонажа:
    ZNA.jpg

    Предыстория
    Известно, что когда-то Шульц действительно был лекарем и специализировался на болезнях зубов. Ум, образование и незаурядные способности принесли ему богатство и известность, некогда он даже был вхож в высший свет одного из человеческих королевств. Был ли он женат? Возможно, у него были дети? Что за тёмная история, какие трагические события побудили его оставить ремесло и стать охотником за головами? Знахарь никогда не говорит об этом. Он вообще не распространяется о своём прошлом.
    Жизнь охотника за головами
    Знахарь путешествовал по всему архипелагу, избегая, впрочем, опасных для одинокого человека земель орков, Туата и Талорна. Отличные знания истории и географии, владение множеством языков, природное обаяние, храбрость и отменное владение наводящим ужас пороховым оружием – благодаря этим качествам он преуспел в новой профессии и дожил до 43 лет.
    Встреча с Зигфридом стала настоящим подарком судьбы для немолодого уже охотника за головами. В лице умного и талантливого гнома он обрёл верного друга, помощника, ученика и преемника, а поиски Брумхильды стали его новой жизненной целью.
    Вместе они странствуют уже 3 года, предпочитая земли, в которых слаб закон и центральная власть – там их таланты нужнее всего.
    Навыки и умения
    Знахарь блестяще образован почти во всех человеческих областях знаний. Он неплохой алхимик и кое-что понимает в кузнечном деле – самостоятельно изготовляет порох отменного качества и отливает пули, чинит оружие, готовит лекарства и микстуры. Блестящий тактик – не раз они вдвоём с Зигфридом расправлялись с многократно превосходящими силами противника. Знахарь очень обаятелен и легко располагает к себе людей. И, конечно, он прекрасный стрелок – меткий и быстрый.
    Внешность и личные качества
    Невысокий человек хрупкого телосложения. Темные борода и волосы с обширной проседью. Добрые глаза и широкая располагающая к себе улыбка.
    Знахарь – личность парадоксальная. Он добродушен и обладает прекрасным чувством юмора, говорит изысканно и красиво. Однако, когда доходит до дела, от добродушия не остаётся и следа. Знахарь крайне жесток и абсолютно беспощаден к своим жертвам. Его не волнует, есть ли у жертвы дети и не оставит ли он их сиротами, осуждённый на смерть преступник должен быть казнён – вот вся философия.
    Он ненавидит рабство и одержим идеей помочь своему другу в поисках его жены Брумхильды.
  7. Специализации персонажа: Лазутчик и Чародей (Октант 0) – если это позволено, если нет, прошу Мастера изменить на I и вычесть 1000 золотых из состояния персонажа
  8. Навыки и умения персонажа:
    Алхимик 1 [-1]
    Ассасин 2 [-2]
    Документовед 1 [-1]
    Обольститель 3 [-3]
    Мастерское владение пороховым оружием 5 [-5]
    Живой ум 1 [-1]
  9. Снаряжение персонажа:
    Походная одежда – прочные штаны, простая рубаха, тёмно-серый жилет из плотной ткани, серый прочный сюртук, крепкие кожаные сапоги, простой серый плащ, модная серая шляпа-котелок
    Парадная одежда – серый камзол, тёмно-синий шейный платок (не в пример своему другу, Знахарь предпочитает одеваться скромно)
    Оружие – два пистоля безупречного качества, карманный пистоль безупречного качества (размером с ладонь, эффективен только на очень близком расстоянии, но может быть спрятан в одежде), лёгкая аркебуза
    Другое – рабочий топорик, обычный нож, маленький бронзовый походный котелок, набор алхимика (несколько склянок со странными жидкостями пакетики с сушёными травами и реагентами), крепкий заплечный мешок
    Конь Фриц (старший брат коня Ганса) – маленький, чуть крупнее пони, но очень выносливый, неприхотливый и на удивление резвый для своих размеров
  10. Личное состояние персонажа: 1000 золотых [-1]
  11. Магические артефакты персонажа:
    Карманные часы на золотой цепочке – волшебные часы-компас, показывают стороны света и точное время в любую погоду [-2]
  12. Статус персонажа: Искатель приключений
Итого потрачено очков: Зигфрид 13, Знахарь 17. В сумме 30, осталось 0.
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
Базовые очки: [+10]
Сложность: Средняя [+20]
Персонаж №1 [-1]
  1. Имя и фамилия персонажа: Зигфрид (прозвище, настоящее имя неизвестно)
  2. Раса и культура персонажа: Гном, культура неизвестна (не знает своих корней, родился рабом и вырос среди рабов)
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Небольшая крепость Кульм-Вайнц, что в Конфедерации Порубежных Княжеств
  5. Возраст персонажа: 27 лет
  6. Биография персонажа:
    Посмотреть вложение 861
    Предыстория
    Зигфрид родился рабом и вырос среди рабов на железных рудниках орков Гор-Лаг. Он не знает, был ли его народ порабощён, когда Гор-Лаг прибыли на архипелаг, или орки привезли гномов-рабов со своей таинственной родины. Он вообще ничего не знает о своей культуре и своём народе, кроме того, что его родители тоже были рабами. До встречи со Знахарем у Зигфрида даже не было имени – надсмотрщики называли его просто «номер сорок второй».
    Встреча со Знахарем
    Когда гному исполнилось 24 года, шахта, на которой он работал, начала истощаться, и орки приняли решение перевести его и ещё нескольких молодых крепких рабов на новое месторождение – по слухам, там добывали золото или даже мифрил. Впрочем, точной информации рабам никто не сообщал. На пути группа рабов, которых двое Гор-Лаг вели на цепи скованными друг с другом (сами орки ехали верхом), встретила одинокого путника – невысокого человека средних лет. Удивительно, но он был рад встрече – сказался странствующим лекарем и попросил разрешения поговорить с рабами. Гор-Лаг позабавила смелость человека, и они позволили ему подойти...
    « – Эй! Прекрати говорить с ним так! – Гневно потребовал старший надсмотрщик.
    – Как так? – Удивился путник.
    – Так... нежно.
    – Ох. Прошу всех успокоиться. Я обычный покупатель, желающий совершить выгодную сделку.
    – Мне плевать. Они не продаются, так что проваливай.
    – Пф, что за чушь? Конечно, они продаются...
    – Пошёл прочь! – Прорычал надсмотрщик, доставая меч, – Последний шанс, щёголь!..
    Два громких хлопка на минуту оглушили рабов, а когда дым развеялся, один из орков был мёртв, а второй лежал на земле, тщетно пытаясь вылезти из-под убитой лошади. В дальнейший путь бывший раб «номер сорок второй» отправился вместе со странным человеком, а остальные рабы были предоставлены самим себе.»

    Новый друг
    Странный человек сообщил гному своё имя – Шульц и прозвище – Знахарь. Когда-то он действительно был лекарем, но давно оставил ремесло и зарабатывал на жизнь, убивая беглых преступников, за которых власти назначали награду.
    « – Вы убиваете, и вам за это платят?
    – Ну, за определенных людей.
    – Плохих людей?
    – А! Чем они хуже – тем больше награда.»

    Охотник за головами – или служитель закона, как он предпочитал себя называть, – попросил «номера сорок второго» о небольшой услуге. Тот всего лишь должен был опознать трёх орков, которые когда-то были надсмотрщиками на его шахте, но затем по какой-то причине сбежали в земли людей. Они совершили несколько грабежей, и власти уездного города Лен-о-Буа обещали за их головы неплохую сумму золотом. Зигфрид блестяще справился с задачей. Более того, он помог Знахарю обезвредить преступников. Охотник за головами, впечатлённый способностями своего спутника, не только дал ему свободу, но и предложил стать своим учеником и партнёром. Конечно же, бывший раб согласился. Он обладал великолепными природными данными, и за каких-то 3 года сравнялся со своим учителем в меткости и скорости стрельбы.
    Внешность и личные качества
    Зигфрид не похож на гнома – он довольно высок и худощав по меркам своей расы, смугл до черноты и, в силу юного возраста, у него довольно скромная борода. Нередко его принимают за невысокого крепкого человеческого юношу.
    Зигрфид очень умён и даже неплохо образован – за 3 года, проведённых в компании Знахаря, он впитывал знания своего друга, как губка впитывает воду. Он очень быстр и ловок, особенно для гнома. Прекрасный стрелок. Несмотря на то, что когда-то с радостью ухватился за возможность получать деньги за убийство преступников, порой бывает излишне мягкосердечен, что неуместно в этой работе.
    Жизнь, проведённая в тяжелейших условиях, не лучшим образом сказалась на рассудке гнома – он полагает, что был женат на рабыне по имени Брумхильда и страстно желает вновь найти её, но порой и сам не уверен, что эта женщина действительно существовала. Однако его друг абсолютно убеждён в существовании Брумхильды…
    « – Брумхильда! Я совершенно уверен, что ты не мог её придумать. Потому что это имя из языка моего народа. Имя из нашей легенды.
    – Легенды?
    – О да. Брумхильда была самой прекрасной из девушек, которые когда-либо рождались на свет. Её отец – могучий бог – спрятал её на высокой горе, оградил адским пламенем и поставил дракона стеречь её!
    – Брумхильда на горе?
    – В наших легендах всегда была какая-нибудь гора. И жил на свете юноша, который возжелал Брумхильду. Его звали Зигфрид.
    – И Зигфрид спас её?
    – Причём весьма эффектно. Он забрался на гору, ведь он не боялся высоты. И убил дракона, потому что не боялся его. И прошел сквозь адское пламя. Потому что Брумхильда того стоила.
    – Моя Брумхильда тоже стоит того, чтобы пройти ради неё сквозь пламя…
    – И поэтому, мой безымянный друг, твоё настоящее имя – Зигфрид! Да! Отныне тебя будут звать именно так. Я встретил Зигфрида в реальной жизни – это знак. Я пойду с тобой и помогу найти Брумхильду, где бы она ни находилась.»
  7. Специализации персонажа: Авантюрист и Лазутчик
  8. Навыки и умения персонажа:
    Ассасин 1 [-1]
    Мастерское владение пороховым оружием 5 [-5]
    Живой ум 3 [-3]
  9. Снаряжение персонажа:
    Походная одежда – прочные штаны, простая рубаха, кожаный жилет, крепкие кожаные сапоги, простой коричневый плащ, черная шляпа с широкими полями, черные кожаные перчатки (закрывают следы от кандалов на запястьях)
    Парадная одежда – белые панталоны, белая изысканная рубашка с длинными кружевными манжетами (закрывают следы от кандалов на запястьях), ярко-синий жакет, белый шейный платок
    Оружие – пистоль безупречного качества, удлинённый пистоль безупречного качества (повышенная дальность стрельбы, но сниженная убойная сила), лёгкая аркебуза
    Другое – рабочий топорик, обычный нож, крепкий заплечный мешок
    Конь Ганс (младший брат коня Фрица) – маленький, чуть крупнее пони, но очень выносливый, неприхотливый и на удивление резвый для своих размеров
  10. Личное состояние персонажа: 1000 золотых [-1]
  11. Магические артефакты персонажа:
    Ухо на верёвочке – в одной заварушке Зигфрид лишился правого уха. Он высушил его, продел верёвочку и теперь носит на шее как талисман – напоминание о своей оплошности (увеличивает эффективность стрельбы из порохового оружия, повышает бдительность персонажа, снижает шанс попасть в засаду, действует только для Зигфрида – точные значения на усмотрение Мастера, чтобы предмет не сильно влиял на баланс) [-2]
  12. Статус персонажа: Искатель приключений
Персонаж №2 [-1]
  1. Имя и фамилия персонажа: Знахарь (прозвище, настоящее имя – Шульц)
  2. Раса и культура персонажа: Человек, Альмейн
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Небольшая крепость Кульм-Вайнц, что в Конфедерации Порубежных Княжеств
  5. Возраст персонажа: 46 лет
  6. Биография персонажа:
    Посмотреть вложение 862
    Предыстория
    Известно, что когда-то Шульц действительно был лекарем и специализировался на болезнях зубов. Ум, образование и незаурядные способности принесли ему богатство и известность, некогда он даже был вхож в высший свет одного из человеческих королевств. Был ли он женат? Возможно, у него были дети? Что за тёмная история, какие трагические события побудили его оставить ремесло и стать охотником за головами? Знахарь никогда не говорит об этом. Он вообще не распространяется о своём прошлом.
    Жизнь охотника за головами
    Знахарь путешествовал по всему архипелагу, избегая, впрочем, опасных для одинокого человека земель орков, Туата и Талорна. Отличные знания истории и географии, владение множеством языков, природное обаяние, храбрость и отменное владение наводящим ужас пороховым оружием – благодаря этим качествам он преуспел в новой профессии и дожил до 43 лет.
    Встреча с Зигфридом стала настоящим подарком судьбы для немолодого уже охотника за головами. В лице умного и талантливого гнома он обрёл верного друга, помощника, ученика и преемника, а поиски Брумхильды стали его новой жизненной целью.
    Вместе они странствуют уже 3 года, предпочитая земли, в которых слаб закон и центральная власть – там их таланты нужнее всего.
    Навыки и умения
    Знахарь блестяще образован почти во всех человеческих областях знаний. Он неплохой алхимик и кое-что понимает в кузнечном деле – самостоятельно изготовляет порох отменного качества и отливает пули, чинит оружие, готовит лекарства и микстуры. Блестящий тактик – не раз они вдвоём с Зигфридом расправлялись с многократно превосходящими силами противника. Знахарь очень обаятелен и легко располагает к себе людей. И, конечно, он прекрасный стрелок – меткий и быстрый.
    Внешность и личные качества
    Невысокий человек хрупкого телосложения. Темные борода и волосы с обширной проседью. Добрые глаза и широкая располагающая к себе улыбка.
    Знахарь – личность парадоксальная. Он добродушен и обладает прекрасным чувством юмора, говорит изысканно и красиво. Однако, когда доходит до дела, от добродушия не остаётся и следа. Знахарь крайне жесток и абсолютно беспощаден к своим жертвам. Его не волнует, есть ли у жертвы дети и не оставит ли он их сиротами, осуждённый на смерть преступник должен быть казнён – вот вся философия.
    Он ненавидит рабство и одержим идеей помочь своему другу в поисках его жены Брумхильды.
  7. Специализации персонажа: Лазутчик и Чародей (Октант 0) – если это позволено, если нет, прошу Мастера изменить на I и вычесть 1000 золотых из состояния персонажа
  8. Навыки и умения персонажа:
    Алхимик 1 [-1]
    Ассасин 2 [-2]
    Документовед 1 [-1]
    Обольститель 3 [-3]
    Мастерское владение пороховым оружием 5 [-5]
    Живой ум 1 [-1]
  9. Снаряжение персонажа:
    Походная одежда – прочные штаны, простая рубаха, тёмно-серый жилет из плотной ткани, серый прочный сюртук, крепкие кожаные сапоги, простой серый плащ, модная серая шляпа-котелок
    Парадная одежда – серый камзол, тёмно-синий шейный платок (не в пример своему другу, Знахарь предпочитает одеваться скромно)
    Оружие – два пистоля безупречного качества, карманный пистоль безупречного качества (размером с ладонь, эффективен только на очень близком расстоянии, но может быть спрятан в одежде), лёгкая аркебуза
    Другое – рабочий топорик, обычный нож, маленький бронзовый походный котелок, набор алхимика (несколько склянок со странными жидкостями пакетики с сушёными травами и реагентами), крепкий заплечный мешок
    Конь Фриц (старший брат коня Ганса) – маленький, чуть крупнее пони, но очень выносливый, неприхотливый и на удивление резвый для своих размеров
  10. Личное состояние персонажа: 1000 золотых [-1]
  11. Магические артефакты персонажа:
    Карманные часы на золотой цепочке – волшебные часы-компас, показывают стороны света и точное время в любую погоду [-2]
  12. Статус персонажа: Искатель приключений
Итого потрачено очков: Зигфрид 13, Знахарь 17. В сумме 30, осталось 0.
Добро пожаловать на борт!
Сообщения автоматически объединены:
Третья Гайифская Империя
  1. Статус государства - Независимая держава [-3]
  2. Раса – Люди [-2]
  3. Культура – Гайифы [-1]
  4. Полное название государства: Третья Гайифская Империя
  5. Тип государственно/общественного строя: Раннефеодальная государственность [-6]
  6. Форма государственного правления: Раннефеодальная монархия [-2]
  7. Форма передачи власти: Наследственная [-1]
  8. Глава государства/феода: Владыка Инморталиум Инвентиони Сарнор
  9. Наследник государства/феода: Триллтур Бардагамур Сарнор
  10. Титул правителя/феодала: Король [-6]
  11. Название законодательного органа власти: Звёздная палата
  12. Название и статус столицы: коммуна Новый Гайиф [-6]
  13. Прочие города и крепости: -
  14. Основное население государства/феода: Люди-Гайифы
  15. Господствующая религия в государстве/феоде: Осьмибожие/Гайифский пантеон
  16. Сложность игры: нормальная (30 очков)
  17. Имеющийся во владениях постройки: Ремесленный цех[-1]
Рыночная площадь [-1]
Городская гавань [-1]
  1. Размер вооружённых сил: 20 старших дружинников, 150 городских ополченцев.

  1. Краткое описание истории государства:
1585 г Т Э. – последний Император Второй Гайифской Империи пал, а его семья таинственно исчезла.
20 г Ч Э. Алваррион окончательно перешёл под власть Гвиачче, старая аристократия растворяется в новой
650 г Ч Э. Со Скорцио отошёл небольшой торговый корабль и по пути в Драззамар высадил нескольких пассажиров на восточном мысе.
700 г Ч Э. Корабли, проходящие мимо восточного мыса, заметили небольшое поселение на нём.
720 г Ч Э. Первые корабли заходят в импровизированную гавань селения, местные жители-гайифцы принимают их.
730 г Ч Э. Поселенцы отправляют дипломатическую миссию в Гвиачче и объявляют о своём статусе, как независимого города “Новый Гайиф”.
735 г Ч Э. Новый Гайиф становится уездным городом и расширяет владения на запад.
740 г Ч Э. Установление прочных торговых отношений с Гвиачче и разграничение границ.
757 г Ч Э. установление дипломатических отношений с гномами, позиционирование Нового Гайифа, как удобного перевалочного порта между Гвиачче и Драззамаром.
760 г Ч Э. Установление торговых отношений с Гномами Драззамара
765 г Ч Э. Дальнейшее расширение владений на запад.
768 г Ч Э. Начало исследовательских экспедиций вдоль южного берега.
770 г Ч Э. Обнаружение широколиственных лесов на южной оконечности острова
775 г Ч Э. Третье расширение владений на запад.
780 г Ч Э. Начало перестройки в коммуну.
785 г Ч Э. Обнаружение золотоносных рудников в устье “двоезубной реки”.
786 г Ч Э. Смерть правителя Нового Гайифа и восшествие на престол его наследника, 16-летнего Инморталиума Инвентиони Сарнора.
787 г Ч Э. Владыка объявляет себя королём, а Новый Гайиф – столицей Третьей Гайифской Империи. Наметившийся было раскол с Гвиачче преодолён незыблемостью договора о разграничении сфер влияния. Добрососедские отношения восстановлены.
788 г Ч Э. Вся территория острова, за исключением Драззамара и других известных государств (коих не обнаружено), объявлена собственностью Третьей Гайифской Империи.



  1. Имя и фамилия персонажа: Инморталиум Инвентиони Сарнор
  2. Раса и культура персонажа: Человек-Гайиф
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Новый Гайиф
  5. Возраст персонажа: 18 лет.
  6. Биография персонажа: Будучи старшим сыном предыдущего владыки Нового Гайифа, Инморталиум был его наследником и по праву занял трон. Юноша этот очень умный и амбициозный, о чём уже говорит одно только объявление себя королём и формирование “Третьей Гайифской Империи”. Однако амбициозность, молодецкая горячность вкупе с отсутствием управленческого опыта могут сыграть с юным королём злую шутку.
  7. Специализации персонажа: Герой–монарх. Дипломат VIII [-7], Экономист V [-4], Организатор II [-1],
  8. Навыки и умения персонажа: Герой-Авантюрист: Живой ум III [-3]; великое посольство II [-2]
  9. Снаряжение персонажа: Церемониальные одежды – богато расшитые, но в то же время удобные и просторные.
  10. Личное состояние персонажа: ---------
  11. Магические артефакты персонажа: -
  12. Игровые персонажи: два [-2]
  1. Имя и фамилия персонажа: Триллтур Бардагамур Сарнор
  2. Раса и культура персонажа: Человек-Гайиф
  3. Пол персонажа: Мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Новый Гайиф
  5. Возраст персонажа: 14 лет.
  6. Биография персонажа: Второй сын почившего владыки Нового Гайифа и младший брат нового. Он остёр на язык, жесток и грубоват, что делает его плохим переговорщиком, но потенциально превосходным солдатом.
  7. Специализации персонажа: Герой–принц крови. Дипломат I, Экономист IV [-3], Организатор VIII [-7];
  8. Навыки и умения персонажа: Герой-полководец Дурная слава I [-3],
  9. Снаряжение персонажа: облегчённая версия церемониальных одежд, богато украшенный нагрудник из мифрила.
  10. Личное состояние персонажа: ---------
  11. Магические артефакты персонажа
10/10 персонаж
12/12 навыки характеристики
10/10 навыки характеристики
30/30 государство
Игрок принят!
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248
0. Сложность игры: Тяжелая [+30]
1. Имя и фамилия персонажа: Орлек Бекрут [-1 балл (за персонажа)]
2. Раса и культура персонажа: Архон-Человек Бельгаардско-Норуэгская
3. Пол персонажа: Мужской
4. Текущее местонахождение персонажа: Люнмар
5. Возраст персонажа:
21 года
6. Биография персонажа: Сын отца Архона и матери Человека. Точно неизвестно, что свело их вместе, отец рано ушёл, оставив мать и 4-ех годовалого ребёнка одних. Мать всегда очень хорошо отзывалась об отце Орлека, но никогда не вдавалась в детали, лишь говорила, что так сложилось судьбой.
  За то время, что они были вместе (а по рассказам матери, почти десять лет), они перебрались по дальше от людей, в лесную чащу, где отец выстроил у подножье горы магическую библиотеку и домик, завораживающий своей красотой.
  Орлеку легко давалось изучение магии, однако - это чуть не стало для него катастрофой.
  Однажды, когда Орлеку исполнилось 6 лет, он, пробравшись тайком в библиотеку, выучил странное огненное заклинание в одной из тысячи странных и древних книг, что были собраны в этой библиотеку. Странное оно было тем, что огонь нельзя было потушить водой, и когда пламя охватило комнату, обжигая маленького мага, ворвалась его мать... Он никогда не видел доселе свою мать такой. В круг неё была невероятная аура, которая на миг казалась страшнее обжигающего пламени, а то, что потом произошло, казалось ему невероятным сном.
  Пламя буквально разбегалось в страхе от неё, пропуская её к своему чаду, а потом, накинув на сына свою накидку, всё вмиг исчезло и затихло.
  На следующее утро очнувшись, он увидел на столе ту самую книгу и мать, которая казалась, сияла от счастья. Она рассказала историю, что давным-давно она была наёмным огненным магом, вселяющий ужас на поле боя, - одно её прозвище, могло решить исход всего сражения. Рассказывая одну из историй, можно было заметить, как она смакует по былым временам, её взгляд и улыбки изменились, предавая странное притяжение и одновременно пугая, напоминая дикого бесконтрольного зверя.
  В одной из многих её битв, она и повстречала отца Орлека, но что именно их свело, она не упомянула, вскользь сказав, что это была самая весёлая битва, которая только у неё была.
  Последующие годы, она интенсивно обучала сына всем премудростям магии, делая больше акцента на огненной стихии. Оказалась в библиотеки были собраны настоящие сокровища, - магические книги, некоторые из которых были в единичном экземпляре, и именно это и навлекло беду.
  Когда Орлеку исполнилось 18 лет, к их дому заблудившись, пришла группа людей. Они выглядели жалко и буквально умирали с голоду. По их рассказу на них напали вооруженные бандиты и им пришлось спасаться бегством, убегая через болота в густую чащу леса, где в последствие они бродили несколько недель, пока не вышли на этот дом.
  Мать Орлека дала им кров и еду, разрешив остаться на пару дней, дабы они смогли, набравшись сил двинуться дальше, и всё бы так и случилось, если бы они не проникли в библиотеку отца.
  Увидев, то, что хранится там, ими овладела жадность (а быть может, они и всегда такими были) и, проникнув в дом, они потребовали повозку и дорогу из леса. Дальше всё произошло почти молниеносно. Те несчастные, что стояли рядом с нею буквально испарились, превратившись в чёрный пепел. Открывая остальным разгневанного дикого зверя, чьи волосы золотого оттенка покрылись багровым пламенем, а глаза засияли голубым. Разбойники в страхе разбегались, пытаясь спрятаться от огненных огней, от прикосновения которого человек превращался в пыль.
  В суматохе один из разбойников наткнулся на ничего не понимающего Орлека, прибежавшего на адские крики с ближайшего озера, и, приставив к его горлу нож, потребовал остановить это безумие. Этого момента хватило, чтобы на мгновенье, разгневанный, огненный монстр потерял бдительность, позволив стреле ранить её.... Дальше последовала яркая вспышка, Орлек едва успел произнести защитное заклинание, и спустя мгновенье, открыв глаза, он в радиусе 100 метрах увидел чёрную пустошь. Всё что там было, испарилось, превратившись лишь в огненным пепел, за исключением его и его матери, лежащей в центре эпицентра без сознания.
  Стрела, попавшая в неё, оказалась отравленной. За те годы, что она провела вдали от мира, мир не стоял на месте, изобретая всё новые и новые средства для убийства, - противоядие не было. Лишь травы и заклинания помогли ей продержаться ещё пару лет, прежде чем она ушла в мир иной.
  В своих одних из последних слов она лишь радостно улыбнувшись, сказала, - "как же ты похож на своего отца, но острый ум всё же достался от меня", - тихо смеясь, вспоминая былые времена, а потом вручила странный золотой амулет с изображением свободно летящей грозной птицы и письмо вместе с ним, а на следующий день её не стало...
  Орлек, на удивление (даже его самого), довольно спокойно перенёс эту утрату, возможно из-за тех тренировок и её боевых рассказов, где она часто рассказывала о потерях своих близких друзей в битве. С
  Спустя несколько дней, прочитав письмо матери, он узнал, что амулет принадлежит отцу или точнее его роду, и что если он захочет его найти, амулет облегчит ему эту задачу.
  И вот, когда исполнилось 21 год, он решился отправиться в далёкое путешествие...

7. Специализации персонажа: Герой-Чародей - Школа магии Огня, Школа магии Воздуха, Магия исцеления.
8. Навыки и умения персонажа:
Магическая Октант VII
[-9 баллов -(5+4)]
Алхимик - 3 [-3 баллов]
Медитация - 4, [-4 балла]
Магия тела - 2 [-2 балла]
Зачарователь - 2 [-2 балла]
Призыв существ и материальных предметов - 2 [-2 балла]


9. Снаряжение персонажа: Магическая мантия, магический серебренный меч, белый конь, золотой амулет, сапоги, рюкзак.
10. Личное состояние персонажа: 3000 золотых монет [-3 баллов]
11. Магические артефакты персонажа:
Магическая мантия - увеличивает магическую защиту на 10%, увеличивает на 5% все огненные заклинания
[-2 балла]
Золотой амулет отца - приносит +10% удачи (один раз в день), служит пропуском на территории Архонов. [-2 балла]
Серебренный меч - при взмахе сотворят воздушный магический поток, наносящий +5% урона, игнорируя любую броню, кроме магической. [-2 балла]

Статус персонажа: Искатель приключений [-0 баллов]

Итого: (30+10) - 1 - (9 + 3 + 4 + 2 + 2 + 2) - 3 - (2 + 2 + 2) = 40 - 1 - 21 - 3 - 6 = 8



П,С Ну если, я правильно всё сделал и очков действительно там много осталось, то можно понизить сложность игры (: или повысить навыки персонажа.
Игрок принят!
Сообщения автоматически объединены:
  • Полное название государства: Республика Гвиачче, графство Палай [-1]
  • Тип государственно/общественного строя: Позднефеодальная государственность [-10]
  • Форма государственного правления:
  • Форма передачи власти: Выборная [+1]
  • Глава государства/феода: Америго II Палайский
  • Наследник государства/феода: -
  • Титул правителя/феодала: граф Палайский [-2]
  • Название и статус столицы: цитадель Палая [-5]
  • Прочие города и крепости: уездный город Скорцио [-4], уездный город Биббона [-4]
  • Основное население государства/феода: люди-гайифы [-3]
  • Господствующая религия в государстве/феоде: Восьмибожие
  • Сложность игры: Легендарная [+40]
  • Имеющийся во владениях постройки:
    цитадель Палая: Замковая торговая гавань, Военная гавань, Гвардейский плац [-3]; уездный город Скорцио: Рыночная улица, Купеческий дом, Городские доки, Дом сборщика налогов, Трактир, Гильдия ремесленников [-6]; уездный город Биббона: Рыночная улица, Городские доки [-2]
  • Размер вооруженных сил: 12 стандартных боевых лодок, 3 отряда наемников [-5]
    Итого: 44 очка из 50
  • Краткое описание истории государства: находящееся практически на самом краю известного мира графство Палайское испокон веков было немного обособленным. Местные жители чрезвычайно свободолюбивы, а в длинной цепочке выборных правителей вряд ли найдется такой, который бы не провел в море половину своей жизни, торгуя с соседними феодами или просто сея хаос на Восточном кольце. В Риэцо давно перестали обращать какое-либо внимание на ежемесячные сообщения о том, что корабли под флагом Палаи растерзали очередное купеческое суденышко. В конце концов, а что еще там делать, если не грабить и торговать?
  1. Имя и фамилия персонажа: Америго II Палайский [-1]
  2. Раса и культура персонажа: человек-гайиф
  3. Пол персонажа: мужской
  4. Текущее местонахождение персонажа: Палая
  5. Возраст персонажа: 24
  6. Биография персонажа: типичный для занимаемого места представитель Отечества, Америго II, которого назвали так в честь казненного в Октане прадеда, даже по сравнению со своими предшественниками невероятно талантливый командир. По слухам, что витают в воздухе Скорцио, Америго не проиграл ни одного абордажного сражения за свою хоть и недолгую, но насыщенную приключениями жизнь. Всю молодость он отдал ради того, чтобы преумножать богатство семьи - одной из самых влиятельных на острове. Ради этого он обучился счету, грамоте, даже выучил диалект Даззамара. Этой цели были подчинены все выходы в море, где зачастую ему с товарищами приходилось защищать товары от падких на золотишко пиратов, большинство из которых, кстати, проживало все на том же острове. И не важно, сколько человек пыталось отнять у Америго его деньги - он брал в руки свой палаш и, спустя некоторое время, выкидывал за борт трупы неудачников. В море он был непобедим, за что его безмерно уважали сородичи - в Скорцио удачливые пираты и торговцы испокон веков занимали главенствующее положение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что именного такого человека, который имел одинаковый успех в двух самых уважаемых на Палае занятиях, избрали главой небольшого, но до жути гордого графства.
  7. Специализации персонажа: герой-монарх (Экономист - 6, организатор - 5, дипломат - 4); полководец
  8. Навыки и умения персонажа: полководец (Дурная слава - 3, Ветеран абордажных сражений - 1, Адмирал) [-5]
  9. Снаряжение персонажа: качественный ламелляр, дареный клеймор, любимый абордажный палаш, нелюбимая изысканная одежда.
  10. Личное состояние персонажа: -
  11. Магические артефакты персонажа: -
Игрок принят
 

Andre

Известный пользователь
Сообщения
205

Свободное государство Серранея

  1. Полное название государства: Свободное государство Серранея
  2. Тип государственно строя: Раннефеодальная государственность [-6]
  3. Форма государственного правления: Раннефеодальная монархия [-2]
  4. Форма передачи власти: Наследственная [-1]
  5. Глава государства: Ридгар IV Самбелстоун
  6. Наследник государства: Новэл Самбелстоун
  7. Титул правителя: Лорд-протектор (Герцог) [-4]
  8. Название законодательного органа власти: Малый Тераррий
  9. Название и статус столицы: Зеленый сад
  10. Прочие города и крепости: Белая гавань. Уездный город. [-4] Зеленый сад. Уездный город. [-4] Золотой Зуб. Каменный замок. [-3]
  11. Основное население государства: Архоны [-4] Бельгаардские архоны [-1] ?
  12. Господствующая религия в государстве/феоде:
  13. Сложность игры: Тяжелая [+30]
  14. Имеющийся во владениях постройки: Белая Гавань: Городские доки, Золотой зуб: Золотоносная шахта, Зеленый Сад: Дворец Лорда протектора и Малого Тераррия (государева резеденция), Рыночная улица, пасека
  15. Размер вооруженных сил: 50 старших дружинников и 400 городских ополченцев [-0]
  16. Краткое описание истории государства: (я все еще не дошел до детального изучения ЛОРа) (если в общих чертах, то задумка такая:
Являясь сторонниками одной из сект/малых религий группа ариев долго притеснялась в государстве, когда первый Ридгар I Самбелстоун будучи проповедником собрал мессу и увел своих прихожан и сочувствующих в неизведанные земли. По пути к ним присоединялись другие угнетенные жители как этого государства так и других (по край не мере те которые были готовы отдать все Ридгару и идти с ним под обещание хорошей жизни в далеких далях). В итоге, они дошли до того места, где сейчас располагается Зеленый сад. Там располагалось множество плодоносящих деревьев. На том месте они и разбили свое первое поселение. Ридгар стал главой общины и руководил ею (хотя был уже в преклонном возрасте). Его сын, который родился по дороге в новые земли, имел большую разницу в возрасте с отцом но воспитывался уже как лидер общины и ее новы руководитель. (о родствениках Ридгара до исхода умалчивается, но у него определенно было два брата и происходил он не из самых нижних слоев). В общем, в молодости Ридгар II еще при жизни отца расширил земли и основал Золотой Зуб (по золотым рудникам неподалеку от замка) и Белую Гавань, которая стала главным портом новообразовавшегося государства. После смерти отца, Ридгар II на выборах был выбран защитником общины, после чего он сам себя провозгласил Лордом-протектором, а свою общину назвал Свободным государством Серранея. После него было еще пара лордов, но они ничем особым не запомнились, лишь понемногу развивая новое государство и отбиваясь от местных диких племен. (по идее государству около 1000 лет должно быть, если брать в учет возраст ариев и то что было примерно 5 монархов)

  1. Имя и фамилия персонажа: Ридгар IV Самбелстоун
  2. Раса и культура персонажа: Бельгаардские архоны
  3. Пол персонажа: М
  4. Текущее местонахождение персонажа: Золотой зуб
  5. Возраст персонажа: 213
  6. Биография персонажа:
    Будучи вторым сыном наследника Лорда-протектора Ридгара III (дед IV-го) Эшмара (отец IV-го) он не воспитывался как потенциальный наследник престола и был отправлен (какой-нибудь город, где есть универ, или что-то подобное) для обучения в качестве дипломата, что бы быть помощником своего брата Новэла когда тот унаследует государство от отца. В то тоже городе, он встретил и влюбился в Гаэру, которая так же была бельгаардским архоном. Не спрашивая мнения отца и деда они поженились (или чего у них там) и они заделали ребенка. Так вышло, что Новэл будучи наследником обучался в том числе и военному ремеслу, в котором проявлял особое усердие, считая что необходимо расширить земли государства. Против этого выступали члены Малого Тераррия, а так же мать самого Новела. Против него созрел заговор и на одном из турниров он был "случайно" убит. Вскоре, новость о смерти любимого брата достигла и Ридгара, которому пришлось прервать свое обучение и в месте с новой семьей вернуться на родину, что бы продолжить обучение, но уже в качестве нового наследника своего отца. Но, незадолго до смерти деда, те же члены Малого Тераррия решили что и Эшмар будет неудобным для них правителем, а дипломатичный Ридгар будет легко склоняем и управляем, посему отравили и отца. Так Ридгар стал прямым наследником своего деда, который вскоре умер, но своей смертью.
  1. Специализации персонажа: Монарх?
  2. Навыки и умения персонажа: 3-4-8
  3. Майордом-Полководец-Общие: Былой наемник 1, Полевая медицина 1, Полевой лагерь 1, Поддержка бюргерства 2, Зодчество 1, Организация празднеств 1
  4. Снаряжение персонажа: Фамильные доспехи Самбелстоунов и меч "Освободитель"
  5. Личное состояние персонажа:
  6. Магические артефакты персонажа
  7. Статус персонажа: Лорд-протектор
  1. Имя и фамилия персонажа: Новэл Самбелстоун
  2. Раса и культура персонажа: Бельгаардские архоны
  3. Пол персонажа: М
  4. Текущее местонахождение персонажа: Белая гавань
  5. Возраст персонажа: 30
  6. Биография персонажа:
    Новэл назван в честь своего дяди, который умер незадолго до его рождения. Он первый за несколько поколений Самбелстоунов, кто родился за пределами родных земель и это каким то образом сказалось на нем. Он не принимает многие местные обычаи, ему не очень нравится местная религия, но ему нравится та свободолюбивая атмосфера которая царит в государстве (из-за того что народ - солянка из разных фанатиков и попросту угнетенных, то в отличие от большинства других государств, в данном государство старается не лезть в личную жизнь граждан, надеясь что на публике они будут вести себя достойно и прилично). Он, понимая что рано или поздно станет новым государем, уже строит планы как и что он изменит в своем государстве, не принимая во внимание такие факторы как например Малый Тераррий, который он считает кучкой старых глупцов.
  1. Специализации персонажа: 6-5-1
  2. Чародей-Лазутчик: Магическая Октант II, Стенолаз 1, Артист 1
  3. Снаряжение персонажа: Мантия принца
  4. Личное состояние персонажа:
  5. Магические артефакты персонажа: Амулет семейства Гридов (подарок от матери)
  6. Статус персонажа: Принц-крови
 
Последнее редактирование:

DeSs

Новичок
Сообщения
2
Сложность: Срелняя +20 баллов
1 персонаж -1 балл
Имя и фамилия персонажа: Кара Иссаи

  1. Раса и культура персонажа:Архоны\Бельгаардские Арии(выращена Ва-ширами с характеристиками Ва-шира.) -4 балла
  2. Пол персонажа:Женщина
  3. Текущее местонахождение персонажа:Бельгаард
  4. Возраст персонажа:110 лет
  5. Биография персонажа:Кара Иссаи родилась в небольшой архонтской деревне,которая уже стерта с лица земли.
    Когда ей было 10 ее отца убили во время разбоя в их деревне,он пытался защитить свою малолетнюю дочь.Разбойники забрали в рабство несчастную Кару.В одном из торговых центров ,сжалившись над ней ее выкупила одна из семей торговцев Ва-широв и удочерили ее,они вырастили ее ловкой и сильной женщиной,обучили ее нескольким языкам,она помогала своей семье всем,чем могла.
    Но после смерти ее так сказать родителей,ее больше ничего не держало в этих пустынных землях и она решила вернутсья на свою родину и приехать в ее центр.В бельгаард.Так и не найдя работы она решила заняться воровством,этоу нее неплохо получалось,вскоре она стала известна в воровских кругах и ее стали нанимать дял разных дел,в 63 она совершила свое первое убийство,она убила владельца ювелирной лавки и своровала все украшения,став еще более известной.Ее начали нанимать влиятельные личности,что бы убить конкурентов или своровать полезную информацию.
  6. Специализации персонажа:Лазутчик
  7. Навыки и умения персонажа:Ассасин 3 уровень;Стенолаз 3-й уровень;Клинок в ночи 3-й уровень;Знаток ядов 3-й уровень;
  8. Снаряжение персонажа:Соловьиная Броня)(фулл сет)
  9. Личное состояние персонажа:9к златых -9 баллов
  10. Магические артефакты персонажа:









    Броня Кары Иссаи(это как сет)Действия в ночи +15%к успеху;
    (владелец Кара Иссаи)
    Платье Кары -2 балла Скрытность дейсвтия увеличина на 20%;шанс обнаружения -8%;(владелец Кара Иссаи)
    Сапоги Кары -2 балла вероятность падения с крыши или стены уменьшена на 50%;шанс скрыться от погони +15%;(владелец Кара Иссаи)
    Капюшон Кары -2 балла Шанст на раскрытие уменьшен на 20%;Шанс на успешное выполнение заказа увеличен на 10%(владелец Кара Иссаи)
    Перчатки Кары -2 балла Шанс получить нужную информацию +15%;Шанс кражи увеличен на 10%(владелец Кара Иссаи)

    Клинок ночи-2 балла ШАнст на убийство увеличен на 10%
    шанс ранения и попадание яда в рану(при выживании цели) увеличен на 30%.
    Действия вночи +10%.
    (владелец Кара Иссаи)

    Призрачный клинок(стреломет) -2 балла
    Шанс на убийство увеличен на 10%;шанс на отравление увеличен на 10%:шанс на парирование удара увеличен на 20%.(владелец Кара Иссаи)
    Пояс заката -2 балла
    Шанс на сокрытия от погони +10%;Действия в ночи +10% к успеху.(владелец Кара Иссаи)
    Плащ тьмы -2 балла ;Действия в ночи +10% к успех;вероятность падения с крыши или стены уменьшена на 15%
  11. Статус персонажа Влиятельынй Малый -2
  12. 30(10 от перса и 20 от сложности)-1-4-7-16-2
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
248

Свободное государство Серранея

  1. Полное название государства: Свободное государство Серранея
  2. Тип государственно строя: Раннефеодальная государственность [-6]
  3. Форма государственного правления: Раннефеодальная монархия [-2]
  4. Форма передачи власти: Наследственная [-1]
  5. Глава государства: Ридгар IV Самбелстоун
  6. Наследник государства: Новэл Самбелстоун
  7. Титул правителя: Лорд-протектор (Герцог) [-4]
  8. Название законодательного органа власти: Малый Тераррий
  9. Название и статус столицы: Зеленый сад
  10. Прочие города и крепости: Белая гавань. Застава. [-2] Зеленый сад. Застава. [-2] Золотой Зуб. Каменный замок. [-3]
  11. Основное население государства: Архоны [-4] Бельгаардские архоны [-1] ?
  12. Господствующая религия в государстве/феоде:
  13. Сложность игры: Тяжелая [+30]
  14. Имеющийся во владениях постройки: Белая Гавань: Торговая Гавань, Верфь, Дворец наместника, Таверна, Золотой зуб: Шахта по добыче золота и иных минералов, Мастерская по изготовлению осадных орудий, Кузница, Зеленый Сад: фермерские угодья, Дворец Лорда протектора и Малого Тераррия, Рынок.
  15. Размер вооруженных сил: 50 старших дружинников и 400 городских ополченцев [-0]
  16. Краткое описание истории государства: (я все еще не дошел до детального изучения ЛОРа) (если в общих чертах, то задумка такая:
Являясь сторонниками одной из сект/малых религий группа ариев долго притеснялась в государстве, когда первый Ридгар I Самбелстоун будучи проповедником собрал мессу и увел своих прихожан и сочувствующих в неизведанные земли. По пути к ним присоединялись другие угнетенные жители как этого государства так и других (по край не мере те которые были готовы отдать все Ридгару и идти с ним под обещание хорошей жизни в далеких далях). В итоге, они дошли до того места, где сейчас располагается Зеленый сад. Там располагалось множество плодоносящих деревьев. На том месте они и разбили свое первое поселение. Ридгар стал главой общины и руководил ею (хотя был уже в преклонном возрасте). Его сын, который родился по дороге в новые земли, имел большую разницу в возрасте с отцом но воспитывался уже как лидер общины и ее новы руководитель. (о родствениках Ридгара до исхода умалчивается, но у него определенно было два брата и происходил он не из самых нижних слоев). В общем, в молодости Ридгар II еще при жизни отца расширил земли и основал Золотой Зуб (по золотым рудникам неподалеку от замка) и Белую Гавань, которая стала главным портом новообразовавшегося государства. После смерти отца, Ридгар II на выборах был выбран защитником общины, после чего он сам себя провозгласил Лордом-протектором, а свою общину назвал Свободным государством Серранея. После него было еще пара лордов, но они ничем особым не запомнились, лишь понемногу развивая новое государство и отбиваясь от местных диких племен. (по идее государству около 1000 лет должно быть, если брать в учет возраст ариев и то что было примерно 5 монархов)

  1. Имя и фамилия персонажа: Ридгар IV Самбелстоун
  2. Раса и культура персонажа: Бельгаардские архоны
  3. Пол персонажа: М
  4. Текущее местонахождение персонажа: Золотой зуб
  5. Возраст персонажа: 213
  6. Биография персонажа:
    Будучи вторым сыном наследника Лорда-протектора Ридгара III (дед IV-го) Эшмара (отец IV-го) он не воспитывался как потенциальный наследник престола и был отправлен (какой-нибудь город, где есть универ, или что-то подобное) для обучения в качестве дипломата, что бы быть помощником своего брата Новэла когда тот унаследует государство от отца. В то тоже городе, он встретил и влюбился в Гаэру, которая так же была бельгаардским архоном. Не спрашивая мнения отца и деда они поженились (или чего у них там) и они заделали ребенка. Так вышло, что Новэл будучи наследником обучался в том числе и военному ремеслу, в котором проявлял особое усердие, считая что необходимо расширить земли государства. Против этого выступали члены Малого Тераррия, а так же мать самого Новела. Против него созрел заговор и на одном из турниров он был "случайно" убит. Вскоре, новость о смерти любимого брата достигла и Ридгара, которому пришлось прервать свое обучение и в месте с новой семьей вернуться на родину, что бы продолжить обучение, но уже в качестве нового наследника своего отца. Но, незадолго до смерти деда, те же члены Малого Тераррия решили что и Эшмар будет неудобным для них правителем, а дипломатичный Ридгар будет легко склоняем и управляем, посему отравили и отца. Так Ридгар стал прямым наследником своего деда, который вскоре умер, но своей смертью.
  1. Специализации персонажа: Монарх?
  2. Навыки и умения персонажа: 3-4-8
  3. Майордом-Полководец-Общие: Былой наемник 1, Полевая медицина 1, Полевой лагерь 1, Поддержка бюргерства 2, Зодчество 1, Организация празднеств 1
  4. Снаряжение персонажа: Фамильные доспехи Самбелстоунов и меч "Освободитель"
  5. Личное состояние персонажа:
  6. Магические артефакты персонажа
  7. Статус персонажа: Лорд-протектор
  1. Имя и фамилия персонажа: Новэл Самбелстоун
  2. Раса и культура персонажа: Бельгаардские архоны
  3. Пол персонажа: М
  4. Текущее местонахождение персонажа: Белая гавань
  5. Возраст персонажа: 30
  6. Биография персонажа:
    Новэл назван в честь своего дяди, который умер незадолго до его рождения. Он первый за несколько поколений Самбелстоунов, кто родился за пределами родных земель и это каким то образом сказалось на нем. Он не принимает многие местные обычаи, ему не очень нравится местная религия, но ему нравится та свободолюбивая атмосфера которая царит в государстве (из-за того что народ - солянка из разных фанатиков и попросту угнетенных, то в отличие от большинства других государств, в данном государство старается не лезть в личную жизнь граждан, надеясь что на публике они будут вести себя достойно и прилично). Он, понимая что рано или поздно станет новым государем, уже строит планы как и что он изменит в своем государстве, не принимая во внимание такие факторы как например Малый Тераррий, который он считает кучкой старых глупцов.
  1. Специализации персонажа: 6-5-1
  2. Чародей-Лазутчик: Магическая Октант II, Стенолаз 1, Артист 1
  3. Снаряжение персонажа: Мантия принца
  4. Личное состояние персонажа:
  5. Магические артефакты персонажа: Амулет семейства Гридов (подарок от матери)
  6. Статус персонажа: Принц-крови
Анкета принята!
Сообщения автоматически объединены:
Сложность: Срелняя +20 баллов
1 персонаж -1 балл
Имя и фамилия персонажа: Кара Иссаи

  1. Раса и культура персонажа:Архоны\Бельгаардские Арии(выращена Ва-ширами с характеристиками Ва-шира.) -4 балла
  2. Пол персонажа:Женщина
  3. Текущее местонахождение персонажа:Бельгаард
  4. Возраст персонажа:110 лет
  5. Биография персонажа:Кара Иссаи родилась в небольшой архонтской деревне,которая уже стерта с лица земли.
    Когда ей было 10 ее отца убили во время разбоя в их деревне,он пытался защитить свою малолетнюю дочь.Разбойники забрали в рабство несчастную Кару.В одном из торговых центров ,сжалившись над ней ее выкупила одна из семей торговцев Ва-широв и удочерили ее,они вырастили ее ловкой и сильной женщиной,обучили ее нескольким языкам,она помогала своей семье всем,чем могла.
    Но после смерти ее так сказать родителей,ее больше ничего не держало в этих пустынных землях и она решила вернутсья на свою родину и приехать в ее центр.В бельгаард.Так и не найдя работы она решила заняться воровством,этоу нее неплохо получалось,вскоре она стала известна в воровских кругах и ее стали нанимать дял разных дел,в 63 она совершила свое первое убийство,она убила владельца ювелирной лавки и своровала все украшения,став еще более известной.Ее начали нанимать влиятельные личности,что бы убить конкурентов или своровать полезную информацию.
  6. Специализации персонажа:Лазутчик
  7. Навыки и умения персонажа:Ассасин 3 уровень;Стенолаз 3-й уровень;Клинок в ночи 3-й уровень;Знаток ядов 3-й уровень;
  8. Снаряжение персонажа:Соловьиная Броня)(фулл сет)
  9. Личное состояние персонажа:9к златых -9 баллов
  10. Магические артефакты персонажа:









    Броня Кары Иссаи(это как сет)Действия в ночи +15%к успеху;
    (владелец Кара Иссаи)
    Платье Кары -2 балла Скрытность дейсвтия увеличина на 20%;шанс обнаружения -8%;(владелец Кара Иссаи)
    Сапоги Кары -2 балла вероятность падения с крыши или стены уменьшена на 50%;шанс скрыться от погони +15%;(владелец Кара Иссаи)
    Капюшон Кары -2 балла Шанст на раскрытие уменьшен на 20%;Шанс на успешное выполнение заказа увеличен на 10%(владелец Кара Иссаи)
    Перчатки Кары -2 балла Шанс получить нужную информацию +15%;Шанс кражи увеличен на 10%(владелец Кара Иссаи)

    Клинок ночи-2 балла ШАнст на убийство увеличен на 10%
    шанс ранения и попадание яда в рану(при выживании цели) увеличен на 30%.
    Действия вночи +10%.
    (владелец Кара Иссаи)

    Призрачный клинок(стреломет) -2 балла
    Шанс на убийство увеличен на 10%;шанс на отравление увеличен на 10%:шанс на парирование удара увеличен на 20%.(владелец Кара Иссаи)
    Пояс заката -2 балла
    Шанс на сокрытия от погони +10%;Действия в ночи +10% к успеху.(владелец Кара Иссаи)
    Плащ тьмы -2 балла ;Действия в ночи +10% к успех;вероятность падения с крыши или стены уменьшена на 15%
  11. Статус персонажа Влиятельынй Малый -2
  12. 30(10 от перса и 20 от сложности)-1-4-7-16-2
Анкета принята!
 

CarverBro

Новичок
Сообщения
1
RAFSHAT TI-ATIGAT
1. Полное название государства: Rafshat Ti-Atigat (Рафшат Ти-Атигат).
2. Тип государственно/общественного строя: раннефеодальная государственность.
3. Форма государственного правления: альтинг.
4. Форма передачи власти: выборная.
5. Глава государства: Вождь Аттулак Угрилслаад.
6. Наследник государства/феода: выбирается на Марекат-Гро.
7. Титул правителя/феодала: Король (хотя его называют Вождь).
8. Название законодательного органа власти: Марекат-Гро (альтинг).
9. Название и статус столицы: Рад-Азорг, цитадель.
10. Прочие города и крепости:
Рад-Андарк – каменный замок.
Рад-Анлакх – каменный замок.
Ирх-Раггар – деревянная крепость.
Ирх-Валлан – деревянная крепость.
Ирх-Иргур – деревянная крепость.
11. Основное население государства: Северные орки. Ну, и, конечно, присутствуют рабы.
12. Господствующая религия в государстве: Почитание давно покойного орочьего героя Гор-Андракса, обожествлённого и возведённого в статус Бога-Отца и покровителя всех орков группой «северян»-отщепенцев.
13. Сложность игры: Сливать страну, так с фейерверком. Легендарная.
14. Имеющиеся во владениях постройки:
Рад-Азорг (столица)
– железная шахта, военная гавань.
Рад-Андарк – золотодобывающая шахта.
Рад-Анлакх – алмазодобывающая шахта.
Ирх-Валлан – дровосеки.
Ирх-Раггар – дровосеки.
Ирх-Иргур – каменоломни.
15. Размер вооруженных сил: 50 старших дружинников и 400 ополченцев + 20 младших дружинников + 2 тяжелых весельных корабля + 4 легких весельных корабля
16. Краткое описание истории государства:
Не так давно среди северных орков образовалась группа, которая подвергла сомнению нынешний курс Кана. Они желали возвращения старых деньков – когда слова приближённых к орочьему Вождю ещё что-то значилb. Им не нравилось, что Кан чего-то выжидает, ведь вокруг столько соседей, которых можно покорить. Однако, даже они понимали, что в условиях почти полного окружения нельзя ослаблять своих братьев по оружию, поэтому открыто не выступали и сохраняли своё небольшое общество в тайне, постепенно набирая сторонников. В эту группу входили трое орочьих полководцев, пара Старейшин, шаманы, а также их семьи, подчинённые и рабы. В один прекрасный момент из Мордрага пропали корабли, солдаты, рабы и ресурсы. Почитатели Гор-Андракса тайно уплыли из страны и в конце-концов высадились на острове, где, по слухам, обитали дварфы. Совершив удачную высадку, орки отправили разведчиков, дабы исследовать новую для себя землю, а основная часть осталась, чтобы возводить величественную цитадель. Это было начало 5139 года. Несмотря на то, что эта группа орков не вела активных боевых действий, они неоднократно совершали набеги на дварфов, и за два года многие из воинов стали испытывать ненависть к этим «низушкам», как они нелестно прозвали представителей низкорослой расы. Также, пред орками предстала новая «сила» - независимые (!) гоблины (!!!), которые также взялись здесь не пойми откуда. Тем не менее, орки из Рафшат Ти-Атигат (как они сами прозвали свое гос. образование) пока что не предпринимали никаких действий против этой расы. Разве что иногда ловили лазутчиков и четвертовали их за то, что у них нет чести выступить против орка лицом к лицу, встретить свою смерть с достоинством. Были, конечно, и более достойные экземпляры. Но и они также были жестоко казнены во избежание того, чтобы остальные гоблины-рабы не соблазнялись идеей о независимости. Когда цитадель была построена, орки уже тем временем заложили три замка на стратегически важных точках, которые по совместительству были и месторождениями драгоценных металлов и драгоценных камней (алмазов), которые были использованы мастером, чтобы создать воистину смертоносную технологию – алмазное напыление на оружие, из-за чего, то становится воистину смертоносным, способным прорезать практически всё. Однако, сложность в производстве также сказалась – позволить такое оружие себе могут немногие, и чтобы поставить его на массовое производство необходимо приложить колоссальные усилия, чего орки сейчас себе не могли позволить. При окончании строительства, орки собрали торжественный совет, нарекая его «Марекат-Гро», чтобы определить единственного правителя крепостью, самого опытного и в то же время мудрого полководца. Им стал орк-полководец по имени Аттулак Угрислаад, который был известен за своё умение быть рассудительным (для орка) и за своё специфичное понятие справедливости (для орка). Для кого-то этот Вождь может показаться тираном, а для кого-то спасителем – только со временем станет известно, не ошибся ли Совет со своим решением. Полгода прошло с тех пор, как Аттулака провозгласили вождём. И падёт ли ещё совсем молодое королевство под натиском древних империй, либо выстоит и расправит крылья, словно повзрослевший дракон – покажет лишь время.
__________________________________________________________________________________
Персонаж
________________________________________________________

Agrimak Gro-Ardehg
1. Имя и фамилия персонажа: Агримак Гро-Ардег.
2. Раса и культура персонажа: Северный орк.
3. Пол персонажа: Мужской.
4. Текущее местонахождение персонажа: Рафшат Ти-Атигат.
5. Возраст персонажа: 27 лет.
6. Биография персонажа: Орк по имени Агримак воевал практически с детства. Его отец погиб в битве с людьми, его мать погибла в битве с людьми. Все его предки погибли в битве, но они были простыми солдатами. А Агримак с самого начала своего воинского обучения дал понять остальным – у этого сопляка был огромный потенциал. В 14 лет он впервые вышел на рейд в орочьем отряде. Тогда же он впервые убил крестьянина с вилами. Впервые разграбил людей. В 15 лет Агримак впервые вышел на серьёзный бой не с простолюдинами, а с солдатами – и в нём вышел победителем, демонстрируя голову убитого капитана стражи своим братьям и напуганным до смерти жителям, которых впереди ждало рабство. В 18 лет Агримак был отрезан от своего отряда и был вынужден самостоятельно искать путь домой. Неизвестно как, но он вернулся к братьям ужасно истощённый, израненный, но стойкий. И тогда он тащил за собой голову виверны. В 19 лет Гро-Ардег впервые повёл за собой отряд верных воинов, и, столкнувшись с превосходящими силами людей, вышел победителем, устроив вместе со своими солдатами глупым людям самую настоящую кровавую баню. В следующую вылазку он повёл два отряда. А потом четыре. И так, постепенно, дошло до управления огромной армией. Уже в 22 года Агримак стал одним из самых молодых полководцев. Но ему не нравилось бездействие, поэтому он стал одним из тех недовольных, которые хотели следовать старым учениям, старым традициям. Поэтому Гро-Ардег стал одним из тех полководцев, которые уплыли, не сказав ни единого слова.
Когда они высадились, Агримак стал одним из тех, кто повёл отряды разведчиков вглубь острова. Им приходилось сражаться, в основном, с дикими животными, но через некоторый небольшой промежуток времени они столкнулись с дварфами, которых Агримак возненавидел с самой же первой битвы, потому что они убили многих из его солдат. Однако, и из этой битвы орки вышли победителями, вырезав весь пограничный отряд дварфов, и в последствии просто совершая на них набеги.
Агримак на собрании Старейшин поддержал общее решение сделать верховным вождём Аттулака Угрислаада, потому что этот орк действительно достоин уважения и является образцом для подражания. Однако, у Агримака далеко не всегда получается следовать этим идеалам, потому что орк есть орк – ярость и свирепость это их суть, и сопротивляться этому порой бывает очень сложно.
7. Специализации персонажа: полководец.
8. Навыки и умения персонажа:
Профессиональные (5 из 6):
Отец солдатам (3)
Дурная слава (2)
Расист (3) – дварфы
Командир пехотинцев (1)
Воин ночи (1)
Общие (2 из 4):
Противодействие ядам (1)
Мастерское владение одноручным оружием (1)
9. Снаряжение персонажа: меч полководца (зачарован), доспех полководца (зачарован), боевой топор, три метательных топора, железный щит, кошель, комплект грубой одежды и различные безделушки.
10. Личное состояние персонажа: 1000 золотых монет.
11. Магические артефакты персонажа:
Орочий палаш с алмазным напылением (+10% к шансу пробить доспех);
Орочий латный зачарованный доспех (+10% защиты от физического и магического урона);
12. Статус персонажа: влиятельный.
 

К'тан

Новичок
Сообщения
1
Орк.jpg
1. Железный Ёж
2. Южный орк
3. Мужчина
4. Хаш-Заар
5. 16 лет
6. Железный Ёж родился далеко на юге. Отец его погиб в боях между Малой и Великой Ордой, когда ему было всего лишь 3 года. Когда Ежу исполнилось 8, мать его – Железная Астрид забрала его с собой в пустыню Хаш-Заар, где мальчик воспитывался среди шаманов. Из-за своего воспитания, Еж отличается от многих орков своим миролюбием, однако он не бежит от битв и не прочь поохотится, и то и другое у него славно получается. Также Ёж выделяется среди своих родичей своей необычайной страстью и талантом к музыке. В купе с обучением у шаманов, Железный Ёж стал, воистину, виртуозным боевым бардом с волшебной гитарой.
7. Герой-авантюрист, Герой-чародей
8. Боевой-бард; Магический октант – 3, Стихийная магия - 3, магия лечения - 1, Мистицизм - 2, призыв Демонического коня (Хеллсрайдер), Необузданная ярость; Концерт (заработок денег)
9. Полный комплект зачарованных кожаных доспехов, волшебная гитара Вильварин, шест Бо
10. 12к
11. Шлем - +3 к магии, Наручи - + 2 ловкости, Куртка - +1 к защите, Дьявольский конь (быстрый, бесстрашный, дышит огнём, появляется при исполнении нужных аккордов), гитара Вильварин (заработок денег, артефакт для сотворения заклятий)
12. Влиятельный малый. Среди своих знакомых шаманов, соседей остаётся милым возмутителем спокойствия, которого не понимают, но все любят и готовы защищать. Среди орков его по своему уважают, хотя и иногда посмеиваются над его увлечением музыкой, однако считают равным себе, ведь не так давно он принимал участие в завоевательном походе на людей, рейдах против эльфов, а также оборонял крепость от объединённой армии. В паре стран он уже успел прославиться и является желанным гостем, нередко ему поступают предложения поступить на службу или и вовсе поселиться у них, несмотря на своё происхождение. Железный Ёж постоянно пребывает в компании спутников, но компаньоны часто сменяют друг друга.
 

Статистика форума

Темы
2,459
Сообщения
31,535
Пользователи
1,914
Новый пользователь
52954

Сообщения профилей

Renard написал(а) в профиле Andrewkid72.
пачаны,Скиньте ссылку на дискорд
в дискач зайди, я тебе там и файлы скину и на пальцах объясню, почему кайзер говно.
Вот тут все так серьезно, а я тут был чтобы читать переведенные дневники разработчиков кайзеррейха и устанавливать музыкальный сабмод кайзеррейха...

Последние сообщения

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху