Герои Аркании

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герои Аркании
Герои – это основные исполнители воли монарха или республиканского сюзерена. Не каждый из них находится на службе, но, кто-то из своих нравственных побуждений, а кто-то из жажды богатства и славы, вынужден прислуживать могущественным правителям мира сего.

Существует несколько способов нанять героя на службу. Самый простой – встретить его в таверне или гостинице в любом городе. Однако, вероятность их появления там очень мала и весьма случайная. Вообще, герой может появиться где угодно и когда угодно, они не стоят на месте и не ждут, пока работодатель созреет до того, чтобы нанять их на службу. Их простое правило: «Если работа не идет к тебе, то мы сами к ней придем и все сделаем”.

В больших городах существуют дипломатические центры, в которых специально уполномоченные агенты быстро выходят на контакт как с лидерами наемничьих банд, так и непосредственно с самими героями, предлагая и тем и другим постоянную работу за приемлемую цену. Некоторые герои так же могут быть нанять на службу из других построек. Так, например, при постройке военной академии, государство будет иметь возможность на регулярной основе пополнять число простых полководцев из простонародья.
Помимо этого, иногда, герой сам может попросить аудиенции у монарха и устроится у него на службе. Но это происходит крайне редко.

При найме героя, следует учитывать несколько вещей. Во-первых, за их содержание нужно платить. Стандартная цена содержания героя 1-го уровня – 1 000 золотых монет в год. С ростом уровня, необходимая цена на содержание персонажа растет, в среднем, на 1 000 золотых за каждый последующий уровень. Т.е, на выплату жалования герою 30-го уровня уйдет 30 тысяч золотых монет.

Во-вторых, каждый герой может совершенствовать свои навыки. Одни персонажи, вроде героя-купца, героя-майордома и героя-кузнеца повышают свой уровень в процессе работы. Остальные же получают продвижение по уровню в ходе выполнения различных приключений, или же квестов. За каждый новый уровень, персонаж стабильно получает 1 очко навыка, которое он может вложить в любой доступный ему навык или специализацию. Максимальный уровень развития – 30-й уровень.

В-третьих, у героя может быть только 10 (!) различных навыков-способностей и/или специализаций. Все навыки-способности разделены на два типа – общие и профессиональны. У всех героев, за исключением монарха, принцев крови и авантюриста имеется своя “ветка” профессиональных навыков, которые влияют непосредственно на качество и исполнение их работы. В игре применяется система 6 на 4, т.е. у персонажа может быть только 6 профессиональных навыков и 4 общих, или же наоборот – 4 профессиональных и 6 общих, но никак иначе!

Наконец, в-четвертых, любой персонаж может взять себе 2-ю специализацию, в качестве дополнения к первой. Каких-либо ограничений по развитию героев с 2-мя специализациями нет, однако система 6 на 4 продолжает действовать и тут.

Уважаемые правители, прошу не забывать, герои — это ваши личные и исполнители вашей воли, творцы ваших побед и вашего благополучия! Но они смертны, и любая стрела, любой случайный выпад меча способен оборвать их короткую жизнь. Воздавайте им по заслугам, ибо, как и всякое разумное существо, не чувствуя уважения к собственному труду, герой способен разочароваться в своем нанимателе и бросив двор, отправиться вновь на поиски нового работодателя. И смотрите, потом, что бы этим кем-то не оказался ваш злейший враг из соседнего замка!
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Купец
Герой-купец – Купец, это человек, занимающейся торговлей: как у себя на родине, так и за рубежом. Как правило, эти люди обучены счету и имеют ярко выраженный стратегический и математический склад ума. Прибегаю к нему, купец либо увеличивает итоговые доход от торговли на конкретном торговом маршруте, или же проворачивает успешную сделку, которая приносит моментальный доход в казну.​

Особенности класса:
В течении хода, герой-купец способен выполнить только 1 команду. Рост персонажа в уровне происходит автоматически в начале каждого нового хода в случайном порядке. В среднем, на получение нового уровня, персонажу может потребоваться от 1 до 3-х ходов.

Навыки и способности:
Мастер торговли: Увеличивает итоговый доход с торгового пути на 2/4/7/10/14 для обычных стран и культур, и на 3/6/10/15/20 для тех стран и культур, которые имеют прокаченных героев-купцов. Данная способность имеет 5 уровней. Данная способность изначально присутствует у купца.
1-й уровень: Доход с торгового пути увеличивается на 2% (без расового/культурного бонуса). Доход с торгового пути увеличивается на 3% (с расовым/культурным бонусом).
2-й уровень: Доход с торгового пути увеличивается на 4% (без расового/культурного бонуса). Доход с торгового пути увеличивается на 6% (с расовым/культурным бонусом).
3-й уровень: Доход с торгового пути увеличивается на 7% (без расового/культурного бонуса). Доход с торгового пути увеличивается на 10% (с расовым/культурным бонусом).

4-й уровень: Доход с торгового пути увеличивается на 10% (без расового/культурного бонуса). Доход с торгового пути увеличивается на 15% (с расовым/культурным бонусом).
5-й уровень: Доход с торгового пути увеличивается на 14% (без расового/культурного бонуса). Доход с торгового пути увеличивается на 20% (с расовым/культурным бонусом).


Предприниматель: Купец совершает эффективную, разовую сделку, которая приносит моментальный доход в казну, после чего, герой-купец исчезает. Доход от предпринимательства равен: Суммарный доход + результат броска 100-гранного кубика (0 – полная неудача, купец разорен. 1-10 – Делим на 5, 11-19 – делим на 4, 20-29 – делим на 3, 30-39 – делим на 2, 40-59 – не делим и не умножаем, 60-69 – умножаем на 2, 70-79 – умножаем на 3, 80-89 – умножаем на 4, 90-99 – умножаем на 5, 100 – абсолютный успех, умножаем на 10). Данная способность имеет 1 уровень. Данная способность изначально присутствует у купца.
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Майордом
Герой-Майордом - Исполняет обязанности градоначальника в конкретном городе и прилегающей к нему области. Герой-майордом не является правителем и не исполняет обязанности лорда-феодала, он лишь помогает ему в работе. Обладает многочисленными способностями и умениями.

Особенности класса:
В течении хода, герой-майордом способен выполнить только 2 команды. Рост персонажа в уровне происходит автоматически в начале каждого нового хода в случайном порядке. В среднем, на получение нового уровня, персонажу может потребоваться от 1 до 3-х ходов.

Навыки и способности:
Сбор ополчения: Увеличивает эффективность рекрутского набора для крестьянского и городского ополчения, вызывает недовольство у населения. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективные действия Майордома приводят к тому, что больше городских и сельских парней решают отправится на войну. Шанс неудачи – 30%. Шанс восстания – 10%.
2-й уровень: Эффективные действия Майордома приводят к тому, что больше городских и сельских парней решают отправится на войну. Шанс неудачи – 20%. Шанс восстания – 10%.
3-й уровень: Эффективные действия Майордома приводят к тому, что больше городских и сельских парней решают отправится на войну. Шанс неудачи – 10%. Шанс восстания – 10%.


Тренировка гвардии/Сбор Дружины (в зависимости от типа государственности): Позволяет произвести набор добровольцев в гвардию. Добровольцы записываются в гвардию уже с полным обмундированием и облачением. Лимит гвардии не может быть превышен при использовании данной опции. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Майордом проводит сбор рекрутов для гвардии/дружины. В рядах новобранцев можно встретить пехотинцев, стрелков и изредка – всадников.
2-й уровень: Майордом проводит сбор рекрутов для гвардии/дружины. В рядах новобранцев можно встретить пехотинцев, стрелков и иногда – всадников.
3-й уровень: Майордом проводит сбор рекрутов для гвардии/дружины. В рядах новобранцев можно встретить пехотинцев, стрелков, всадников, а также воинов, вооруженных пищалями или магическим оружием (редко и очень редко).

Публичная казнь: Повышает общественный порядок в городе/сельской местности. Может вызвать оппозиционные настроения среди определенных слоев населения. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Майордом проводит казнь нескольких преступников. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 5 до 10% на 2 хода. При критической неудаче, в городе/селе может подняться стихийное восстание.
2-й уровень: Майордом проводит казнь нескольких преступников. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 10 до 15% на 2 хода. При критической неудаче, в городе/селе может подняться стихийное восстание.
3-й уровень: Майордом проводит казнь нескольких преступников. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 25 до 30% на 2 хода. При критической неудаче, в городе/селе может подняться стихийное восстание.


Организация празднеств: При использовании определенной денежной суммы, в городе/селе проводится масштабное мероприятие, которое повышает лояльность жителей города/деревни. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Майордом может потратить на данное мероприятие до 50 тыс. золотых монет. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 5 до 15% на 3 хода.
2-й уровень: Майордом может потратить на данное мероприятие до 100 тыс. золотых монет. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 10 до 20% на 3 хода.
3-й уровень: Майордом может потратить на данное мероприятие до 200 тыс. золотых монет. Общественный порядок в городе/cеле возрастает от 20 до 40% на 3 хода (на 6 ходов в случае критического успеха).


Барщина: Увеличивает производство провианта, вызывает недовольство у сельского населения. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Производство провианта увеличивается на 10-15% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в провинции падает на 10% в течении 2-х ходов.
2-й уровень: Производство товаров увеличивается на 20-25% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в провинции падает на 10% в течении 2-х ходов.
3-й уровень: Производство товаров увеличивается на 30-40% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в провинции падает на 20% в течении 2-х ходов.


Введение ограниченного питания: Люди потребляют меньше пропитания при осаде города/крепости, но такие меры вызывают у населения резкое недовольство. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Во время осады, городское население потребляется на 10% провианта меньше Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 10%, пока активна эта способность.
2-й уровень: Во время осады, городское население потребляется на 20% провианта меньше. Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 20%, пока активна эта способность.
3-й уровень: Во время осады, городское население потребляется на 30% провианта меньше. Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 30%, пока активна эта способность.


Контршпионаж: Повышает шанс поймать находящегося в городе/крепости шпиона (даже бездействующего). Данная способность имеет 3 уровня. Данная способность является пассивной, т.е. активной всегда.
1-й уровень: Шанс обнаружить действующего шпиона увеличивается на 10%, бездействующего – на 5%.
2-й уровень: Шанс обнаружить действующего шпиона увеличивается на 20%, бездействующего – на 15%.
3-й уровень: Шанс обнаружить действующего шпиона увеличивается на 40%, бездействующего – на 25%.


Сбор экстренного налога: Позволяет собрать еще раз налог с города и/или села. Вызывает резкое недовольство у жителей города и/или села, если там налог тоже собирается. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: В течении нескольких дней, сборщики налогов стрясут с населения сумму от 20% до 30% от размера предыдущего налога. Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 10% в течении 1-го хода.
2-й уровень: В течении нескольких дней, сборщики налогов стрясут с населения сумму от 50% до 60% от размера предыдущего налога. Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 30% в течении 1-го хода.
3-й уровень: В течении нескольких дней, сборщики налогов стрясут с населения сумму от 80% до 95% от размера предыдущего налога. Общественный порядок в городе или селе уменьшится на 50% в течении 1-го хода.


Зодчество: Ускоряет строительство конкретного здания на определенное количество ходов. После применения данной способности, зодчий будет недоступен в течении 3/2/1 хода. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Скорость возведение постройки уменьшается на 1-2 хода. После применения этой способности, зодчий будет недоступен в течении 3-х ходов.
2-й уровень: Скорость возведение постройки уменьшается на 2-4 хода. После применения этой способности, зодчий будет недоступен в течении 3-х ходов.
3-й уровень: Скорость возведение постройки уменьшается на 3-6 ходов. После применения этой способности, зодчий будет недоступен в течении 3-х ходов.


Поддержка бюргерства: Оказывая помощь влиятельному классу магнатов в их ремесле, майордом, тем самым, увеличивает производство товаров в городе, и уменьшается общественную поддержку в городе. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Производство товаров увеличивается на 5-10% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в городе уменьшается на 5% в течении 2-х ходов.
2-й уровень: Производство товаров увеличивается на 15-20% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в городе уменьшается на 10% в течении 3-х ходов.
3-й уровень: Производство товаров увеличивается на 35-40% (в зависимости от броска кубика). Общественный порядок в городе уменьшается на 20% в течении 3-х ходов.
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Лазутчик
Лазутчик - Специальный тайный агент, занимающейся незаконной, антигосударственной деятельностью на территории заграничных стран.
Диверсант: Эффективнее работает над операциями, где нужно подорвать производство, устроить ночной террор, убить конкретное высокопоставленное лицо, или же просто получить необходимую информацию и стратегически важные документы, для реализации масштабных политических амбиций.

Особенности класса:
В течении хода, герой-лазутчик способен выполнить только 2 команды. Рост персонажа в уровне происходит автоматически в начале каждого нового хода в случайном порядке. В среднем, на получение нового уровня, персонажу может потребоваться от 1 до 3-х ходов.

Навыки и способности:
Ассасин: Лазутчик эффективнее работает над операциями, где необходимо кого-то устранить, желательно, быстро и по-тихому. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс на успешное выполнение контракта повышается на 5%.
2-й уровень: Шанс на успешное выполнение контракта повышается на 10%.
3-й уровень: Шанс на успешное выполнение контракта повышается на 15%.


Знаток ядов: Хорошее знание ядов, позволяет лазутчику отравить любой объект - от пищи, до всей системы городского водоснабжения. Данная способность имеет 3 уровня.

1-й уровень: Лазутчик может отравлять мелкие объекты, вроде пищи или небольших емкостей с водой.
2-й уровень: Лазутчик может отравлять более крупные объекты, например, крупные сосуды и емкости. Эффективность отравления повышается на +5.
3-й уровень: Лазутчик научился мастерски отравлять вещи и предметы. Теперь, ему не составит труда смешать щепотку яда с целым производством, будь то пекарня или система городских канализаций. Эффективность отравления повышается на +10.


Соглядатай: Лазутчик лучше выполняет шпионские поручения, где цель – получение важной информации или слухов. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс получить необходимую информацию увеличивается на 10%, шанс получить дополнительную важную информацию увеличивается на 5%.
2-й уровень: Шанс получить необходимую информацию увеличивается на 20%, шанс получить дополнительную важную информацию увеличивается на 10%.
3-й уровень: Шанс получить необходимую информацию увеличивается на 30%, шанс получить дополнительную важную информацию увеличивается на 15%.

Клинок в ночи: Благодаря специальным тренировкам, лазутчик эффективнее выполняет поручения ночью. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: В ночное время суток, шансы лазутчика успешно выполнить свою задачу повышаются на 5%.
2-й уровень: В ночное время суток, шансы лазутчика успешно выполнить свою задачу повышаются на 10%.
3-й уровень: В ночное время суток, шансы лазутчика успешно выполнить свою задачу повышаются на 15%..


Умелый конспиратор: Используя свою неприметную внешность, лазутчика становится сложнее раскрыть, после провала задания или в период бездеятельности. Так же повышается шанс лазутчика успешно избежать преследования со стороны посторонних лиц. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс раскрыть действующего лазутчика уменьшается на 5%, бездействующего – на 10%.
2-й уровень: Шанс раскрыть действующего лазутчика уменьшается на 10%, бездействующего – на 20%.
3-й уровень: Шанс раскрыть действующего лазутчика уменьшается на 15%, бездействующего – на 30%.


Казнокрад: Лазутчик эффективнее выполняет поручения, связанные с кражей крупных денежных средств или внушительных драгоценностей. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Возможность похитить партию драгоценностей или крупную денежную сумму увеличивается на 10%. Шанс похитить могущественный артефакт повышается на 5%.
на 10%, шанс получить дополнительную важную информацию увеличивается на 5%.
2-й уровень: Возможность похитить партию драгоценностей или крупную денежную сумму увеличивается на 20%. Шанс похитить могущественный артефакт повышается на 10%.
3-й уровень: Возможность похитить партию драгоценностей или крупную денежную сумму увеличивается на 30%. Шанс похитить могущественный артефакт повышается на 15%.


Стенолаз: Используя свои акробатические навыки, шпион без особых проблем может лазать по отвесным углам и уступам, а после небольшой тренировки, для него не станет преградой и обычная архитектура!
1-й уровень: При карабкании по стенам, шпион потеряет равновесие и упадет вниз с вероятностью до 50%.
2-й уровень: При карабкании по стенам, шпион потеряет равновесие и упадет вниз с вероятностью до 30%.
3-й уровень: При карабкании по стенам, шпион потеряет равновесие и упадет вниз с вероятностью до 10%.

Документовед: Обладая навыками письма и профессиональной грамматики, а также умело используя различные разговорные стили и зная несколько языков, лазутчик может подделать документы, используя их в целях своих нанимателей. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Используя ложные документы, лазутчик может с помощью них на кого-то донести, или же шантажировать написанным. Ложный документ будет раскрыт с вероятностью до 60%.
2-й уровень: Используя ложные документы, лазутчикк может с помощью них на кого-то донести, шантажировать написанным, а также использовать бумаги для предоставления кому-то различных выгод. Ложный документ будет раскрыт с вероятностью до 40%.
3-й уровень: Используя ложные документы, лазутчик может с помощью них на кого-то донести, шантажировать написанным, а также использовать бумаги для предоставления кому-то различных выгод. Кроме того, лазутчик может подделать важные документы, вроде ордеров, булл и грамот, различной важности (вплоть до распоряжений правящего монарха). Ложный документ будет раскрыт с вероятностью до 20%.

Похититель: Обладая недюжинной силой и стратегическим мышлением, лазутчик эффективно планирует операции по похищению различных личностей. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс на успешное выполнение задания увеличивается на 10%
2-й уровень: Шанс на успешное выполнение задания увеличивается на 20%
3-й уровень: Шанс на успешное выполнение задания увеличивается на 30%

Артист: Культивируя в себе склонности к актерской игре и импровизации, лазутчик легче вживляется в определенную роль и четче ей соответствует, что облегчает для него выполнение своей миссии. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс на раскрытие вымышленного образа уменьшается на 10%. Шанс на раскрытие образа реально существующей личности уменьшается на 5%.
2-й уровень: Шанс на раскрытие вымышленного образа уменьшается на 20%. Шанс на раскрытие образа реально существующей личности уменьшается на 10%.
3-й уровень: Шанс на раскрытие вымышленного образа уменьшается на 30%. Шанс на раскрытие образа реально существующей личности уменьшается на 15%.
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Полководец
Герой-Полководец – Полководец, он же военачальник, он же военный вождь, является руководителем армии. Как правило, могущественные императоры, гордые короли, жадные герцоги и мелочные графы не всегда имеют время для того, чтобы вести свои полки в бой. И в таких случаях, важная роль отводится умелым и исполнительным людям, способным поддерживать дисциплину и порядок в войске, а также преобразовать необученное ополчение в сильный и дисциплинированный легион, способный на марши и громкие, звучные и успешные победы.

Особенности класса:
Рост персонажа в уровне происходит автоматически в начале каждого нового хода в случайном порядке. В среднем, на получение нового уровня, персонажу может потребоваться от 1 до 3-х ходов.​


Навыки и способности:
Отец солдатам: Проявляя отеческую любовь к солдатам, полководец повышает их лояльность и верность своему знамени, что выражается в росте их боевого духа. Постоянное умение. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Боевой дух солдат увеличивается на 1 единицу.
2-й уровень: Боевой дух солдат увеличивается на 2 единицы.
3-й уровень: Боевой дух солдат увеличивается на 3 единицы.


Дурная слава: Имея за спиной грозную ратную славу, полководец внушает ужас в сердца вражеских бойцов. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Боевой дух вражеской армии уменьшается на 1 единицу.
2-й уровень: Боевой дух вражеской армии уменьшается на 2 единицу.
3-й уровень: Боевой дух вражеской армии уменьшается на 3 единицу.


Усмиритель: Одержав несколько побед над повстанцами, полководец приобрел необходимый опыт в борьбе с мятежными отрядами. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность боевых действий против армий мятежников увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность боевых действий против армий мятежников увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность боевых действий против армий мятежников увеличивается на 15%.

Расист: Данный полководец ненавидит представителей других рас. Его одинаково сильно могут бесит эльфийские уши, архонские физиономии, орочьи тельца, гоблинский визг, рычание ва-широв, бороды гномов и самовлюбленность людей. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “фанатик” и не может быть принята, если способность “фанатик” уже была взята.
1-й уровень: Полководец может избрать одну конкретную расу в качестве соперников, что увеличивает эффективность боевых действий против них на 10% и на 5% для представителей остальных рас, отличных от расы полководца и его отрядов.
2-й уровень: Полководец может избрать одну конкретную расу в качестве соперников, что увеличивает эффективность боевых действий против них на 20% и на 10% для представителей остальных рас, отличных от расы полководца и его отрядов.
3-й уровень: Полководец может избрать одну конкретную расу в качестве соперников, что увеличивает эффективность боевых действий против них на 30% и на 15% для представителей остальных рас, отличных от расы полководца и его отрядов.

Фанатик: Этот полководец настолько неистов и фанатичен в своей вере, что представители других религиозных учений вызывает у него резкое отторжение и ненависть. Он с радостью пустит им кровь из горла, и приложит максимум усилий в том, чтобы одна “истинная вера” в итоге восторжествовала. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “расист” и не может быть принята, если способность “расист” уже была взята.
1-й уровень: В сражениях против представителей других религиозных групп и учений, эффективность боевых действий возрастает на 10%.
2-й уровень: В сражениях против представителей других религиозных групп и учений, эффективность боевых действий возрастает на 15%.
3-й уровень: В сражениях против представителей других религиозных групп и учений, эффективность боевых действий возрастает на 20%.


Полевой лагерь: Каждой армии нужно время на сборы и передышку. Невозможно постоянно передвигаться маршем, не прибегая к вынужденным остановкам и не расквартировываясь на ночлег. Однако, этот полководец понимает, что ночевать под открытым небом занятие не только неблагородное, но еще и опасное. Поэтому, на время ночлега, или при любой необходимости, он приказывает солдатам соорудить ряд укреплений, дабы ночью никто не ударил в тыл.
1-й уровень: При обустройстве лагеря, солдаты окружают его периметр частоколом и на важных точках размещают малоудобные дозорные башни. На обустройство подобной защиты может уйти несколько дней.
2-й уровень: При обустройстве лагеря, солдаты окружают его периметр крепкой деревянной стеной, и на важных точках размещают дозорные башни. Кроме того, периметр лагеря окружен башнями, в которых могут размещаться лучники и пехота. На обустройство подобной защиты может уйти неделя-две.
3-й уровень: Во время привала, полководец может приказать солдатам соорудить небольшой замок или форт. Подобный лагерь будет иметь сложную систему укреплений (возможно, каменные стены или несколько рядов деревянных брусьев) а внутри с комфортном могут разместиться десятки тысяч солдат. На обустройство подобного укрепления может уйти месяц-полтора.

Логистик: Используя свои тактические умения, этот человек добился определенных успехов в науке, которая занимается вопросами перемещения и размещения крупных групп людей. Иначе говоря, данный полководец – прирожденный знаток логистики, которому не составит труда перевести свой отряд на ускоренный марш, и пройти с армией десятки, если не сотни километров. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Армия перемещается на 20% быстрее. Полководец может перевести свою армию на ускоренный или форсированный марш, что ускоряет передвижение войск на 50%, однако, солдаты от этого быстрее устают.
2-й уровень: Армия перемещается на 40% быстрее. Полководец может перевести свою армию на ускоренный или форсированный марш, что ускоряет передвижение войск на 100%, однако, солдаты от этого быстрее устают.
3-й уровень: Армия перемещается на 60% быстрее. Полководец может перевести свою армию на ускоренный или форсированный марш, что ускоряет передвижение войск на 150%, однако, солдаты от этого быстрее устают.


Инженер: Разбираясь в инженерном искусстве, полководец может эффективнее ресурсы, чтобы произвести осадные орудия в полевых условиях. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Полководец может построить одноразовые осадные орудия, которые будут стоить 75% от стоимости создания полноценного аналога осадной машины.
2-й уровень: Полководец может построить одноразовые осадные орудия, которые будут стоить 50% от стоимости создания полноценного аналога осадной машины.
3-й уровень: Полководец может построить одноразовые осадные орудия, которые будут стоить 25% от стоимости создания полноценного аналога осадной машины.


Знаток баллистики: Данный человек является превосходным наводчиком. Используя эти знания, полководец способен лучше нацелить стрелков осадных орудий, повышая точность и меткость каждого залпа. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность залпов всех осадных орудий увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность залпов всех осадных орудий увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность залпов всех осадных орудий увеличивается на 15%.


Воин Ночи: Этот полководец способен вести свои войска в бой под рассветным плащом, что под покровом ночи. Лунный свет для него, все-равно что свет солнца. Ночью он действует не менее эффективно, чем днем, а то и лучше! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность боевых действий ночью увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность боевых действий ночью увеличивается на 10%, но эффективность боевых действий утром уменьшается на 5%.
3-й уровень: Эффективность боевых действий ночью увеличивается на 15%, но эффективность боевых действий утром уменьшается на 10%.


Агрессор: Этот полководец эффективно действует от стороны атаки, однако его действия во время защиты оставляют желать лучшего. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “расист” и не может быть принята, если способность “Защитник” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность боевых действий во время атаки увеличивается на 5%. Эффективность боевых действий во время защиты уменьшается на 5%.
2-й уровень: Эффективность боевых действий во время атаки увеличивается на 10%. Эффективность боевых действий во время защиты уменьшается на 10%.
3-й уровень: Эффективность боевых действий во время атаки увеличивается на 15%. Эффективность боевых действий во время защиты уменьшается на 15%.


Защитник: Этот полководец эффективно действует во время защиты, однако его действия во время нападения оставляют желать лучшего. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “расист” и не может быть принята, если способность “Агрессор” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность боевых действий во время атаки увеличивается на 5%. Эффективность боевых действий во время защиты уменьшается на 5%.
2-й уровень: Эффективность боевых действий во время атаки увеличивается на 10%. Эффективность боевых действий во время защиты уменьшается на 10%.
3-й уровень: Эффективность боевых действий во время защиты увеличивается на 15%. Эффективность боевых действий во время атаки уменьшается на 15%.

Мародер: На войне есть место не только подвигам и геройствам, но также и различным подлостям. Где проходит солдат, там обязательно будет насилие и грабеж. Данный полководец не чурается этой стороны войны и охотно грабит вражеские поселения и провинции, отнимая чужое имущество и присуждая его – себе, или своим войскам. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность грабежа в провинции/городе увеличивается на 20%. Доля полководца от награбленного, составляет 10% .
2-й уровень: Эффективность грабежа в провинции/городе увеличивается на 40%. Доля полководца от награбленного, составляет 20%.
3-й уровень: Эффективность грабежа в провинции/городе увеличивается на 60%. Доля полководца от награбленного, составляет 30%.

Полевая медицина: В своей заботе об армии, этот полководец тащит за собой целую свиту из костоправов, знахарей и городских лекарей, способных оказать раненному рекруту посильную помощь в борьбе за его жизнь и здравие. Конечно, это лишь незначительное облегчение, ведь шансы умереть по-прежнему высоки. Однако, для многих достаточным является, и эта маленькая, но такая притягательная надежда на будущее. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Раненные солдаты быстрее возвращаются в строй. Уменьшается количество погибших солдат в бою.
2-й уровень: Раненные солдаты быстрее возвращаются в строй. Уменьшается количество погибших солдат в бою.
3-й уровень: Раненные солдаты быстрее возвращаются в строй. Уменьшается количество погибших солдат в бою.


Снабженец: Этот полководец обеспокоен вопросами снабжения армии продуктами питания. В своих стремлениях избежать голодных бунтов, этот человек устанавливает жесткие, но справедливые и общие для всех нормы питания. Конечно, солдат такое мало устраивает, но, с другой стороны, все для того, чтобы легионы не шли в бой на пустой желудок! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Во время похода, армия потребляет на 10% провианта меньше. Вероятность восстания в войске увеличивается на 5%.
2-й уровень: Во время похода, армия потребляет на 20% провианта меньше. Вероятность восстания в войске увеличивается на 10%.
3-й уровень: Во время похода, армия потребляет на 30% провианта меньше. Вероятность восстания в войске увеличивается на 15%.


Командир пехотинцев: Годы проведенных среди стройных рядов пехоты натаскали этого человека, сделав его профессионалом в области командования пешими отрядами. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес пехотных частей, возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес пехотных частей, возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес пехотных частей, возрастает на 15%.


Командир лучников: Этот полководец достаточно долго время пробыл среди подразделений лучников и различных застрельщиков, что делает его экспертом в области командования отрядами стрелков. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес стрелковых частей, возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес стрелковых частей, возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес стрелковых частей, возрастает на 15%.


Командир всадников: Этот человек с детства был прирожденным всадником, а после становления в качестве полководца, достиг больших успехов в области командования кавалерийскими отрядами. Каждый всадник – от ополченца до почтенного рыцаря признает его авторитет в этом деле! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес кавалеристов, возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес кавалеристов, возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность исполнения команд, отдаваемых полководцем в адрес кавалеристов, возрастает на 15%.


Адмирал: Этот полководец обладает всеми нужными качествами, чтобы возглавить морскую флотилию и повести ее в бой! Данная способность имеет 1 уровень.
1-й уровень: Полководец может командовать морскими флотилиями и вести в бой абордажные команды.

Командир лодочного флота: Этот адмирал привык командовать лодочными судами, вроде проворных и быстрых ладьях, или смертоносных драккаров. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность лодочных судов в бою возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность лодочных судов в бою возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность лодочных судов в бою возрастает на 15%.


Командир легких парусных судов: Данному адмиралу не раз приходилось командовать флотом, состоящим из легких парусных судов, вроде нефов, коггов или стругов. Знание сильных и слабых сторон своей флотилии, позволяют этому военачальнику грамотно использовать подобные корабли в деле. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность легких парусных судов в бою возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность легких парусных судов в бою возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность легких парусных судов в бою возрастает на 15%.


Командир тяжелых парусных судов: Тяжелое парусное судно не может похвастаться хорошей маневренностью или быстрой скоростью. Однако, этот величественный корабль является передвижной плавучей крепостью, который будет не так-то просто уничтожить! За плечами данного флотоводца уже имеется опыт командования подобными кораблями, поэтому и ему не составит труда использовать мощь этих прекрасных судов на свою пользу! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность тяжелых парусных судов в бою возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность тяжелых парусных судов в бою возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность тяжелых парусных судов в бою возрастает на 15%.


Командир весельного флота: В наше время, весельный флот является некой архаикой, пережитком времен, которыми уже редко кто пользуется. Однако, этот адмирал не разделяет подобную точку зрения. Имея за спиной верную команду гребцов, этот флотоводец способен продемонстрировать, почему таранного удара тяжелой одноярусной галеры боятся, даже, гордые капитаны тяжелых парусных судов! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность галер в бою возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность галер в бою возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность галер в бою возрастает на 15%.


Мастер дистанционного боя: Этот адмирал является достаточно мудрым, или же достаточно хитрым что бы понять, что победу на море может принести не сильная абордажная команда, а несколько точных и метких залпов, сделанных из лука или арбалета. Зачем вступать в ближний бой с врагом и нести тяжелые потери, если его можно поставить на колени, сохраняя дистанцию и, что более важно, собственную жизнь? Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность морских застрельщиков возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность морских застрельщиков возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность морских застрельщиков возрастает на 15%.


Ветеран абордажных сражений: Этот флотоводец с молодых лет любил набивать чужие морды в трактирах и кабаках. Ныне же, возмужав, этот адмирал по-прежнему любит испытывать непередаваемое волнение и напряжение, когда ему приходится вступать в бой с очередным матросом за право командовать судном. Он, может быть, уже немолод, но от дерзких и смелых абордажей все-равно не желает отказываться! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность абордажных сражений возрастает на 5%.
2-й уровень: Эффективность абордажных сражений возрастает на 10%.
3-й уровень: Эффективность абордажных сражений возрастает на 15%.


Былой наемник: Каждому полководцу, хотя бы раз в жизни, приходилось сталкиваться с веселым братством наемников. Но, в отличие от своих командиров, этот военачальник не видит ничего плохого в том, чтобы прибегнуть к использованию наемных солдат! А за прошедшие бои, среди наемников, этот генерал, даже, стал пользоваться определенной репутацией, что позволяет ему нанимать наемников по сниженной цене! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Вероятность успешного найма наемников увеличивается на 20%. Стоимость найма наемничьего братства уменьшается на 5%.
2-й уровень: Вероятность успешного найма наемников увеличивается на 40%. Стоимость найма наемничьего братства уменьшается на 10%.
3-й уровень: Вероятность успешного найма наемников увеличивается на 20%. Стоимость найма наемничьего братства уменьшается на 15%.
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Кузнец
Герой-Кузнец – Кузнец является основным поставщиком сельскохозяйственных инструментов, а также оружия и брони на рынок. Его труд высоко ценится как среди городских обывателей, так и в окружении блистательных графов и могущественных герцогов. Ведь, добротный меч нужен всем. А придворный кузнец, еще, и обязан выполнять специальные заказы, за которые он получает немало вознаграждение.​

Особенности класса:
Несмотря на большое количество возможных специализаций, герой кузнец способен овладеть, единовременно, лишь двумя из них. В пределах своей специализации, герой-кузнец может работать спокойно, однако, например, он не сможет выполнить заказ на производство партии лат, потому что сперва ему придется научится делать доспехи уровнем попроще, т.е. ламеллярные и/или пластинчатые. Кроме того, герой-кузнец не сможет сделать, например, кольчужный доспех, если он вырос и был воспитан в племени, где на вооружении находятся лишь кожаные да пластинчатые доспехи.

При необходимости, герой-кузнец может сменить свою специализацию на ту, которая будет нужна игроку. Однако, процесс смены специализации занимает один год, в течении которого кузнец не сможет что-либо произвести. Кроме того, ему придется с чистого листа изучать свое ремесло, поэтому, сразу производить сложные машины или украшения он не сможет, из-за недостатка опыта.

В течении хода, герой-кузнец способен выполнить команду, основанную только на 1-й специализации (т.е он не может одновременно ковать оружие и производить ювелирные украшения). Рост персонажа в уровне происходит автоматически в начале каждого нового хода в случайном порядке. В среднем, на получение нового уровня, персонажу может потребоваться от 1 до 3-х ходов.

Специализации:
Оружейник: Этот кузнец является оружейником, т.е. он занимается созданием и производством различного оружия. Стоит отметить, что оружейник производит, исключительно, орудия ближнего боя, в то время как луки, арбалеты, дротики, отходят в сферу деятельности кузнеца-стрелника.
Кузнец-оружейник может произвести следующий товар:
Различные виды одноручного оружия, сделанные как из железа, так и из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).
Различные виды двуручного оружия, сделанные как из железа, так и из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).

Различные виды древкового оружия, сделанные как из железа, так и из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).
Различные виды дробящего оружия, сделанные как из железа, так и из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).
Алебарды, сделанные как из железа, так и из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).

Стрелник: Этот кузнец является стрелником, т.е он занимается созданием и производством оружия дальнего боя, будь то луки, арбалеты, дротики и пиллумы, а также прочие вариации подобного оружия.
Кузнец-стрелник может произвести следующий товар:
Различные вариации стандартного боевого лука, а также запас стрел к нему. Колчан стрел может быть с обычным, железным наконечником, либо сделанным из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).
Различные вариации стандартного боевого арбалета, а также запас болтов к нему. Болты могут быть с обычным, железным наконечником, либо сделанным из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).
Различные виды легкого метательного оружия (вроде ножей, маленьких дротиков, бумерангов, а также рогаток и пращей) сделанных из железа, либо из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).

Различные виды тяжелого метательного оружия (вроде метательных топоров, или тяжелых сулиц) сделанных из железа, либо из мифрила (необходим доступ к мифриловым залежам).

Бронник: Как следует из названия, этот кузнец занимается производством различных видов брони и доспехов. К деятельности кузнца-бронника так же относится производство щитов – как легких, так и тяжелых.
Кузнец-бронник может произвести следующий товар:
Доспех, сделанный из кожи
Кольчужный доспех, состоящий из железных, или же мифриловых колец
(необходим доступ к мифриловым залежам). Для производства кольчужного доспеха необходимо, чтобы государство, на которое трудится данный герой-кузнец, находилось в периоде раннефеодальной государственности. У кузнеца должен иметься годовой опыт в создании и производстве кожаной брони.
Добротный ламеллярный доспех, чьи пластины могут быть сделаны из железа, мифриловой стали (необходим доступ к мифриловым залежам) или же палладиуму (необходим доступ к залежам палладия). Для производства ламеллярного доспеха необходимо, чтобы государство, на которое трудится данный герой-кузнец, находилось в периоде раннефеодальной государственности. У кузнеца должен иметься годовой опыт в создании и производстве кольчужного доспеха.
Изысканный, дорогой, но прочный пластинчатый доспех, чьи пластины могут быть сделаны из железа, мифриловой стали (необходим доступ к мифриловым залежам) или же палладиуму (необходим доступ к залежам палладия). У кузнеца должен иметься пятилетний опыт в создании и производстве кожаного, кольчужного или же ламеллярного доспеха.
Латный доспех, чьи составляющие могут быть сделаны из железа, мифриловой стали (необходим доступ к мифриловым залежам) или же палладиуму (необходим доступ к залежам палладия). Для производства ламеллярного доспеха необходимо, чтобы государство, на которое трудится данный герой-кузнец, находилось в периоде позднефеодальной государственности. У кузнеца должен иметься пятилетний опыт в создании и производстве кожаного, кольчужного, ламеллярного или же пластинчатого доспеха.
При наличии достаточного энтузиазма, кузнец может попытаться сделать нагрудник из железноствола (необходим доступ к залежам железностволов). У кузнеца должен иметься годовой опыт в создании и производстве кожаной брони.

Кроме того, кузнец может производить легкие пехотные щиты, а также тяжелые – стационарные. Материалом для щита может служить: дерево, железо, мифрил (необходим доступ к мифриловым залежам), (палладиум необходим доступ к залежам палладия), железноствол (необходим доступ к залежам железностволов).

Ювелир: Этот кузнец не занимается производством оружия или доспехов. Вместо того, чтобы создавать что-то подобное, этот ремесленник решил заняться более мирной целью, и теперь, создает богатые и изысканные ювелирные украшения, которые так по вкусу многим выходцам из высшего света. Им – красота, ювелиру – доход. Ну а часть, естественно, отходит могущественному, справедливому и заботливому сюзерену.
1-й уровень: Ювелир занимается созданием сережек, а также изысканных колец. Ежегодный доход с торговли может принести сюзерену, в виде налогов, от 5 до 15 тысяч золотых монет.
2-й уровень: Повышая свои навыки, Ювелир, теперь, может украшать свои изделия тонкой, но искусной резьбой и узорами. Кроме того, в арсенале кузнеца-ювелира появляются различные цепочки и колье. Ежегодный доход с торговли может принести сюзерену, в виде налогов, от 10 до 30 тысяч золотых монет. Для достижения этого навыка, ювелир должен трудится по своей профессии в течении двух-трех лет.
3-й уровень: Теперь, искусным рукам ювелира доступно использование хрупких материалов в своих трудах, а также производство наручей, подвесок и браслетов. Ежегодный доход с торговли может принести сюзерену, в виде налогов, от 20 до 60 тысяч золотых монет. Для достижения этого навыка, ювелир должен трудится по своей профессии в течении пяти-шести лет.

4-й уровень: Постепенно продвигаясь к совершенству, ювелир научился производить крупные и действительно роскошные амулеты, а также украшать драгоценностями различный элемент гарнитуры и быта. Ежегодный доход с торговли может принести сюзерену, в виде налогов, от 40 до 120 тысяч золотых монет. Для достижения этого навыка, ювелир должен трудится по своей профессии в течении девяти-десяти лет.
5-й уровень: Потребовались многие годы, но теперь, ювелир достиг вершин своего творения. Начиная с перстней и сережек, ныне, этот мастер способен производить настоящие произведения искусства, выполняя самые различные заказы – от создания дамских украшений, до реставрации древних артефактов и предметов быта. Ежегодный доход с торговли может принести сюзерену, в виде налогов, от 80 до 240 тысяч золотых монет. Для достижения вершин своих творческих способностей, ювелир должен трудится по своей профессии в течении пятнадцати-двадцати лет

Провинциальный кузнец: Этот мастер оставил работу в городе и ушел работать в деревню, где, ныне, по просьбе своего сюзерена, занимается ремонтом и производством сельскохозяйственной утвари на нужды крестьян-сервов и лендлордов-арендаторов. Его продукция, может быть, не является самой дешевой на рынке, но, зато, эти сельскохозяйственные орудия знатно повышают эффективность земных рабов, увеличивая итоговый выход урожая.
1-й уровень: Эффективность сбора урожая на земле повышается на 2%.
2-й уровень: Эффективность сбора урожая на земле повышается на 4%.
3-й уровень: Эффективность сбора урожая на земле повышается на 6%.

4-й уровень: Эффективность сбора урожая на земле повышается на 8%.
5-й уровень: Эффективность сбора урожая на земле повышается на 10%.
 

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Монарх
Монарх – Государь, он же монарх, он же Великий правитель, он же Солнцеликий вождь, он же просвещенный Деспот, он же Злостный Тиран, и тому подобное, является руководителем государства. На плечи этого деятеля взваливается непростая миссия – ведь ему надлежит управлять целой нацией, и от его действий зависит, будет ли государство сильным и успешным, или же ветра войны низведут величие до упадка и забвения.​

Особенности класса:
Монарх является основным действующим лицом в государстве. Формально, считаясь героем, он не учитывается в перечне героев.
Монарх имеет три характеристики, которые обозначают его умения на экономическом, политическом и управленческом поприще. В зависимости от различных жизненных обстоятельств и событий, эти характеристики могут расти или уменьшатся.
Помимо них, герой-монарх обладает возможность взять 2 специализации и развить каждую из них по системе 6 к 4 или 4 к 6.
Монарх не может исполнять обязанности купца! Кроме того монарху не доступна возможность ковки оружия на заказ (однако, произвести несколько экземпляров хорошего оружия для себя и своих близких ему это не помешает).

Характеристики:
Экономист: Экономика – один из важнейших показателей государства. Мудрые правитель способен многократно увеличить доходы страны. Глупый же опустошит ее, и оставит без средств к существованию.
Характеристика “Экономист” дает следующие модификаторы:
Экономист I: Доходы казны от любых предприятий уменьшаются на 10%.
Экономист
II: Доходы казны от любых предприятий уменьшаются на 8%.
Экономист
III: Доходы казны от любых предприятий уменьшаются на 6%.
Экономист
IV: Доходы казны от любых предприятий уменьшаются на 4%.
Экономист
V: Доходы казны от любых предприятий уменьшаются на 2%.
Экономист
VI: Доходы казны от любых предприятий увеличиваются на 2%.
Экономист
VII: Доходы казны от любых предприятий увеличиваются на 4%.
Экономист
VIII: Доходы казны от любых предприятий увеличиваются на 6%.
Экономист
IX: Доходы казны от любых предприятий увеличиваются на 8%.
Экономист
X: Доходы казны от любых предприятий увеличиваются на 10%.

Организатор: Государством невозможно руководить без отлаженной системы управления. Умелый государь без особых проблем наладит эффективную работу государственных органов и сделает свою власть значимой. Неумелый же правитель грозит обрушить славные деяния своих предшественников, не справившись с управленческой системой и “погибнув” под необузданной волной бюрократии и феодального своеволия.
Характеристика “Организатор” дает следующие модификаторы:
Организатор I: Размер свиты уменьшен на 25%. Размер личной гвардии уменьшен на 25%. Лимит возможных владений уменьшен на 2.
Организатор
II: Размер свиты уменьшен на 20%. Размер личной гвардии уменьшен на 20%. Лимит возможных владений уменьшен на 1.
Организатор
III: Размер свиты уменьшен на 15%. Размер личной гвардии уменьшен на 15%. Лимит возможных владений уменьшен на 1.
Организатор
IV: Размер свиты уменьшен на 10%. Размер личной гвардии уменьшен на 10%.
Организатор
V: Размер свиты уменьшен на 5%. Размер личной гвардии уменьшен на 5%.
Организатор
VI: Размер свиты увеличен на 5%. Размер личной гвардии увеличен на 5%.
Организатор
VII: Размер свиты увеличен на 10%. Размер личной гвардии увеличен на 10%.
Организатор
VIII: Размер свиты увеличен на 15%. Размер личной гвардии увеличен на 15%. Лимит возможных владений увеличен на 1.
Организатор
IX: Размер свиты увеличен на 20%. Размер личной гвардии увеличен на 20%. Лимит возможных владений увеличен на 1.
Организатор
X: Размер свиты увеличен на 25%. Размер личной гвардии увеличен на 25%. Лимит возможных владений увеличен на 2.


Дипломат: Дипломатия является важным ключом для достижения своих целей. Каким бы способным и умелым не был бы государь, он не способен сражаться со своими противниками в одиночку. Поиск и достижения компромисса есть удел сильного и достойного правителя. Недостойный же окажется слаб в своей жадности, ибо, не обуздав свои амбиции, но посчитав себя достаточно влиятельным, не приведет он страну ни к чему хорошему.
Характеристика “Дипломат” дает следующие модификаторы:
Дипломат I: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами уменьшена на 25%. Ежегодное падение отношений с соседями равно -5 пунктам. Общественный порядок в городах и селах падает на 15%.
Дипломат
II: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами уменьшена на 20%. Ежегодное падение отношений с соседями равно -4 пунктам. Общественный порядок в городах и селах падает на 12%.
Дипломат
III: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами уменьшена на 15%. Ежегодное падение отношений с соседями равно -3 пунктам. Общественный порядок в городах и селах падает на 9%.
Дипломат
IV: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами уменьшена на 10%. Ежегодное падение отношений с соседями равно -2 пунктам. Общественный порядок в городах и селах падает на 6%.
Дипломат
V: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами уменьшена на 5%. Ежегодное падение отношений с соседями равен -1 пункту. Общественный порядок в городах и селах падает на 3%.
Дипломат
VI: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами увеличена на 5%. Ежегодный рост отношений с соседями равен +1 пункту. Общественный порядок в городах и селах увеличивается на 3%.
Дипломат
VII: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами увеличена на 10%. Ежегодный рост отношений с соседями равен +2 пунктам. Общественный порядок в городах и селах увеличивается на 6%.
Дипломат
VIII: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами увеличена на 15%. Ежегодный рост отношений с соседями равен +3 пунктам. Общественный порядок в городах и селах увеличивается на 9%.
Дипломат
IX: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами увеличена на 20%. Ежегодный рост отношений с соседями равен +4 пунктам. Общественный порядок в городах и селах увеличивается на 12%.
Дипломат
X: Эффективность посольств и переговоров с иностранными государствами увеличена на 25%. Ежегодный рост отношений с соседями равен +5 пунктам. Общественный порядок в городах и селах увеличивается на 15%.
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Принцы крови
Принцы крови – Дети монарха, а также его ближайшие родственники являются принцами крови. Эти персонажи, в зависимости от системы наследования и формы управления, могут наследовать престол своего правящего родственника, или же, занять место в центральном правительстве. Как правило, до вступления в противоборство за престол, эти персонажи всеми силами стремятся добыть себе славу и определенную репутацию. Кто-то уходит в ремесленные цехи, другие отправляются на войну, третьи постигают древние знания, четвертые исследуют античные руины, а пятые плетут интриги и реализовывают свои амбиции через паутину заговоров и неожиданных предательств.
Особенности класса:
Подобно монарху, принцы крови так же имеют три основные характеристики, которые присутствуют у монарха, т.е.: Дипломат, Экономист и Организатор. Подобно монарху, принц крови может взять две дополнительные специализации и развить их по системе 6 к 4 или 4 к 6.
Принц не может исполнять обязанности купца! Кроме того монарху не доступна возможность ковки оружия на заказ (однако, произвести несколько экземпляров хорошего оружия для себя и своих близких ему это не помешает).
 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-Чародей
Герой-Чародей – Чародей, он же колдун, он же маг, он же заклинатель — это герой, обладающий магическими способностями. Эти способности не обязательно должны быть выдающимися, однако, даже небольшая магическая искра или же октант может сыграть большую роль в политических дрязгах. Владение чарами – удел немногих. Вряд ли на архипелаге соберется больше пары сотен достойных волшебников. А всех правителей магов и вовсе можно пересчитать по пальцам. Но при всем этом, магический фактор нельзя недооценивать. В нужное время и в нужном месте, он может изменить многое.

Важная информация! Бросок кубика и магия
Внимание! Значения 100-гранного кубика при броске во время использования заклинания, могут принимать не те значения, какие бы они приняли при действии другого класса. Т.е, в зависимости от различных факторов, основополагающими которыми являются: Уровень магического октанта, использование определенного средства магической балансировки и фокуса (чаще всего просто говоря – Магический фокус) а также различные навыки и умения, чародей может с большей или меньшей вероятностью достичь успеха при сплетении чар. Например, если чародей 4-го октанта сплетает чары огненного шара, то, вероятность провала в гранях кубика может занять не деления 10-30, а, например, 10-25 или 10-45. Как именно будут меняться порог удачи-неудачи при применении заклинания, решает Гейм-мастер проекта. В случае спорных вопросов, игрок имеет полное право подать апелляцию, где выскажет причины своего недовольства и может убедить Гейм-мастера в том, что результат броска кубика был трактован неправильно.

Особенности класса:
В игре существует одиннадцать официальных школ. Все они будут перечислены в параграфе ниже. Следует сразу сказать, что при должном упорстве и стремлении, маг способен достичь совершенства в каждой из школ. Однако, следует учесть, что каждая магическая школа требует особого подхода к своему изучению. То, что запрещено в одной, доступно в другой. Очень немногие чародеи способны овладеть заклинаниями хотя бы половиной из этих школ на приемлемом уровне. А уж возможность мастерски использовать весь магический арсенал доступно только для маститых и редких магов 9-го и 10-х октантов.

Октант – это базовая и основополагающая характеристика чародея. Достижение новых магических октантов возможно в процессе обучения и получении ценного опыта, а также в результате поиска древних артефактов. При должной сноровке и удаче волшебник способен достичь многого, однако верхние октанты доступны лишь немногим избранным, открывшим в себе подобный дар уже с ранних лет.
Сама по себе, магия напоминает неспокойный и нестабильный поток, который маг стабилизирует в какой-то конкретной форме, превращая неоднородную невидимую массу в основу для заклинания. В зависимости от октанта, волшебник может довольствоваться исключительно слабые локальными заклинаниями, или же произносить мощные глобальные заклинания, которые будут воздействовать на окружение мага. Однако, необходимо всегда учитывать, что магия – нестабильна, и при определенной доле вероятности итоговое сплетение может выйти сильнее или слабее, заклинание может просто сорваться, а при критической неудаче происходит полное сгорание магической энергии или же случается рикошет.

При первом случае, из мага, по сути, выкачиваются все или большая часть его сил, что резко ослабевает волшебника, однако, почти никогда не убивает (что, впрочем, не мешает тому впасть в относительно долгий летаргический сон).

При рикошете, магическая субстанция обращается против своего же заклинания, частично или же полностью отражая весь полученный заряд обратно в своего хозяина.
Это явление считается очень редким, однако, оно все-таки происходит. Чем сильнее заклинание – тем больше вероятность, что полученный в тело заряд убьет мага, однако, заклинание, даже при сильном рикошете, все-равно не исчезнет, а будет реализовано и достигнет цели своего заклинателя, вне зависимости от того, погибнет он или нет.
Допустим, что чародей пытался создать мощную ударную волну. В процессе создания заклинания, чары выходят из-под контроля и обрушиваются на мага, нанося тому серьезные повреждения, одновременно выполняя свою задачу – нанести урон все ближестоящим существам в радиусе нескольких метров от мага.

Характеристики:
Магическая Октант I (Юное дарование): Данный индивид обладает магической искрой, но, в силу каких-то жизненных обстоятельств, она не была развита. Эту личность, даже, нельзя назвать магом, ибо колдовать он попросту не обучен.
Магическая Октант
II (Школяр): Такой уровень магической искры показывают совсем юные волшебники, только недавно взявшийся за развитие своих чародейских навыков. Помимо них, данный уровень присутствует у совсем древних колдунов – тех, у которых дряхлое тело и рыхлый рассудок.
Магическая Октант
III (Ученик): Основной уровень для тех, кто проходит обучение магической науке. Это лишь базовое знание теоретических основ магии, да возможность произнести несколько несложных заклинаний. Хороший уровень для волшебника-подростка, и неважный для того, кто уже перерос детский возраст.
Магическая Октант
IV(Чародей): С таким уровнем молодые студенты заканчивают свое обучение магии и отправляются вперед, навстречу странствиям и приключениям. Подобный волшебник хорошо знает основы магической науки и без особых проблем произнесет несложное заклинание. Но дальше – предел.
Магическая Октант
V (Заклинатель): Это уровень вполне способного мага, за спиной которого – годы обучений и тренировок. Для многих, такой уровень недостижим в молодости, однако, некоторые дарования показывают такие огромные способности уже в ранние годы своей жизни.
Магическая Октант
VI (Адепт): Когда волшебнику становится тесно в рамках традиционной и популярной стихийной магии, он начинает обращаться к другим школам волшебства, например, к мистицизму или производным вариациям стихийной магии, например, к магии лечения или мистицизму. Для этих школ требуется отличное знание магического базиса и большие чародейские способности, которые, обычно, и демонстрируют колдуны ранга “Адепт”.
Магическая Октант
VII (Высший чародей): Очень многие волшебники мечтают достичь подобного октанта в раннем возрасте, однако, как правило, доходят до него лишь действительно опытные, умелые и трудолюбивые маги. Ну и парочка избранных, которым повезло развиться с мощной магической искрой. Как бы то ни было, волшебник в ранге “Высшего Чародея” не просто демонстрирует успех в познании одной какой-то конкретной школы, но и способен приятно удивить собеседника (или же неприятно удивить противника) своими обширными знаниями в несколько направлениях. Они не обязательно будут идеальными, однако, Высшему чародею ничего не стоит пользоваться несколькими школами магии, если, даже, не чередовать какие-то компоненты каждой из школ.
Магическая Октант
VIII (Магистр): Как правило, в массовой культуре, маг — это невероятно умелый и способный индивид, пользующийся магией и с помощью нее, способный творить невообразимые вещи. Разумеется, такой образ далек от реального, ведь, большинство волшебников попросту не обладает подобными способностями. Однако, большинство не значит – все. Восьмого октанта достигает, примерно, каждый сотый, если не тысячный волшебник. Это не просто глубокие познания магического базиса и нескольких школ чародейства. Нет, Магистр — это личность, которая не просто пользуется, но постоянно живет в своеобразном магическом “поле”, т.е, даже его элементарные мысли и задумки связаны с магическим естеством. Большинство подобных волшебников, мягко скажем, не совсем нормальны, с точки зрения норм большинства. Их можно назвать “высшими” существами, ибо их познание обращено к глубоким, возвышенным целям. Хотя, это не исключает того факта, что эти размышления могут быть прикрытием, за которым находится алчущая и амбициозная личность, чьи стремления далеко не так возвышенны, как думают многие.
Магическая Октант
IX (Верховный магистр): Если “магистр” это сверхсущество, то “верховного магистра” иначе как избранным или полубогом не назовешь. Магов с такими огромными магическими способностями – единицы в мире. И каждая из этих единиц смогла оставить свой след в истории – неважно, больной он или малый. Если говорить о моще магии 9-го октанта, то, в качестве примера достаточно назвать такую известную личность как Верхоффин – печально известного создателя “Катаклизма”, в результате которого планета сошла со своей оси, времена года перепутались, а из-за наступившей в 11-м году “Полуночи”, планета была вынуждена пережить долгую зиму без яркого солнца, в течении нескольких десятилетий. И, ведь, это, даже, не предел магических способностей!
Магическая Октант
X (Архимаг): Все предыдущие октанты так или иначе говорили о том, насколько индивид погружен в магическое естество, насколько хорошо он понимает мир колдовства и как хорошо он способен применять и видоизменять чары. Но архимаг, это уже совсем другой уровень. Чародей-архимаг это, в прямом смысле, и есть магия. Это существо обладает столь колоссальным и грандиозным понятием магии и мироустройства (и здесь невозможно представить архимага без знания обоих предметов сразу) что, данная личность способна менять правила базового естества, подстраивая и чары, и колдовство и само волшебство под свои нужды. Если в мире и существуют боги, то, воистину, подобными способностями будут обладать они и только они!
На текущий момент, неизвестен ни один маг, достигший 10-го октанта. Иногда, правда, сквозь страницы древних летописей можно сделать вывод, что, по крайней мере один волшебник все-таки достиг подобных высот. Однако, это лишь предположения. А действительность же такова, что могущественные магистры и заклинатели не желают знать о существовании столь могущественных конкурентов, ибо верят они, что маг с такими познаниями приведет мир к окончательной и бесповоротной гибели.

Специализации:
Стихийная магия: Стихийная мага представляет собой самый традиционный и общеизвестный магический базис, без изучения которого ни один волшебник не способен продвинуться дальше в стремлении постичь магический мир. Стихийная магия, фактически, состоит из четырех самостоятельных школ магии:

Школа магии Землив которую входят заклинания, связанные с взаимодействием с земной твердью и почвой.
Школа магии Воздухав эту школу входят заклинания, взаимодействующие с воздухом. Что интересно, самые сложные защитные чары, вроде создания магических щитов и барьеров.
Школа магии Огнягде все взаимодействие связано с огнедышащей стихией. Пожалуй, самая агрессивная и опасная их состава стихийных магий.
Школа магии Водыа это, напротив, довольно мирная, но, при этом, достаточно сложная стихийная школа, ибо контроль над водной стихией требует большой концентрации и полного сосредоточия.

Каждый умелый волшебник обязан овладеть всеми четырьмя стихиями, так же известными как основы. Без них, дальнейшее развитие магического потенциала невозможно. Следует сразу сказать, что маг не обязан быть экспертом во всех 4-х школах, ибо подобные знания могут демонстрировать лишь единицы.

Магия исцеления: Исцеляющие чары – достаточно популярная школа магии. Интерес к подобным магическим сплетениям есть у многих, но, далеко не каждый чародей способен взаимодействовать с эфирными частицами, используя эту энтелехию для регенерации тканей или органов. Кроме того, различные обереги и исцеление различных болезней, так же относится к данной школе. Предположительно, с помощью подобных чар можно возвращать к жизни умерших, однако, большинство магов школы исцеления отвергают данные возможности, а само посмертное воскрешение считают некромантией и издевательством над законами природы и мироздания.

Магия теней: Эта школа колдовства тесно переплетается с школой мистицизма во многом повторяя ее. Однако, на самом деле, данная наука отвечает за другой уровень восприятия, и, на самом деле, не занимается созданием иллюзий и мнимым изменением окружающей действительности. Нет, магия теней имеет прямое физическое воплощение, которое не так-то легко развеять. В частности, маг теней может подчинять своей воле свое тело и в частности – ноги. Чародей школы теней это крайне скрытный, ловкий и проворный волшебник, который использует магию для достижения преимуществ в маневренности и скорости. Самые же мощные чародеи могут замедлять время на короткий промежуток времени, контролировать и прямо управлять тенями, видя и слыша все, что доступно отражению. Наконец, теневой чародей способен принять образ бестелесного духа и будет существовать так, пока не истечет отведенный ему срок, или, пока тело колдуна не будет разрушено и уничтожено.

Некромантия: Одним из мировых и вековых вопросов цивилизации было выяснение природы смерти. Одни ей поклоняются, другие боятся, третьи ненавидят. Но невидимый жнец всегда собирает свою дань в виде человеческих душ, вне зависимости от того, хочет этого цивилизация или же нет. Но, за прошедшие тысячелетия, несколько пытливых, любознательных и просто амбициозных магов все-таки взялись за изучение таинств смерти. Началось все с повального изучения анатомикой, но затем, пока одна часть ученых “погрязла” в вопросах функции тел разумных рас, то другие, вряд ли нормальные чародеи, решили пойти дальше, и решили взять на себя роль верховных судей, желая решать – кому жить, а кому умереть. Так и появились первые некроманты – из зерна любознательности пророс мощный культ, не имеющий единой цели. Не следует думать, что некроманты все поголовно злые – жаждут абсолютной власти и бессмертия. Есть и вполне миролюбивые представители, чья практика заключается в том, чтобы дать истерзанной душе еще один шанс на то, чтобы завершить все свои дела в смертном мире, а уже потом слиться в долгой и вечной неге.
Как бы там ни было, но, постижение таинств смерти требует от мага внушительных способностей и знаний, недоступных для тех, кто еще не усвоил магический базис и не научился простым “колдовским фокусам”.

Магия крови: Не менее “непростительной” школой магии чем некромантия, являются чары и проклятия, входящие в состав кровной магии. В прямом смысле, магия крови – это наука, придуманная древними чернокнижниками, которая позволяет любому чародею взять непосредственный контроль над всеми сферами жизни индивида. Это не просто контроль сознания – при сильном воздействии, магия крови может сломить разум и очистить сознание, превратив престарелого интеллектуала в существо, с разумом ребенка – tabula rasa. Помимо этого, в данную школу, традиционно, входят древние проклятия, а также различные оккультные практики и кровавые жертвоприношения с целью создания новой формы жизни.

Школа мистицизма: В состав школы мистицизма входят заклинания, так или иначе связанные с изменению бытия и сознания. Телекинез и Телепатия, Телепортация и Левитация – вот, лишь то немногое, что подвластно магам данной школы. Следует, правда, отметить, что манипуляция с тканью бытия и сознанием является весьма непростым делом, и требует от мага огромных способностей и не менее внушительных знаний.

Эфирная магия: Самой древней, таинственной и практически неизученной является последний раздел магии, известная так же как эфирная магия, магия пустоты или колдовская школа Астрала. Свое название школа получила из-за тесных взаимодействий с божественной энтелехией, из которой, как думают самые мудрые из представителей цивилизации, и соткана ткань окружающей нас реальности. Если мистицизм создает иллюзию подобного вмешательство, то Эфирная магия стремится проткнуть ткань существующей реальности и вырваться за ее пределы. Обладая подобными знаниями, магу ничего не стоит, чтобы изменить основополагающие правила, по которым живет наш мир.
Однако, иногда, эфирная магия возникает совершенно стихийно и непонятно. Считается, что эфир используется в самых разных заклинаниях, и каждый раз, когда волшебник сплетает очередные чары, возникает небольшая вероятность того, что заклинание не просто даст сбой, но вызванное одной целью, оно всем своим существом устремится к взаимодействию с эфиром.
Такое, предположительно, произошло в момент “Катастрофы” когда призванное чародеем Верхоффином заклинание “Око Бури” вышло из под контроля, и, вместо создания группы локальных землетрясений, была надломлена сама структура Аркании, из-за чего и произошли печально известные события, последствия которых ощущаются и по сей день.

Навыки и способности:
Алхимик: Этот маг достаточно хорошо разбирается в растениях для того, чтобы варить собственные зелья. С помощью различных магических микстур, волшебник способен исцелять страждущих от болезни и мучимых ранами, способен давать и отнимать жизнь, подчинять себе реальность, менять свой физический облик и основные параметры, подчинять себе море и воздух, и многое, многое другое. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: В арсенале чародея-алхимика появляются следующие зелья: зелье лечения локальных ран, зелье восстановления энергии.
2-й уровень: Теперь, чародей-алхимик может варить: Легкие яды (не убивают цель, но могут причинить ей дискомфорт или на короткий срок, частично, лишить ее дееспособности), зелья лечения простых болезней. Эффективность варки зелий 1-го уровня увеличилось на 5%.
3-й уровень: Теперь, чародей-алхимик может варить: Охранное зелье (многократно повышает физическую выносливость и магическую энергию на короткий срок), зелья лечения сложных и обширных болезней, простые зелья изменения реальности или физического/духовного сознания (изменение внешности, изменение голоса), взрывчатую бомбу. Эффективность варки зелий 1-го уровня увеличилось на 10%, а зелий 2-го уровня – на 5%.

4-й уровень: Теперь, чародей-алхимик может варить: Сложные яды (способные убить жертву), Зелье повышения навыков (в рамках одного приключения), продвинутые зелья изменения реальности или физического/духовного сознания (превращение в представителя другой цивилизованной расы или животного, зелье убеждения собеседника, зелье страха, зелье долгого летаргического сна, зелье ночного видения, зелье невидимости, зелье подводного дыхания, зелье скорости), зелье защиты от магии (защита к магии увеличивается на +10%). Эффективность варки всех зелий увеличивается на 15%
5-й уровень: Теперь, чародей-алхимик может варить: Зелья удачи (+10 к любому действию на время одного приключения), Сложные зелья изменения реальности или физического/духовного сознания (например: зелье левитации, сыворотка правды, зелье омоложения или продления жизни, зелье берсерка, зелье хождения по воде), бомбы с диким огнем. Эффективность варки всех зелий увеличивается на 20%.


Медитация: Продолжая развивать в себе магические способности, волшебник все дальше и дальше отдаляется от привычного образа жизни, в рамках норм “цивилизованного мира”. Используя медиацию, маг может забыть о такой вещи как сон, а вместо нее использовать медитацию. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Волшебник способен погружаться в медитацию, в процессе которой он излечивает свои раны и восстанавливает истощенный запас энергии. Во время медитации маг остается слеп и глух, не реагируя на сторонние раздражители пока организм полностью не восстановится.
2-й уровень: Время, необходимое медитации для восстановления ран и магической энергии уменьшается на 20%. Во время медитации маг остается слеп и глух, не реагируя на сторонние раздражители и неспособный проснуться, пока организм полностью не восстановится. Однако, при получении тяжелой раны, волшебник незамедлительно выходит из транса и приходит в сознание.
3-й уровень: Время, необходимое медитации для восстановления ран и магической энергии уменьшается на 40%. Во время медитации маг остается слеп и глух, не реагируя на сторонние раздражители. При необходимости, волшебник способен незамедлительно остановить медитацию и вернуться в свое сознание.

4-й уровень: Время, необходимое медитации для восстановления ран и магической энергии уменьшается на 70%. Во время медитации маг способен слышать, видеть и чувствовать все то, что творится вокруг него. При необходимости, волшебник способен незамедлительно остановить медитацию и вернуться в свое сознание.
5-й уровень: Время, необходимое медитации для восстановления ран и магической энергии уменьшается на 100%. Во время медитации, все чувства мага многократно усиливаются, что позволяет ему лучше ощущать все то, что творится вокруг него. При необходимости, волшебник способен незамедлительно остановить медитацию и вернуться в свое сознание.

Призыв существ и материальных предметов: Несмотря на убеждения некоторых магов, не существует такой школы, как школы призыва существ и вещей. Призыв вещей, традиционно, относят к школе мистицизма, а призыв существ – к различным высшим аспектам стихийной магии или некромантии. Однако, некоторые маги все-равно умудрились сделать своей ставкой не связь с какой-то из одиннадцати реально существующих школ, а с помощью призыва различных существ и вещей. Данная способность имеет 5 уровней.
Внимание! Данная способность так же распространяется на некромантов!
1-й уровень: Эффективность призыва существ и различных предметов увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность призыва существ и различных предметов увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность призыва существ и различных предметов увеличивается на 15%. Призванные доспехи и оружие имеют большую прочность и наносят больший урон. Призванные существа могут таскать на себе вещи.
4-й уровень: Эффективность призыва существ и различных предметов увеличивается на 20%. Призванные доспехи и оружие имеют большую прочность и наносят больший урон. Призванные существа могут таскать на себе вещи.
5-й уровень: Эффективность призыва существ и различных предметов увеличивается на 25%. Призванные доспехи и оружие имеют большую прочность и наносят больший урон. Призванные существа могут таскать на себе вещи.


Восстановление магической энергии: Находясь в состояние покоя (не путать с медитацией!), волшебник быстрее восстанавливает свою магическую энергию. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Восстановление магической энергии проходит быстрее на 10%.
2-й уровень: Восстановление магической энергии проходит быстрее на 20%.
3-й уровень: Восстановление магической энергии проходит быстрее на 30%. Шанс полного поглощения магической энергии при критической неудаче уменьшается на 5%.
4-й уровень: Восстановление магической энергии проходит быстрее на 40%. Шанс полного поглощения магической энергии при критической неудаче уменьшается на 10%. Запас магической энергии увеличивается, что позволяет чародею использовать больше заклинаний без ухудшения своего физического состояния.
5-й уровень: Восстановление магической энергии проходит быстрее на 50%. Шанс полного поглощения магической энергии при критической неудаче уменьшается на 10%. Запас магической энергии увеличивается, что позволяет чародею использовать больше заклинаний без ухудшения своего физического состояния.



Зачарователь: Используя древние магические формулы, этот волшебник способен зачаровать любое оружие, повышая его урон и защиту. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Зачарованное оружие наносит больше урона и само по себе становится более прочным. На зачарование одного предмета уходит от несколько дней.
2-й уровень: Зачарованное оружие наносит больше урона и само по себе становится более прочным. На зачарование одного предмета уходит от один день.
3-й уровень: Зачарованное оружие наносит больше урона и само по себе становится более прочным. На зачарование одного предмета уходит несколько часов. В процессе зачарования, волшебник может улучшить сразу несколько предметов.
4-й уровень: Зачарованное оружие наносит больше урона и само по себе становится более прочным. Кроме того, зачарованная броня ощущается легче, а взмах оружием занимает меньше времени. На зачарование одного предмета уходит один-два часа. В процессе зачарования, волшебник может улучшить сразу несколько десятков предметов.
5-й уровень: Зачарованное оружие наносит больше урона и само по себе становится более прочным. Кроме того, зачарованная броня ощущается легче, а взмах оружием занимает меньше времени. Наконец, волшебник может зачаровать любой предмет на любое необычное действие, например, создать башмаки, дающие способность ходить по воде, или плащ, делающий владельца невидимым. На зачарование одного предмета уходит 10-30 минут. В процессе зачарования, волшебник может улучшить все предметы, находящийся непоследовательно в пределах его зрения. Однако, даже у такой способности есть свой предел.

Рунный маг: Этот волшебник в качестве магического фокуса использует руны. Руническая магия считается одной из самых древних видов колдовства, и использовалась чародеями еще на заре цивилизации. Сейчас, руны почти повсеместно вышли из употребления, и лишь гномы да кучка консервативных волшебников продолжает ими пользоваться. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “кристаллическая магия” и “магия тела” и не может быть принята, если способность “кристаллическая магия” или “магия тела” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании руны повышается на 5%.
2-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании руны повышается на 10%.
3-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании руны повышается на 15%. При использовании рун, тратится меньше магической энергии.

Кристаллическая магия: Этот волшебник в качестве магического фокуса использует волшебные кристаллы.
Спустя века, на смену рунам пришли кристаллы – одно из величайшего изобретения магов-архонов (хотя существуют и версии, что создателями первых кристаллов были представители другой расы). В отличие от рун, в кристалл можно было встроить сразу несколько заклинаний, что делало их применение куда более удобным. Последние кристаллы и вообще соответствуют современному делению на 11 школ. На текущий момент, большая часть магов, все-таки, предпочитает посохи, однако кристаллы не теряют своей актуальности и сегодня, ибо многие сторонники выделиться используют их для своих целей. Среди таковых – маги Туата. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “рунный маг” и “магия тела” и не может быть принята, если способность “фанатик” или “магия тела” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании кристалла повышается на 5%.
2-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании кристалла повышается на 10%.
3-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании кристалла повышается на 15%. Существует 10% шанс, что заклинание выпущенные кристаллом окажется сильнее.


Использование посохов/палочек: Этот волшебник честно блюдет современную традицию, и пользуется колдовским посохом или палочкой.
На смену кристаллам, примерно 4000 лет назад пришил колдовские посохи и палочки, которые оказались еще более удобным способом использования магии, чем кристаллы. Они оказались более стабильными и дешевыми в производстве, поэтому, вскоре, от кристаллов и тем более рун начали массово отказываться. Сейчас, большинство северных волшебников продолжает массово использовать посохи, в то время как их южные коллеги предпочитают браться за палочки. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “магия тела” и не может быть принята, если способность “магия тела” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании посоха/магической палочки повышается на 5%.
2-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании посоха/магической палочки повышается на 10%.
3-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания при использовании посоха/магической палочки повышается на 15%. При использовании посоха/магической палочки шанс получить рикошет от собственного заклинания уменьшается на 20%.

Магия тела: Этот волшебник является слишком безумным или гордым, чтобы пользоваться рунами, кристаллами или магическими посохами/палочками. Вместо этого, он пользуется самым опасным и смертоносным видом магии, пропуская колдовские чары через свое тело. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “рунный маг”, “магия тела” и “использование посохов/палочек” и не может быть принята, если способность “фанатик”, “магия тела” или “использование посохов/палочек” уже была взята.
1-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания повышается на 10%. Дополнительный шанс получить рикошет – 3%. Шанс получить усиленный вариант заклинания увеличивается на 10%.
2-й уровень: Эффективность успешного сплетения заклинания повышается на 20%. Дополнительный шанс получить рикошет – 6%. Шанс получить усиленный вариант заклинания увеличивается на 20%.
3-й уровень: Эффективность успешного сплетения боевого заклинания повышается на 30%. Дополнительный шанс получить рикошет – 10%. Шанс получить усиленный вариант заклинания увеличивается на 30%.

 
Последнее редактирование:

Lorandicus

Старожил
Модератор
форумных игр
Сообщения
249

Герой-авантюрист
Герой-авантюрист – При дворе их называют искателями приключений, или же охотниками за сокровищами. Авантюрист — это не должность и не образ жизни. Нет, это всего-навсего один из архетипов личности, за которой может скрываться что угодно. И кто угодно.
В тоже время, авантюрист — это еще и актер, который исполняет совершенно различные роли. Он может быть наемников или личным государевым слугой. Он может быть агентом его превосходительства, а может быть просто незаурядной личностью, оказавшейся не на своем месте в неподходящее время.

Особенности класса:
У героя-авантюриста отсутствуют собственные профессиональные способности. Вместо этого, он может использовать до десяти различных навыков и способностей.

Навыки и способности:
Внимание! Способности героя-авантюриста являются универсальными и общими, т.е любой класс может развивать и использовать данные навыки и системе 6 к 4 или 4 к 6, т.е 6 профессиональных или общих навыков на 4 профессиональных или общих навыка.
Обольститель:
Прибегая к своей харизме и обаянию, герой располагает к себе собеседника(ов), чем облегчает доступ к своим целям во время задания. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс получить ответ на вопрос от собеседника увеличивается на 20%. Шанс в чем-то убедить собеседника увеличивается на 10%. Шанс получить помощь от собеседника увеличивается на 5%.
2-й уровень: Шанс получить ответ на вопрос от собеседника увеличивается на 35%. Шанс в чем-то убедить собеседника увеличивается на 20%. Шанс получить помощь от собеседника увеличивается на 10%.
3-й уровень: Шанс получить ответ на вопрос от собеседника увеличивается на 50%. Шанс в чем-то убедить собеседника увеличивается на 30%. Шанс получить помощь от собеседника увеличивается на 15%.


Великое посольство: Обладая чувством такта и хорошо развитым красноречием, этот герой может без особых проблем возглавить великое посольство в другую страну и на переговорах представлять интересы своей родины/своего нанимателя. Данная способность имеет 3 уровня. Эффектны от способности “Великое посольство” и ”Обольститель” не суммируются!
1-й уровень: Успех дипломатических переговоров увеличивается на 5%.
2-й уровень: Успех дипломатических переговоров увеличивается на 10%.
3-й уровень: Успех дипломатических переговоров увеличивается на 15%.


Бережливость: Данный герой является очень бережливой личностью. Деньги его мало волнуют в жизни, и он уже давно привык экономить на жизненных удовольствиях и роскоши. Все это не приносит ему удовлетворения. Данная способность имеет 5 уровней. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “искатель сокровищ” и не может быть принята, если способность “искатель сокровищ” уже была взята.
1-й уровень: Стоимость содержания героя уменьшается на 10%.
2-й уровень: Стоимость содержания героя уменьшается на 20%.
3-й уровень: Стоимость содержания героя уменьшается на 30%.

4-й уровень: Стоимость содержания героя уменьшается на 40%.
5-й уровень: Стоимость содержания героя уменьшается на 50%.

Искатель сокровищ: Этот герой очень любит сокровища и всевозможные богатства. Золото для него – дороже меча и слаще воды. Он видит большой потенциал в деньгах и его основной целью является собственное обогащение. Данная способность имеет 3 уровня. Эта способность находится в прямом противоречии со способностью “бережливость” и не может быть принята, если способность “бережливость” уже была взята.
1-й уровень: Во время грабежа, доля героя составляет 20% от всего навара. Вероятность найти ценное сокровище во время приключения возрастает на 10%. Стоимость содержания героя увеличивается на 3%.
2-й уровень: Во время грабежа, доля героя составляет 25% от всего навара. Вероятность найти ценное сокровище во время приключения возрастает на 30%. Стоимость содержания героя увеличивается на 6%.
3-й уровень: Во время грабежа, доля героя составляет 30% от всего навара. Вероятность найти ценное сокровище во время приключения возрастает на 50%. Стоимость содержания героя увеличивается на 10%.

Охотник за артефактами: Поиск могущественных реликвий древности является одной из главных целей в жизни данного персонажа. Все, что сверкает и блестит, а также имеет тонкий слой пыли, представляет интерес для этого героя. Используя эти артефакты, можно добиться многого. А можно просто выгодно сбагрить в ближайшей антикварной лавке. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс обрести древний и могущественный артефакт во время приключения увеличивается на 3%.
2-й уровень: Шанс обрести древний и могущественный артефакт во время приключения увеличивается на 6%.
3-й уровень: Шанс обрести древний и могущественный артефакт во время приключения увеличивается на 10%.


Живой ум: Этот персонаж может похвастаться гибким, креативным и творческим умом. Благодаря своему разуму, ему не составит труда преуспеть в различных профессиях, какими бы сложными и противоречивыми они бы не были. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Шанс получить дополнительное очко навыка по итогам приключения повышается на 10%.
2-й уровень: Шанс получить дополнительное очко навыка по итогам приключения повышается на 20%.
3-й уровень: Шанс получить дополнительное очко навыка по итогам приключения повышается на 30%.


Антимагический барьер: Этот герой ежедневно проходит специальную тренировку, благодаря которой, его тело и разум становится менее восприимчивым к чужому магическому воздействию. Эта тренировка не дает полноценной защиты от вражеского заклинания, однако ее эффективность снижается в несколько раз. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Получаемый урон от вражеских заклинаний уменьшается на 10%. Ментальный барьер позволяет персонажу с вероятностью до 10% избежать воздействия заклинаний, влияющих на разум и сознание.
2-й уровень: Получаемый урон от вражеских заклинаний уменьшается на 20%. Ментальный барьер позволяет персонажу с вероятностью до 20% избежать воздействия заклинаний, влияющих на разум и сознание.
3-й уровень: Получаемый урон от вражеских заклинаний уменьшается на 30%. Ментальный барьер позволяет персонажу с вероятностью до 30% избежать воздействия заклинаний, влияющих на разум и сознание.

Противодействие ядам: Благодаря ежедневному употреблению ядов в пищу, этот персонаж смог выработать в своем организме сопротивление подобным веществам. Это не делает его полностью неуязвим к воздействию отравляющих веществ, однако, подобный организм будет дольше и успешнее воевать с заразой извне. Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность воздействия ядовитых веществ на организм снижается на 10%. Персонаж быстрее восстанавливается после контакта с ядами.
2-й уровень: Эффективность воздействия ядовитых веществ на организм снижается на 30%. Персонаж быстрее восстанавливается после контакта с ядами.
3-й уровень: Эффективность воздействия ядовитых веществ на организм снижается на 50%. Персонаж быстрее восстанавливается после контакта с ядами.


Укрепляющие тренировки: Этот персонаж может похвастаться отличным здоровьем. Он легче переносит болезни, а также лучше переносит физическую боль. Многочисленные раны уже давно зарубцевались на его коже, а энергия молодости не только не убивает, но, даже, делает его сильнее.
1-й уровень: Эффективность воздействия болезней на организм снижается на 10%. Персонаж быстрее излечивается от болезней. В бою герой может выдержать больше повреждений, прежде чем вырубится от болевого шока.
2-й уровень: Эффективность воздействия болезней на организм снижается на 30%. Персонаж быстрее излечивается от болезней. В бою герой может выдержать больше повреждений, прежде чем вырубится от болевого шока.
3-й уровень: Эффективность воздействия болезней на организм снижается на 50%. Персонаж быстрее излечивается от болезней. В бою герой может выдержать больше повреждений, прежде чем вырубится от болевого шока.


Мастерское владение оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым): Постоянно совершенствуясь во владении конкретным оружием ближнего боя, этот герой выработал в себе те необходимые рефлексы и способности, благодаря которому он считается мастером владения подобным снаряжением. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Эффективность владения оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым) увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность владения оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым) увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность владения оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым) увеличивается на 15%.

4-й уровень: Эффективность владения оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым) увеличивается на 20%.
5-й уровень: Эффективность владения оружием ближнего боя (Одноручным/Двуручным/Древковым) увеличивается на 25%.


Мастерское владение оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие): Имея с детства острый глаз, этот герой может похвастаться мастерским владением оружия дальнего боя. Удары его метки и точны, и он знает, что не промахнется в бою! Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Эффективность владения оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие) увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность владения оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие) увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность владения оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие) увеличивается на 15%.

4-й уровень: Эффективность владения оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие) увеличивается на 20%.
5-й уровень: Эффективность владения оружием дальнего боя (Лук/Арбалет/Метательное оружие) увеличивается на 25%.

Мастерское владение пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза): Пороховое оружие является новейшим способом смертоубийства в бою. Подобное вооружение носит экспериментальный характер (хотя пищаль начала применятся еще, около, 200-300 лет назад), является опасным и взрывоопасным в руках стрелка. Однако, его ударная мощь несравненна, ведь выстрел из порохового оружия способен пробить любой доспех. А издаваемый при выстреле грохот может внести страх и ужас в сердца самых храбрых мужчин, на мгновение превратив их в маленьких мальчиков, боявшихся в детстве буйства стихий. Этого героя не смущается опасность и экспериментальность подобного вооружения, ведь им он пользуется уже многие годы, и все это время оно его не подводило. Данная способность имеет 5 уровней.
1-й уровень: Эффективность владения пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза) увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность владения пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза) увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность владения пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза) увеличивается на 15%.

4-й уровень: Эффективность владения пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза) увеличивается на 20%.
5-й уровень: Эффективность владения пороховым оружием (Пищаль, Пистоль, Аркебуза) увеличивается на 25%.

Использование магических артефактов: Этому авантюристу уже не раз приходилось держать в руках магические артефакты. Реликты прошлого, или могущественные орудия древности, ныне, их история утеряна и забыта, однако, сами артефакты остались. Изучив их состав и устройство, этот герой может использовать данные предметы с куда большей эффективностью, чем его коллеги. Данная способность имеет 5 уровней. Внимание! Для развития этой способности герой должен был владеть, как минимум, двумя магическими артефактами, либо же иметь их при себе уже в процессе игры.
1-й уровень: Эффективность использования магического артефакта увеличивается на 5%. Вероятность того, что при использовании артефакта персонаж пострадает либо погибнет, уменьшена на 7%.
2-й уровень: Эффективность использования магического артефакта увеличивается на 10%. Вероятность того, что при использовании артефакта персонаж пострадает либо погибнет, уменьшена на 14%.
3-й уровень: Эффективность использования магического артефакта увеличивается на 15%. Вероятность того, что при использовании артефакта персонаж пострадает либо погибнет, уменьшена на 21%.

4-й уровень: Эффективность использования магического артефакта увеличивается на 20%. Вероятность того, что при использовании артефакта персонаж пострадает либо погибнет, уменьшена на 28%.
5-й уровень: Эффективность использования магического артефакта увеличивается на 25%. Вероятность того, что при использовании артефакта персонаж пострадает либо погибнет, уменьшена на 35%.

Стрелок-наводчик: Этому герою уже приходилось наводить на цель осадные орудия, показывая стрелкам необходимые координаты и помогая тем сделать выстрел более метким, смертоносным и результативным. Все это сделало из данного персонажа отличного баллиста-наводчика и его услугами была бы воспользоваться любая осадная бригада! Данная способность имеет 3 уровня.
1-й уровень: Эффективность залпа осадных орудий, находящихся под непосредственным командованием данного персонажа, увеличивается на 5%.
2-й уровень: Эффективность залпа осадных орудий, находящихся под непосредственным командованием данного персонажа, увеличивается на 10%.
3-й уровень: Эффективность залпа осадных орудий, находящихся под непосредственным командованием данного персонажа, увеличивается на 15%.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Статистика форума

Темы
2,461
Сообщения
31,554
Пользователи
1,954
Новый пользователь
51974

Сообщения профилей

Gor
Литум вечен
Хороший был форум. Помянем.
Renard написал(а) в профиле Andrewkid72.
пачаны,Скиньте ссылку на дискорд
в дискач зайди, я тебе там и файлы скину и на пальцах объясню, почему кайзер говно.

Последние сообщения

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху