A Rebellion Against the Dead Gods || Ход III

ÿþU

Варечька забань меня теперь на форуме
Модератор
форумных игр
Сообщения
469
Ход III
244 год Ирьеславского царства, осень.

Наступило время темное. И люди стали зверями, и звери стали людьми...

Начало хода: ориентировочно 15 октября, 23:00
Конец хода: 21 октября, 23:00

Вторженцы из-за моря
Titus


Вторженцы из-за моря:
Модификатор боевого духа: 1
Правитель: Великий Колдун
Форма правления: Армия вторжения

Состояние казны:
80 финансов, 30 гейдрихов, 5 рабов

Вооруженные силы:
Орда Великого Колдуна:
2 боевых стада.
1 шаманский круг.
1 стадо вырожденцев.
4 стада питомцев.
Место дислокации: Ур-Минос

Братство южного ветра:
2 отряда заморян.
Место дислокации: Гардук

Братство пылающего очага:
1 отряд заморян.
Место дислокации: Слодон

Братство кровавой секиры:
1 отряд заморян.
Место дислокации: Ийи

Военно-морской флот:
Флот кровавой секиры:
1 длинный корабль.
Место дислокации: Ийи

Флот южного ветра:
2 длинных корабля.
Место дислокации: Гардук

События:
"Бледные Беглецы":
Заморяне поведали Великому Колдуну много секретов и тайн.
Они рассказали о порядках и законах в том, что раньше жителями Вельхи воспринималось за мертвую пустоту.
Они поведали о бесчисленных мирах, подобных Вельхе, но и отличающихся от нее, что были ими разорены в прошлом.
Но самое главное, они рассказали ему несколько секретов о так называемых "богах", и нескольких способах, при помощи которых их влияние на мир можно будет ослабить, позволив таким образом Великому Колдуну еще сильнее усилить свою армию и получить еще больше союзников из-за границы мира.
Но для того чтобы привести свои планы в действие, зверолюду понадобится... божественная плоть.

1. Amara tanta tyri pastos sycalos sycaliri ellivoli scarras polili posylique lyvarras!
Для совершения ритуала Колдуну необходимо добыть божественную плоть. Границы между миром и безмирьем ослабнут еще сильнее.
2. Я не стану усиливать своих "союзников" еще сильнее.

Каменный червь:
До сотворения людей, Боги довольно долгое время эксперементировали с материей и самой идеей тела как вместилища душ и жизни, и наиболее на этом поприще отличился бог подоротия Дистир, создавший множество пород растений и смогший сделать из глины материал, ныне называющийся человеческой плотью.
Но ранние его эксперименты были ущербны и отличались меньшим... изяществом. В большинстве своем они не проявляли признаков жизни, и в целом довольно быстро распадались после своего творения.
Но не Каменный червь.
Говорят, что Дистир создавал его в момент невероятного отчаяния, после многих десятков и сотен попыток создать хоть что-то что будет подобно жизни богов, и в результате в каменное тело ушла частицы от душ божества плодородия.
Получившееся существо отличалось невероятной прожорливостью, и стремительно пожирало тогда еще новосозданный мир, и бог плодородия, не знавший на то как отреагируют на его творения его собратья, спрятал его от их глаз, и скрытый в глубинах земли Каменный черв отьелся настолько, что вскоре вылез из коры Вельхи и попытался сожрать сам Совет богов.
Замысел червя, конечно же и удался. По началу боги желали убить хтоническую тварь, однако бы это значило то, что вместе с ним умерла бы и частица Дистира, в результате чего они погрузили его в глубокий сон, и скрыли его со своих глаз глубоко в корнях мира.
И теперь Великий Колдун, сосредоточивший в своих руках власть над магическими потоками мира, может попробовать пробудить и подчинить древнего соперника богов, дабы использовать его могущество в своих целях... если конечно ему удастся его подчинить.

1. Взываю к силам ветра, земли и огня!
-20 гейдрихов. Великий Колдун попытается пробудить и подчинить Земляного червя.
2. Взываю к тебе, Великий спящий! -15 гейдрихов.
Великий Колдун попытается пробудить Земляного червя.

3. Не буди лихо пока оно тихо.
Не дает непосредственного эффекта


Сухие и холодные, совсем как и их души:
Заморянам, высадившимся помимо ледяных земель Нотт в тропическом королевстве Ийи не особенно нравится место, в котором им предстоит служить воевать в ближайшие несколько лет, и по этому они предлагают Великому Колдуну несколько изменить условия контракта, позволив им менять климат контролируемых территорий по своему усмотрению, обещая компенсировать неудобства тем, что жители Вельхи называют гейдрихами. Однако, доселе лояльное к Великому Колдуну население черных стран может несколько обидеться на то, что заморяне превратят их страну в ледяную пустыню.

1. Хозяин должен обеспечить гостю самые лучшие условия!
+20 гейдрихов. Климат Вельхи начинает меняться в не самую лучшую сторону.
2. Я знаю что жара никак не повлияет на ваши военные навыки! Прекращайте ворчать и начинайте убивать.



Особые правила:
1. Уклад - редеющая орда
Синкреты могут обращать кружки в провинциях с человеческой культурой в рабов, которые будут производить одноименный ресурс, необходимый для содержания всех синкретских войск.
На карте рабы обозначены красным.
Из-за огромных потерь, понесенных в ходе обстрела Царьграда, новые отряды зверолюдей не могут быть наняты.

2. Дар Истира
Армии синкретов и заморян не страдают от штрафов к боевому духу в провинциях с заражением.

3. Экстрамерный контракт
Каждый ход флот вторженцев будет высаживать десант заморян в любую провинцию по выбору игрока.

4. Царь всех людей
Армии состоящие исключительно из людей получают бонус к боевому духу равный 0,1

Общины Ингалона
Niklot

Ингалон:


Модификатор боевого духа: 1
Правитель: госпожа Зеррин
Правящая фракция: заплечники
Дипломатическая политика: шовинизм

Состояние казны:
60 финансов, 10 гейдрихов, 10 промышленности, 24 благочестия

Вооруженные силы:
Братство Йорги:
4 полка оружничьих
8 полков засеянных
Место дислокации: Фехервар

Братство Иствания:
1 полк оружничьих
1 полк засеяных
Место дислокации: Альтанз

Сечевое братство:
4 полка оружничьих
Место дислокации: Сечь

Первая армия заплечников:
1 полк заплечников
1 полк засеяных
Место дислокации: Пустынь

Вторая армия заплечников:
1 полк опричников

Место дислокации: Занаха

События:
Я - ваш предок!:
Маленькие люди Ингалона привыкли целиком и полностью отдавать свои судьбы в руки волхвов и оружничьих. Им нет дела до вопросов политики и дипломатии, судеб мира и ритуалов, сотрясающих само основание мира, все что им нужно это хороший урожай, теплая постель для себя и теплая могила для своих отцов.
Но госпожа Зеррин не такая. Новый правитель Ингалона личность одаренная тем, что жители других стран называют харизмой, иначе говоря божественным даром притягивать к себе людское внимание. В результате её полные экспрессии проповеди всегда набирали сначало десятки, а потом и сотни слушателей, даже не смотря на то что она говорила откровенно безумные и ужасающие вещи.
И теперь, когда в руки заплечницы попал весь государственный апарат, объединение пассивных и покорных ингалонцев с безумной мегаломанкой Зеррин может привести к по настоящему ужасающим последствиям. Многие заплечники не высказывая в слух опасаются, что вместо предков, ингалонцы начнут почитать своего Вождя...

1. Я единственная в этом мире, кому по настоящему отвечают предки! Только я могу вести вас! В государстве начинает устанавливаться культ личности госпожи Зеррин.
+0.05 к боевому духу. -10 благочестия сейчас и -5 каждый ход.
2. Тайный совет заплечников, возглавляемый господами Гьёрдом, Асфардой и госпожой Аррдин постарается ограничить влияние Зеррин на умы людей.

Не дает непосредственного эффекта.


Совет и инквизитор:
Вече волхвов играла не только важную роль в духовном восспитании ингалонцев, сохраняя их культурные обычаи и традиции. Именно он отвечал за то подобие государственного аппарата, что делало из разрозненных и несвязанных друг с другом общин более менее крепкую федерацию. Но теперь, после крушения Вече отдельные поселения оказались оторваны от Фехервара, а другие и вовсе начали поговоравить о сепаратизме и незавсимости! Если Зеррин хочет остановить распад Ингалона, ей нужно немедленно найти замену ушедшнему институту:

1. В Ингалоне будет введена военная администрация, лидерами общин будут назначаться заплечники! +1 очко финансов поверх каждого кружка на следующие три хода. -0.05 к боевому духу
2. Позволим старостам общин самим решать свою судьбу, однако принудив сохранить лояльность к Фехервару.
+10 финансов. В каждой провинции Ингалона хотя бы один отряд должен быть отправлен на усмирение недовольных.
3. Возможно, если очистить вече от либеральных волхвов, оно все еще сослужит нам полезную роль?
+5 к благочестию.


Ересь и скверна?:
У врат Ингалона стоит враг, скрытый народ пускает ингалонцев на мясо. На востоке звероподобные казаки готовятся нанести нам удар в спину, а на юге коварная нечисть строит злобные планы о том как бы уничтожить всю жизнь на земле. В таких условиях мы не можем сохранять свои порядки... нам нужно измениться чтобы стать сильнее. Но пойдем ли мы на такую низость?:

1.Нам придется... с тяжелой горестью на сердце госпожа Зеррин приказывает вооружить отряд оружничьих в Фехерваре иностранным оружием, повышая его силу на 2.
-10 промышленности
2. Зачем нужны технологии когда в твоем сердце есть вера?!
+5 благочестия


Особые правила:
1. Уклад - Магофобы-фундаменталисты
Ингалон не имеет доступа к высоким технологиям и метафизическим наукам, что закрывает для него доступ к кружкам, вырабатывающим ману и промышленность.
Фанатики могут обнулять кружки с гейдрихами на освящение костниц, или же преобразовывать их в финансовые за 20 едениц валюты.
Промышленные кружки можно превращать в финансовые по тому же принципу.

2. Дар Ирарье
Армия (вся, а не отдельные отряды) Ингалона получает бонусом +2 к силе в провинциях с разоренными костницами, и +4 в провинциях с освященными костницами.

3. Благочестие
Богобоязненные и фанатичные ингалонцы придают крайне высокое значение благонастроенности своих мертвых предков. Утрата костниц, богохульство и недостаточное внимание к ритуалам вызывает падение уровня благочестия, что приводит к снижению силы ингалонских войск и ухудшению экономики.
Низкое благочестие на этом ходу уменьшает боевой дух армии на 0.15

4. Культ предков
Внешняя политика Ингалона может пребывать в двух состояниях - добровольной изоляции и религиозном шовинизме. При первой политике Ингалон не может заключать союзы и вести наступательные войны. При втором типе внешняя политика полностью доступна игроку, однако каждая костница, расположенная за пределами Ингалона вызывает падение благочестия на единицу каждый ход. Менять политику можно раз в три хода.

Ирьеславское царство
MaslovRG


Ирьеславское царство:

Правитель: Царица Монмертидин Куневаре
Правящая фракция: ингалонская клика
Модификатор боевого духа: 1

Состояние казны:
110 финансов, 70 промышленности, 60 гейдрихов.


Вооруженные силы:
Гарнизон Поповская:
1 отряд кудесников
2 воя
2 дружины
Место дислокации: Поповск


Гарнизон Папарии:
1 полк боярской кавалерии
Место дислокации: Папария


Гарнизон Вей:
1 дружины
Место дислокации: Вейи


Изгнанники:
2 дружины
Место дислокации: Вейи


Гарнизон Ладоги:
1 летучий корабль
1 полк боярской кавалерии
Место дислокации: Ладога

Гарнизон Рудков:
1 летучий корабль
1 полк боярской кавалерии
Место дислокации: Рудки

Гарнизон Вышгорода:
1 полк боярской кавалерии
Место дислокации: Вышгород

Царьградская группа армий:
6 воев
4 дружины
1 отряд кудесников
Место дислокации: Царьград


Вооруженные силы вассалов:
Руськое воеводство:
2 воя
Место дислокации: Драговск

События:
Полынь:
Магическое заражение, вызванное недавно примененным нами оружием древних времен, сделало восточные окраины нашей родины непригодными для жизни людей – по крайней мере, на ближайшие годы. Однако там все еще каким-то чудом выжило несколько десятков тысяч малославов. Жизнь их не завидна, и все громче слышны голоса, призывающие нас эвакуировать их в метрополию и помочь с лечением болезней, вызванных магическим заражением. Однако это дорого, к тому же приведет к тому, что большинством населения наших восточных окраин станут разномастные не страдающие от заражения зверолюды. Царица должна определить, как именно будет решен этот вопрос

1. Пострадавшие будут переселены в слабозаселенные регионы Руси.
-20 финансов. Зараженные провинции будут заброшены, но останутся в составе Ирьеславии.
2. Кудесники должны что-то сделать с магическим заражением. Передадим это дело в руки Вейского института.
-10 гейдрихов и промышленности. Возможно это как-то поможет.
3. Мы не можем ни управлять этими территориями, ни переселить местное население. Зараженным окраинам будет дарована автономия, и пускай дальше её жители сами ищут способ спасти свою шкуру.
Зараженные территории будут выделены в качестве вассала.


Брожения:
С самого своего взошествия на престол царица Куневаре была не слишком популярна в народе, как и поддерживающая ее ингалонская клика. И к сожалению, последние события отнюдь не увеличили ее популярности. Сдача Сечи ингалонцам, потеря Царьграда, союз с истребляющей белорусов тысячами нежитью Королевы-Ведьмы, потеря ряда провинций… Мы надеялись, что возвращение Царьграда из рук зверолюдов заставит недовольных замолкнуть, но похоже примененное нами супероружие сделало это лекарство хуже самой болезни. Десятки и сотни тысяч жертв, большие потери в армии, коррупция среди некоторых высоких сановников правящей ингалонской клики, и просто пропаганда различных радикалов – все это сделало правящую ныне царицу непопулярной, как никогда прежде. Генерал Ахмадыр совершенно уверен, что с этим надо что-то делать. Он предлагает применить старые надежные меры, и заткнуть рты недовольным, организовав репрессии против всех, кто смеет выступать против нашей власти и критиковать правящую царицу. Но не увеличит ли это недовольство еще больше? Возможно, стоит задобрить народ подачками и снизить налоги? Впрочем, есть ли у нас в казне средства на это? Возможно, проще просто убрать некоторых вызвавших недовольство народа сановников – в том числе и самого генерала Ахмадыра…

1. Ничего не делать. Со временем недовольство рассосется само
Не дает непосредственного эффекта.
2. Генерал Ахмадыр как всегда прав, надо их повоспитывать.
Не дает непосредственного эффекта.

3. Лучше подсластим им жизнь подачками.
-20 финансов. Народные протесты поутихнут.

4. Может быть, критики в чем-то правы? Отправьте Ахмадыра в отставку. И проведите чистки в рядах ингалонской клики.
Ахмадыр лишается генеральской должности. Дальнейшие последствия неизвестны.


Армейские реформы:
За время войны Ирьеславии с ордами бунтующим зверолюдов открылось слабое место её армии. И нет, это и не плохая выучка офицеров, и не растянутость её сил. Основная проблема армии Ирьеславии - её цена. Изначально военная доктрина царства писалась исходя из принципа универсальности и максимальной разносторонности способов применения её частей. В результате, как оказалось, армия стала неподъемным грузом для не слишком богатой Ирьеславии. Придворные фракции уже давно составляют проекты реформы ирьеславских вооруженных сил, которые вот-вот лягут на стол к генералу Гектору. Какой из них будет принят ингалонским царетворцем? Или он откажется от любых реформ?
Принятие любого из этих вариантов кроме последнего изменит боевое древо Ирьеславии:

1.
Боряская фракция предлогает создать аристократическую и мобильную армию, основной ударной силой которой станет кавалерии.
Все развернутые войска будут удалены. Снарядный голод прекращает свое действие. Будет получено 6 полков боярской кавалерии и 4 дружины с полной маневренностью, которые можно будет развернуть в любых провинциях.
2. Фракция кудесников предлагает создать целиком магическую армию, состоящую из добровольцев Храма Асфельты и членов круга Волхвов.
Все развернутые войска кроме летучих кораблей будут удалены. Снарядный голод прекращает свое действие. Будет получено 4 круга кудесников и 6 хоругвей фанатиков Асфельты с полной маневренностью, которые можно будет развернуть в любых провинциях.
3. Генерах Ахмадыр предлагает провести массовый призыв, и создать по настоящему большую армию, возглавляемую ингалонскими офицерами.
Все развернутые войска кроме летучих кораблей будут удалены. Снарядный голод прекращает свое действие. Будет получено 30 воев и 3 ингалонских отряда с полной маневренностью, которые можно будет развернуть в любых провинциях. Очевидно, что этот вариант не совместим с репрессиями по отношению к Ахмадыру.
4. Никакие реформы не нужны! Универсальная армия самая лучшая.


Особые правила:
1. Уклад - осколок империи

В следствии конфликта с казаками Ирьеславия содержать, но не может строить остроги.

2. Дар Ороара.
Армии Ирьеславии получают +0,5 к боевому духу при сражениях в провинциях со святынями.

3. Стражи рассвета.
Никакие обстоятельства не заставят ирьеславцев отречься от божественной Дюжины, и уж тем более выступить против неё.

4. Снарядный голод
Ужасающий дефицит ресурсов снижает боевой дух армии Ирьеславии на 0.35 пунктов.

5. Генерал Ахмадыр
Организационные таланты генерала, а также его выдающаяся "харизма" повышают боевой дух ирьеславской армии на 0.05

Всевеликое войско Ингалонское
Chaos-destroyer


Всевеликое войско Ингалонское:
Правитель: Державный гетман Богдан Шипшин
Правящая фракция: соратники гетмана
Модификатор боевого духа: 1.15

Состояние казны:
40 финансов, 20 промышленности

Вооруженные силы:
Всевеликое войско Ингалонское:
2 казацких круга
3 отряда клобуков
Место дислокации: Алонз

Черные клобуки:
1 казачий круг
Место дислокации: Бономан

Отчаянная чайка:
1 летучая чайка
Место дислокации: Вельта


События:
Заводные солдаты:
В былые годы на полях Клобукии велись кровопролитные сражения между теми, кто в будущем стал казаками, и воинствами царей Эрихтерии, основной ударной силой которых были Заводные солдаты. Металлические конструкты, созданные злобной волей техноколдунов степного государства отличались помимо крайне высокой эффективности еще и невероятной жестокостью. Так, например они предпочитали не убивать своих врагов, а калечить их превращая в обузу для товарищей, и подвергали настоящему геноциду поселения славов.
Совершенно неудивительно что после этого в Ирьаславии была подписана знаменитая Вейская конвенция, запрещая боевое применение многих технологических изделий вроде десмо-вышек и заводных солдат, последние из которых были отключены и выставленны на показ в музее Бономана. Однако, державный гетман уже нарушил часть условий конвенции, так почему бы ему не отринуть её условия полностью, и не востановить Щелкающую рать, особенно с учетом того что врагами казаков выступают не люди, а нежить и демоны?

1. М
ы не опустимся до нарушения Вейской конвенции!
Не дает непосредственного эффекта
2. Наш враг не щадит нас, так почему мы должны щадить его?
Дает один отряд железных солдат в Бономане с полной маневренностью. -5 промышленности.
3. Механисты проявляли интерес к щелкунчикам... быть может, мы пошлём их им вместо ресурсов? Уменьшает суммы, запрашиваемые механистами вдвое.


Кровь на его шестернях :
Молодое и государство Механистов, появившееся на карте Вельхи благородя протекции Кровавого Вече, как оказалось совершенно не заинтересовано в защите выхваченных у стремительно распавшейся Эрихтерии территорий, и более озабоченно вопросом как можно более эффективной эксплуатации внезапно свалившегося на голову богатства.
Наибольший интерес для фанатиков представляют артефакты, так или иначе связанные с их богом, называемым никак иначе как Машиной. По словам первосвященника механистов, эти артефакты, будучи обнаруженными могут быть задействованы в войне с нежитью и вторженцами из-за моря, а также использованы для усиления границы между миром и безмирьем.
Однако, большой проблемой для механистов является постоянные набеги фанатиков Дис-Ороара, что оттягивают на себя большую часть ресурсов союзников вече, что не позволяет им сосредоточить свое внимание на поиске частей Машины. И дабы хоть как-то решить эту проблему, первосвященник Механистов обратился за помощью к лидерам Блистательной оси, уверяя что успех его изысканий окажет пользу для всех здравомыслящих сил Вельхи.
Дабы поиски механистов окончились успешно, Сечи, Скрытому народу и Черному царству будет необходимо выделить на них не менее 10 промышленности и 20 финансов. Ананси уже выделил на них 10 финансов.


Особые правила:
1. Уклад - истинные наследники Ирьеславии.

Всевеликое войско имеет возможность превращать кружки на карте в остроги, не производящие ресурсы, но обеспечивающие провинции защиту в 4 единицы.
Остроги не требуют содержания, но стоят 10 финансов и 5 промышленности.
На карте остроги изображены кружками черного цвета.
Каждый нанятый казачий круг повышает боевой дух армии на 0.025 вплоть до 0.2%.

2. Дар Ороара.
Армии Войска получают +0,5 к боевому духу при сражениях в провинциях со святынями.

3. Стражи рассвета.
Никакие обстоятельства не заставят казаков отречься от божественной Дюжины, и уж тем более выступить против неё.

4. Пропагандистское вещание.
Десмо-вышки дают +0.05 к боевому духу.

Скрытый народ
Oven

Скрытый Народ

Правитель: великий вождь Леот одноглазый
Модификатор боевого духа: 1

Состояние казны:
40 финансов, 40 промышленности, 10 гейдрихов

Вооруженные силы:
Стражники Леота:
1 круг шаманов
2 полка потрошителей
1 полк ополченцев
Место дислокации: Лагажгорн

Третья дивизия Черного царства:
3 полка линейной пехоты (2 силы у одного отряда)
Место дислокации: Асхагрон

Стражники Леота:
2 полка потрошителей
1 полк ополченцев
Место дислокации: Ахасгорн

Сталкеры:
1 отряд сталкеров
Место дислокации: Стоянка Леота

События:

Деградация и адаптация:
Этот странный наземный мир продолжает радовать нас сюрпризами, приятными, неприятными… и разными. Один из этих сюрпризов, похоже, заключается в том, что эти мерзкие «ингалонцы» куда менее выносливы, чем великолепные монтаньеры. Шаманы недавно поведали вождю Леоту крайне интересную информацию о устройстве организмов этих свинокожих тварей. Как оказалось, хотя они и обладают выдающимися гастрономическими свойствами, тела свинокожих абсолютно неприспособлены для работы. При контакте с лучшими образцами монтаньерской технологии свинокожие стремительно тупеют, а их тела непредсказуемо мутируют, со временем принимая поганеподобный облик. Казалось бы, из этого известия нельзя извлечь никакой выгоды, но мудрые головы шаманов уже предложили Леоту боевое применение слабости свинокожих:

1. Шамант Крет уверяет что он может контролировать деградацию свинокожих, превращая их в послушных рабов или монструозные военные машины.
В Ахасгорне будет получено два выводка выродков, каждый силой в пять единиц.

2. Шаман Левкад уверяет что деградацию свинокожих вызывает излучение гейдриховых антенн, и предлогает создать специальные машины, которые будут превращать ингалонцев в погань прямо на поле боя.
В Ахасгорне будет получена Машина ужаса силой в две единицы и снижающая боевой дух противника в битве на 0,10.
Для того чтобы исследования хотя бы одного из шаманов дали результат, на него необходимо выделить не меньше 25 промышленности.

Свадьба Тёмной души:
Царь Ананси, отчаявшийсь получить руку и сердце Куневаре, наконец-то отбросил попытки завоевать неприступную и холодную царицу, и избрал себе в супруги дородную, послушную и пышную дочь руського воеводы. Обрадованный царь Черного Царства вскоре намерен закатить по этому поводу грандиозный праздник, на который позвал в том числе и всех своих своих вассалов.
Расположение Ананси весьма важно для его подданных, и поэтому, услышав весть о столь значимом для царя празднике, все вассалы Темной Души соревнуются друг с другом в желании преподнести ему как можно более щедрый подарок, ведь как известно черный царь отличается безумной щедростью, граничащей с расточительностью, и вполне может хорошо отблагодарить того, кто завоюет его расположение. Попытается ли Леот вступить в соревнование с другими слугами Ананси? Или же вождь монтаньеров не собирается угождать этому наземнику?

1. Это все пустое, у нас война и времени для пиршеств нет.

2. Ананси практичный человек, и наверняка оценит, если мы пришлем ему внеочередную партию рабов.
3. Мы пришлем ему лучших поваров подземного мира и самых отборных свинокожих, дабы поразить царя и его супругу своей высокой культурой!
4. Я пришлю к Ананси свою любимую и младшую дочь Эрбеллу в качестве младшей супруги. Как можно не оценить такой щедрый дар?

Особые правила:
1. Уклад - скрытый народ
Монтаньеры не знают самой идеи денег, и не понимают толка от этих грязных бумажек, в результате чего войска скрытого народа требуют для содержания не финансы, а промышленность или гейдрихи напрямую.
Монтаньеры могут развивать превращать пустые кружки или кружки с финансами в промышленные за 20 единиц этого же ресурса.
Подземный народ может нанимать войска только в провинциях со своей культурой.

2. Дар Ороара
Войска монтаньеров получают +0,5 к боевому духу при сражениях в Подземном мире, и -0,1 в сражениях на поверхности.

3. Щедрый вождь
Хорошее и постоянное питание, которого монтаньеры были лишены последние десять лет, вызывает у народа неподдельную любовь к правителю. +0,15 к боевому духу в сражениях.

4. Укрепления Ахасгорна
Особые методики фортификации дают армиям скрытого народа +2 к силе при сражениях на территории Ахасгорна

Королевство старая Вельта
MemeWizard


Королевство Старая Вельта:

Правитель: королева-ведьма Елена
Модификатор боевого духа: 1

Состояние казны:
10 финансов, 15 гейдрихов

Вооруженные силы:
Черная гвардия:
4 полка фольксштурма
Место дислокации: Горгород

Воинство полумесяца:
1 отряд асхабов
Теневой совет.
Место дислокации: Вейи (О боги)


Вторая эскадрилья:
3 полка упырей
3 полка фольксштурма
Место дислокации: Могилев

События:

Утрата контроля:
Кажется, утрата нашей столицы нанесла нам ещё больше ущерба, чем казалось изначально. С утратой контроля над психомагическими аккумуляторами вельтийских убежих низшая нежить все менее и менее охотно подчиняется командам своей королевы-ведьмы, и все чаще и чаще забывает о том, что единственной целью ее жизни является удовлетворение любых, даже самых мелочных желаний своего творца. Даже недавнее всеобщее усиление чародейства в мире не в силах помочь нам решить эту проблему полностью. Будем надеяться, что за время оккупации дворца казаки не учинят ничего страшного!

1. Какой ужас!
Фолксштурм теряет 2 единицы силы.
2. Какой ужас! Заставьте белославов занять место вышедших из строя солдат!
Фолксштурм теряет 2 единицы силы. Создает в Могилеве и Горгороде 3 воя. Спиритуальная ассамблея останавливает работу.
3. Какой ужас! Необходимо срочно восполнить потери в армии добровольцами!
Фолксштурм теряет 2 единицы силы. -35 монет. Создает в Могилеве 2 отряда асхабов (на самом деле являющихся эрихтериями)


Повороты судьбы:
Изменения магических потоков, вызванные волшбой Великого Колдуна, привели к тому, что давно отработанные ритуалы умерщвления и пробуждения, обычно поднимающие новорожденную нежить в виде бессловестных и тупых тварей, сработали немного не так, как мы планировали... Или даже совсем не так... Судя по всему, убитые нами и пробужденные в виде нежити белославы оказались не лишены воспоминаний о своей прошлой жизни, разумны и даже немного злы. Что нам с ними делать?

1. ЭТИ ТВАРИ НЕ ЗАСЛУЖИВАЮТ ПРАВА НА ПОСТ-ЖИЗНЬ!
Сто тысяч постбелославов в Могилеве будут уничтожены. Культура провинции меняется на старовельтийскую. +5 гейдрихов, +10 финансов

2. Надеюсь, что они смогут свыкнуться со своей новой пост-жизнью...
Могилев будет необходим Сечи для победы в малой компании.

Проект "Траурная книга":
За прошедшую неделю древние и пустующие руины Тархнонии превратились в подобие улья, переполненного похожими на насекомых мертвецами, снующими только по им известным делам. Даже часть Теневого совета оставила фронт и через систему Лабиринтов переместилась в новую столицу Вельты, дабы стать участниками события, наступления которого несколько тысяч лет назад опасалось все население планеты.
Траурная книга - для современного жителя Вельхи эти слова останутся лишь пафосным словосочетанием, но в древности они олицетворяли собой то, что держало в покорности всех слуг Великой республики. Однако королевство, не имевшее возможности воспользоваться этим козырем из-за своих ограниченных ресурсов предпочитало держать информацию о нем в тайне, но теперь, после ослабления границ с внемирьем, Отец-удавка принялся настойчиво уговаривать свою хозяйку пустить в дело древнее оружие...
Пойдет ли Королева-Ведьма на поводу своего психоза?

1. Траурная ночь наступает, и вместе с ней траур ляжет на весь мир.
-10 гейдрихов. Последствия известны одной лишь Ведьме.
2. Это слишком... это просто слишком!

Особые правила:

1. Уклад - общество пробужденных
Вельта получает доход только от провинций с некротическими культурами. Также Вельта почти не нуждается в промышленности и финансах, но её войска крайне сильно зависимы от гейдрихов.
Вельта имеет возможность конвертировать живые культуры в некротические по курсу 1 кружок населения за 10 гейдрихов. Отряды вельты не получают штраф к боевому духу в провинциях с заражением.

2. Королева-ведьма
Внешняя политика Вельты не находится под контролем Теневого совета, но целиком и полностью определяется желаниями Королевы Елены. Но все же, за долгие годы верховный визирь научился находить слова, что на некоторое время могут возвращать спокойствие разуму его творца.

3. Спиритуальная ассамблея
Каждый ход 20 тысяч живчиков в провинциях подконтрольных Вельте отправляется на тот свет.
 
Последнее редактирование:

ÿþU

Варечька забань меня теперь на форуме
Модератор
форумных игр
Сообщения
469
Текущие войны:
Восстание против мертвых богов:
Пакт Вельта-Вейи (Ирьеславское царство, Руськое воеводство, Королевство старая Вельта) - Бунтари (Кланы Лютос, Пелештос, Аганос) и Черная ось (королевства Манин)

Распад королевства эрихтериев:
Кровавый пакт (Кровавое вече, Храм Хлыстоверов, Механисты) - Культ Дис-Ороара

Вторжение ингалонцев в Сечь:
Ингалонские общины - Блистательная ось (Всевеликое войско Ингалонское, Скрытый народ, Черное царство)

Вторжение старовельтийцев в Сечь:
Старая Вельта - Блистательная ось (Всевеликое войско Ингалонское, Скрытый народ, Черное царство)

Славная революция:
Горские кланы - Кровавый пакт (Кровавое вече, Храм Хлыстоверов, Механисты) - Воеводство Кройкс

Объединительные войны царя Ананси:
Королевство Манин - Блистательная ось (Всевеликое войско Ингалонское, Скрытый народ, Черное царство)

Покорению поганью Подземного мира:
Погань - Скрытый народ

Вторжение из-за моря:
Заморяне - Вельтийцы (Горские кланы, Кровавое вече, Храм Хлыстоверов, Механисты, Воеводство Кройкс, Руськое воеводство, Ирьеславское царство, Королевство старая Вельта)

 
Последнее редактирование:

MaslovRG

Пользователь
Сообщения
87
Ирьеславское Царство. Ход №3.
Казна
[Строго засекречено от технологически неразвитых соседей. Бюджет сведён к нулю.]
Передвижения войск
[Строго засекречено ото всех. Исполнить операцию "Буря в заражённой пустыне"]
Экономические решения
1. -40 промышленности, +1 кружок финансов в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Дипломатические решения
1. -20 золотых, +20 гейдрихов получено от Руського воеводства
2. Заключён пакт о ненападении между Ирьеславией и Ананси.
Произведён обмен заложникам в качестве гарантий. Ирьеславия гарантирует также ненападение на союзников Ананси по Блистательной Оси
2.1. Также пакт о взаимном ненападении будет заключён с Гетманом, в случае получения его согласия.
Ирьеславия в любом случае на него не нападет по соглашению с Ананси, а будет только обороняться в случае агрессии
3. Подтверждён пакт о ненападении между Ирьеславией и Старой Вельтой.
4. Объявлена война Культам Дис-Ороара как богопротивным.

Перерождение
Наступили новые времена. И вместе с их приходом для царицы Монмертидин и для приближённых ей людей стало ясно, что и Ирьеславское царство должно измениться вместе с ним.

Первым дело было начато изучение магического заражения на вернувшихся в состав земель. Вейскому институту было поручено создать средства для борьбы с этой напастью дабы облегчить жизнь ирьеславским подданным, живущим в этих провинциях.
2. Кудесники должны что-то сделать с магическим заражением. Передадим это дело в руки Вейского института.
-10 гейдрихов и промышленности. Возможно это как-то поможет.
Выступления и митинги, организованные различного рода предателями и радикалами, раскачивающими ирьеславскую стабильность, очень сильно не нравились нынешним правящим кругам. Однако несмотря на предложения по зачистке всех этих запутавшихся людей, звучащих от Ахмадыра и других членов ингалонгского сообщества Ирьеславии, Кунневаре поручила выделить из казны деньги на улучшение жизни подданых и политическую пропаганды. В эти неспокойные времена, чтобы выжить, Ирьеславии необходимо оставаться единой и сильной.
3. Лучше подсластим им жизнь подачками.
-20 финансов. Народные протесты поутихнут.
Самым важным же решением, принятом совместно царицей и её отцом Гектором, стала реформа армии. Нынешняя ситуация была не приемлема для бюджета и страны из-за гигантского дефицита бюджета. Предложение бояр было откинуто сразу из-за предлагавшегося им уничтожения летучих кораблей - самого мощного оружия Ирьеславии. Оставались лишь предложения магов и генерала Ахмадыра. Обсуждение шло довольно долго, однако царица сумела убедить отца в том, что в нынешнее время нам необходимо магическое воинство. Наиболее важными факторами стало то, что в нынешнее время армия магов будет сильнейшей. Сыграли свою роль и слухи о магических ритуалах, которые возможно скоро будут проведены в различных частях Вельхи...
2. Принять предложение фракции кудесников, предложившей создать целиком магическую армию, состоящую из добровольцев Храма Асфельты и членов круга Волхвов.
Все развернутые войска кроме летучих кораблей будут удалены. Снарядный голод прекращает свое действие. Будет получено 4 круга кудесников и 6 хоругвей фанатиков Асфельты с полной маневренностью, которые можно будет развернуть в любых провинциях.
[НЕАВТОРИЗОВАННАЯ МАГИЧЕСКАЯ АУРА]
[ДОСТУП НЕ ПОДТВЕРЖДЁН]
[ОШИ...
...получена инф... будет спа... гаранти...
[СЕАНС ЗАВЕРШЁН]
[Ожидаемо засекречено. Начато исполнение плана ПФ-ОР в части пункта 500]
И теперь новая, магическая, Ирьеславия попытается выжить и восстановить своё былое величие. Во славу своей Царицы и всей Божественной Дюжины!

Бонус к ходу
 

Titus

Пользователь
Сообщения
1

ВТОРЖЕНЦЫ ИЗ-ЗА МОРЯ
ХОД III

Казна:[/b]]Было: 80 финансов, 30 гейдрихов, 5 рабов
Стало: 0 финансов, 0 гейдрихов, 0 рабов

Войска: Стада двинулись в путь. Заморяне все прибывают, огласив свое право править на юге...
Дипломатия:
• Некто получил щедрый дар от владыки синкретов. В свою очередь некто согласился помочь владыке в одном деле.
• Прочие зверолюды в волнении: Великий Колдун не на шутку серьезен…
• Говаривают, что ко двору Черного Царя прибыл крупный дар. Помимо этого на рынках Черного Царства были закуплены рабы для войска Великого Колдуна.


ПЕРВОРОДНЫЙ
Колдун размышлял. Ветверогая голова того мерно покачивалась в такт собственным же мыслям, а снизу, у самого подножья костяного трона, в смирении ожидала паства, готовая последовать за своим владыкой туда, куда тот пожелает. Несмотря на поражение под Царьградом, синкреты добились немалых успехов: начало конца было положено...

"Но тот ли это конец, что станет началом новым?" - дурные мысли не оставляли Великого Колдуна. Его новые союзники казались чуждыми и опасными, но сейчас у них была та же цель. И раз они решились использовать его, то и он воспользуется ими. Будет действовать так, как пожелают великие длиннолюды из-за моря. Он найдет каждого из двенадцати и лично разорвет гнилую плоть дремлющих, чего бы это не стоило.

Поиск плоти будет не самым простым занятием. Нам следует обзавестись соратниками в этом деле...

- Унгва да, сикрет! - вдруг восклицает Колдун, поднимаясь со своего неудобного, но устрашающего ложа, в ту же секунду заставив вялые стада зверолюдов подняться со своих мест и начать сборы. Пора выдвигаться навстречу их новым собратьям. Скоро еще откроется очередная брешь, а вместе с ней явится и новое заморское войско.
Возникает новое войско заморян... но где?
Пока же стада собирались в путь, Колдун поспешил удалиться в старые тоннели. На поверхности дул слабый ветер, а небо озарилось грозными клубами облаков. Заморяне готовили свой темный ритуал, от которого даже у самого Великого знобило ниже по хребту. Впрочем, синкретам холод не так уж страшен, чего не сказать о голокожих... да и куда важнее было другое!

Чем глубже в пещеры спускался Великий Колдун, тем сложнее ему было разгадать смысл оставленных предками иероглифов, кровавыми чернилами впитавшихся в каменные своды подземелья. Но суть он понимал прекрасно... и это несказанно радовало охочий до хаоса разум. Голоса в голове помогали понять, что к чему: он на верном пути. Еще один каменный мост, и перед Колдуном открылась большая зала, со всех краев окруженная бездной. Голоса просили сделать это, но разум предостерегал их: "Не прыгни выше головы"... Великий Колдун не желал ошибаться. Но он так же не хотел упускать возможность посеять хаос в Вельхе. Решение нашлось само по себе - его подсказал "Он", один из самых тихих голосов. Он завопил неожиданно громко: "Пусть хаос сам решает, куда ему идти!"

Колдун улыбнулся, обнажив свои острые гнилые зубы. Посох ударил о каменистую поверхность пещеры, от чего гул прошелся до самого выхода из тоннелей... спящий пробудился, обдавая мир своим зловонным дыханием.

Великий Колдун попытается пробудить Земляного червя.
Климат Вельхи начинает меняться в не самую лучшую сторону.
 

ChaosDestroyer

Пользователь
Сообщения
5

Ингалонская Сечь

Пусть мир сгорит в пламени моей мести!
-Богдан, державный гетман Ингалонской Сечи​
Со времен сожжения Ингалонцами сечи и предательство Королевы-Ведьмы никто не видел гетмана Богдана не то что в хорошем настроении, но хотя в нормальном. Гетман чрезвычайно близко воспринял близко к сердцу кровавые расправы над белославами. Но хуже того был тот факт, что ныне Сечь осталась одна против двух могущественных врагов, и незивестного количества темных сил. Сегодня ослабла Завеса, завтра Королева-Ведьма проведет свой темный ритуал, а послезавтра весь мир прекратит свое существование. Ненависть и грусть поглотили гетмана, заставляя его работать как одержимому и строить планы кровавой мести. Для успеха которой требовалось задействовать все средства который у него есть и заключить темные соглашения со многими подозрительными... контрагентами. И конечно Богдан не колебался ни минуты.

Заводные солдаты:

2. Наш враг не щадит нас, так почему мы должны щадить его?
Дает один отряд железных солдат в Бономане с полной маневренностью. -5 промышленности.

- Казаки невероятно усиливаются, теперь казаки не страдают от заражения и магизации мира
Один из отрядов казаков усиливается особенно невероятно и получает постоянный бонус к силе

Механисты проводят свою... церемонию в провинции Вельта. Остальные условия соглашения засекречены

Но мало кто знал, что у подобной решимости гетмана была еще одна причина. В последнее время он все чаще и чаще слышал голос Лиархей. Эта богиня всегда была ближе прочих старому казаку, а теперь она предлагала ему не только возможность отомстить, но и попутно спасти мир от происков Барбада и Королевы-Ведьмы. Как гетман вообще мог отказаться? Ведь именно ради этого его летучая чайка и пошла на столь огромный риск с захватом столицы империи мертвых!

Угодные Лиархей изыскания проводятся в провинции Вельта.

40 тысяч смертных отправляются в неизвестное место. По всей территории Ингалонской Сечи зажигаются кровавые костры. Неизвестное количество нежити из Вельты и просто трупов из свежих могил задействовано для великого ритуала. Богдан получает неизвестное количество золота и гейдрихов. Также Богдан берет взаймы у Кровавого Вече неизвестное количество промышленности в обмен на обязательство участвовать в ритуале Лиархей.
Богдан невероятно усиливается


Единственной хорошей новостью за это время было спасение царя Драгомира. Богдан невольно поежился, вспоминая, сколько всего ради этого спасения пришлось вынести лично ему, и насколько велик был риск неудачи. Но к счастью, поисковые отряды казаков. предпринявшие поиски чуть ли не по всей Вельхе, наконец-то отыскали Драгомира, который ныне лечился в Бономане от своих приключений. Конечно, популярный в народе царь был более чем благодарен казакам за спасение, особенно после того как те обьявили о нем публично, и с радостью поддержал обращение гетмана ко всем справжним ирьеславам с призывом взяться за оружие ради спасения Бономана, и прислать гетману всю возможную гуманитарную помощь. В конце концов, учитывая личей в Вейях, похоже что вернуться в столицу царю удастся не так уж скоро, даже если Куневаре захочет принять его...

Обьявить о спасении царя публично. Опубликовать обращение гетмана с призывом к добровольцам и к сбору гуманитарной помощи через десмо-вышки.
Сформировать из добровольцев Царскую Гвардию в провинции Бономан, задачей которой станет охрана царя.

Впрочем, разумеется, это было лишь мелочью. Всего этого было совершенно недостаточно для мести гетмана.
К счастью, у него в Вельте нашлись союзники. Которые требовали за свою помощь не так уж много, им было достаточно, чтобы гетман просто пробудил их. Конечно за это помощь потом придется расплачиваться... И именно поэтому над Вельтой поднималось красное солнце...

Почти что сразу же после того как древняя военная машина казаков вошла в пределы городский черты Вельты едва ли не все власть имущие королевства, представленные личами и колдунами, в панике покинули город, оставив его на растерзание злобных ирьеславов. По началу пробужденные боялись даже попадаться на глаза вторженцам, однако по истечению нескольких часов тяжелых перегоров и обсуждений упыри избрали свом представителем Фосфория Тусклого, руководителя коммунальных служб города, коий и попытался установить контакт с казаками. И ему это удалось. Во многом благодаря большому опыту общения с иными непробужденными. Поначалу отношения вторженцев и мертвецов ограничивалось лишь удовлетворением естественных нужд первых, но довольно быстро сотрудничество доросло до настолько высоких масштабов, что упыри провели казаков в святую святых всего королевства - Древнее убежище, в котором в свое время скрывались (безуспешно) от божественного гнева горожане Вельты. Они же поведали казакам о том, что где-то в глубине катакомб до сих пор пребывают сокрытыми в стазисе несколько из консулов Республики, которых при должном усердии можно даже пробудить подобно остальным мертвецам.



В своем послании к Гетману Фосфорий просит назначит его наместником Сечи, сформировав таким Вельтийскую автономию, обещая в обмен наладить промышленную добычу гейдрихов в регионе и сформировать добровольческие вооруженные силы, в качестве альтернативного варианта он же предлагает пробудить одного из консулов, который должен стать противовесом королеве-ведьме в разумах мертвецов. Как же Богдан ответит на просьбу мертвеца?:
1. Тю! Вот чудак! Автономию захотел! Знаю я ваше мертвое племя.
2. Барбад с этой Вельтой! Пускай создают эту свою "автономию". Казаки все равно не смогут там жить. - Выделяется Вельтийская автономия. -5 гейдрихов. +2 отряда фолксштурма в Вельте.
3. Пробудить древнего и могучего мертвого колдуна в самом сердце его владений... Отличная мысль! Будет чем отвлечь ведьму! - Выделяется Вельтийская республика -5 гейдрихов. +[засекреченное] количество отрядов фолксштурма в Вельте с полной маневренностью. Необходимо выбрать будущего консула республики:
1). Маллео Ноттик. Довольно ранний лидер вельтийской республики, сделавший её экспансионистским и воинственными государством богоборцев. Убит ноттийским ассасином.
2). Ингувинион. Белое пятно на истории Вельты. Известно что он был почитателем культу Змееязычного.
3). Ступрия Фраксиния. Предпоследний консул республики и прабабка Ведьмы. Инициатор "покорения небес", в ходе которого вельтийцы покорили несколько стран за пределами Вельхы. По политическому курсу представляет из себя радикализированного Ноттика
4) Вастия Эл-Супринид. Лидер среднего периода Вельты, несколько отклонившийся от идеологии республики в сторону шовинизма и традиционной вельтийской культуры, в противовес поздней экликтической.
4. Пробудить их всех, и провести предложенный советниками темный ритуал! Пусть мир сгорит! - Выделяется Вельтийский Доминат, -15 гейдрихов. +[засекреченное] количество отрядов фольксштурма в Вельте с полной маневренностью, легионы прошлого пробуждаются в Вельте, остальные последствия неизвестны или засекречены гетманом.

Вастия Эл-Супринид, изобретатель Траурной Ночи, дестабилизирует проводимый Королевой-Ведьмой ритуал!(если она рискнет его провести)
Ингувион дестабилизирует потоки магии, что держат в подчинении засеянных Ингалона.
Ступрия Фраксиния использует ритуал сродства душ, чтобы ослабить контроль своей правнучки над ее армиями нежити.
Маллео Ноттик поднимает из мертвых свои легионы и ведет их на штурм Могилева.
Казаки полностью разрабляют старую Вельту, и вывозят оттуда все, вплоть до позолоты
Финансируется восстание белославов и постбелославов против власти Королевы-Ведьмы.
Также проводится темный ритуал с целью вывести нежить Тархонии из под контроля Королевы-Ведьмы

1 отряд Фольксштурма из Вельты(Армия Черного Рассвета) остается гарнизоном.
Остальные войска из провинции Вельта(Армия Черная Рассвета) выступают на Могилев
1 отряд клобуков идет в Итиль и помогает механистам.
2 отряда клубоков(Красные клобуки) атакуют провинцию Занаха
2 отряда казаков(в том числе один невероятно усиленный) выступают на Клобукию и при поддержке местного ополчения держат оборону. После этого они через клобукию нападают на провинцию Сечь
Летучий корабль из Вельты с максимальной скоростью улетает из Вельты и атакует провинцию Горгород при поддержке восставших
Все остальное строго засекречено)

Подтверждается союз с Ананси и пакт о ненападении с Ирьеславией.
Берется проход войск у Ирьеславии

Возможно, за эту помощь потом придется расплачиваться. Но какое это имеет значение?
Этот мир сгнил, погряз во тьме и ереси. Лишь Богдан - последний оставшийся праведник, который вершит справедливый суд во имя единственно истинной богини. И так же как смерть взывает к смерти, точно также и смерти за которые повинна Королева-Ведьма, обрушатся на нее как молот на наковальню, лишая ее сил и возвращая Вельту ее истинным хозяевам. Ибо никто не смеет противиться неизбежному.
Такова воля Лиархей!
 
Последнее редактирование:

Black-hundredist

Crusader
Сообщения
62
Старая Вельта



Чавкающая под лапами кровь, капающая с потолка гниль, звериный рёв нечестивых созданий и раздирающие душу вопли белославских женщин и детей, чья освежеванная кожа утепляла стены, соединялись в чарующую музыку, заполняющую зал. Непрошенные гости, то застывая в покое, то отдаваясь демонической пляске, под симфонию смерти сменяли друг друга на сумасшедшем балу. Порочные удовольствия переходили в мучительную агонию, а краткая жизнь обрывалась вечной смертью и только хозяйка вечера спокойно восседала на троне, не принимая никакого участия в окружавшей её вакханалии.
- Это… это и вправду то, чего желает моё сердце?
Ведьма тяжело вздохнула.
Ещё раз увидеть ласковую улыбку, услышать беззаботный смех любимой… Воображение рисовало безмятежную картину:

Солнечная поляна, простирающаяся до самого горизонта, где нет никого, кроме
двух девушек… Но даже в мечтах не было места хоть чему-либо хорошему.
Всепоглощающая тьма настигла их, вырвав из рук волшебницы последнее, что делало её живой...
- Существует только один человек, способный вылечить меня… Моя последняя причина жить… Монмертидин… Твоё маленькое предательство может задержать, но не более…
Злые духи один за одним исчезали из зала, пока их совсем не осталось, кровь и гниль смылись водой, что лилась с протекающей крыши, лица, застывшие на стенах в агонии обратились плесенью, а звериные крики сменились завываниями ветра. Некромантка осталась одна.
- Хи-хи-хи… Глупышка… Плеть и раскалённое железо помогут исправить твой дурной характер… О, прекрасная Монмертидин… Единственная отрада в этом кошмарном сне… Если не желаешь стать моей, то скованную стальными цепями, тебя бросят к императорским ногам, даже если для этого придётся сжечь дотла всю Вельху…


Повороты судьбы

Мерзкие твари, как смеете отвергать мой дар? Глупцы, вы не осознаёте, что нет истины в плоти, только ложь; нет силы в плоти, только слабость; нет твердости в плоти, только гниение; нет вечности в плоти, только смерть. Никому не будет спасения, лишь забвение ждёт впереди!

Сто тысяч постбелославов в Могилеве уничтожены.
Культура провинции меняется на старовельтийскую.
+5 гейдрихов.
+10 золотых.


Утрата контроля

Что они сотворили с моим прекрасным городом?! Как посмели осквернить мои покои?! Единственное искупление, которого они достойны - смерть в мучительной агонии! А вы… Вы… Это всё ваша вина! Идиоты! Если не исправите свои ошибки, то вскоре полетят ваши головы!
На предположение теневого совета о том, что на подконтрольную нежить повлияла больше ментальная нестабильность королевы, чем утрата Вельты, был дан однозначный ответ.

Фолксштурм теряет 2 единицы силы.

Проект "Траурная книга"

Тьма отчаяния поглощает последние крохи веры, вся Вельха утопает в вечной ночи, вот он, конец вашего презренного существования! Рыдайте, смертные, ибо никто не услышит, молите о быстрой кончине, ибо никто не придёт на помощь. Трепыхайтесь сколько хотите, бегите пока можете… Но это не спасёт. Нет ни будущего, ни надежды, в моём царстве вас ждёт лишь смерть! Смотрите же как рушится мир! Из его осколков я соберу другой и никому из вас не будет места в Новом Мире... Моем Мире.

Траурная ночь наступает, и вместе с ней траур ляжет на весь мир.
-10 гейдрихов.

Войны, эпидемии, нищета и голод тяжело ударили по людям, но ужас только взошёл на свой престол, положив начало вечному господству страха. Усилившиеся потоки магии ослабили границу между Вельхой и Внемирьем, позволив тысячам демонов вторгнуться в восточные земли, пока мертвецы на западе вырывались из могил. Неизвестно к чему может привести дальнейшее слияние двух миров, но жребий, только сейчас выпавший смертным, уже давно был предрешён.

Бесчисленные армии захватчиков маршируют по территориям обреченных на смерть...

Старая Вельта заключает сепаратный мир и торговое соглашение с вторженцами из-за моря.

...И даже последние защитники света не смогут остановить надвигающиеся орды.

Старая Вельта и Ингалонские общины заключают сепаратный мир, альянс против Всевеликого войска Ингалонского, торговое соглашение и получают право прохода по территориям друг друга.

Слабовольные правители предали друзей, превратившись в пешки гибельных сил...

Старая Вельта заключает договор о ненападении и торговое соглашение с Ирьеславией.
Старая Вельта заключает договор о ненападении и торговое соглашение с Горскими кланами.
Старая Вельта выделяет Горгород в качестве вассала и заключает с ним торговое соглашение.

...а остальные подписали приговор себе и своему народу.

Пусть хлынет кровь! Сейте смерть и опустошение, жгите, режьте, рвите! Не щадите никого! Я желаю видеть тела смертных, прибитых к стенам взятых крепостей!
Гениальные планы королевы-чародейки неизвестны ни союзникам, ни врагам.
Особенно салодемонам.

После чисток коренного населения, новые владыки провинции Могилев в лице старовельтийцев, более известные как Асхабы, переименовывают провинцию в Ясриб.
 

Oven

Пользователь
Сообщения
5


Скрытный народ

Особые правила:
1. Уклад - скрытый народ
Монтаньеры не знают самой идеи денег, и не понимают толка от этих грязных бумажек, в результате чего войска скрытого народа требуют для содержания не финансы, а промышленность или гейдрихи напрямую.
Монтаньеры могут развивать превращать пустые кружки или кружки с финансами в промышленные за 20 единиц этого же ресурса.
Подземный народ может нанимать войска только в провинциях со своей культурой.

2. Дар Ороара
Войска монтаньеров получают +0,5 к боевому духу при сражениях в Подземном мире, и -0,1 в сражениях на поверхности.

3. Щедрый вождь
Хорошее и постоянное питание, которого монтаньеры были лишены последние десять лет, вызывает у народа неподдельную любовь к правителю. +0,15 к боевому духу в сражениях.

4. Укрепления Ахасгорна
Особые методики фортификации дают армиям скрытого народа +2 к силе при сражениях на территории Ахасгорна
Казна на начало хода: 40 финансов, 40 промышленности, 10 гейдрихов.
Траты:
- 36 промышленности на содержание войск.
- 25 промышленности по ивенту Деградация и адаптация.
- 10 гейдрихов союзникам.
Доходы:
- 20 золота, 40 промышленности и 10 гейдрихов от провинций.
- 21 промышленности и 5 гейдрихов от неравнодушных.
Скрытный народ принимает займы от неравнодушных правителей мира и передает Сечи 10 гейдрихов.
Вождь Леот Одноглазый направляет на свадьбу Ананси любимую дочь с приданным.
События:
1. Деградация и адаптация
1) Шамант Крет уверяет что он может контролировать деградацию свинокожих, превращая их в послушных рабов или монструозные военные машины.
В Ахасгорне будет получено два выводка выродков, каждый силой в пять единиц.
2. Свадьба Тёмной души
2) Ананси практичный человек, и наверняка оценит, если мы пришлем ему внеочередную партию рабов.
4) Я пришлю к Ананси свою любимую и младшую дочь Эрбеллу в качестве младшей супруги. Как можно не оценить такой щедрый дар?
5) Черный Царь получит то, чего он так долго ждал.
В качестве младшей супруге Ананси будет предложена дочь вождя Эрбелла с большим приданным: партией рабов и интересной машиной.

Произвольные действия:
1. Продолжается эвакуация из Подземья. Утерянные залы в буквальном смысле стали утерянными - за пару месяцев сталкеры успели вывести из них все население и хозяйство, а затем обвалили проходы к Стоянке Леота. Впрочем, это должно продержать Погань лишь на этот и следующий сезоны, так что уход наружу не должен останавливаться.
2. На свадьбу Ананси Черной Души прибудет дочь вождя Эрбелла. Её рука будет предложена Черному Царю с весьма неплохим преданным: партией новых рабов-свинолюдей и новым интересным механизмом. Разобравшись в разногласиях между софальцами и остальными народами верхнего мира, скрытный народ приступил к созданию машины, что могла бы сменить пигментацию кожи человека. Именно это новое чудо ассимиляции было включено в список приданного Эрбеллы.

Подвал костницы, оборудованный под лабораторию, в буквальном смысле дрожал от гула работающих машин: в центре залы на железных цепях был подвешен жирный ингалонец, вопящий во всю глотку. Крики нисколько не раздражали работающих шаманов и их помощников, даже забавляли и раззадоривали их. И все же монтаньеры бережно относились к зверолюду: осторожно вонзали в него игла странных капельниц, кварцевыми скальпелями срезали осевшую на теле погань (пусть и зачастую с кожей).

- Конес-с-с, ребята, коне-с-с! - прошипел главный шаман, махая руками остальным работникам. Монтаньеры спешно доделали свои последние дела и разбежались в стороны, оставив все ещё вопящего ингалонца совсем одним. Гул прекратился.

И начался новый. В последующее мгновение шланги и сосуды, прикрепленные к телу свинолюда, резко задергались - по ним была пущена преобразующаяся жидкость. Чудотворный бальзам заполнял тело ингалонца, которое менялось на глазах: жир уходил под натиском окрепших мышц; из-за метаморфоз температура тела резко повысилась, из-за чего полностью сгорали волосы и старый кожаный покров, а на его месте образовывалась новая бледная и черствая оболочка, заметно превосходящая по толщине и твердости старую. Пара монтаньеров подбежала к изменяющемуся свинолюду и только успевала прибивать к тому стальные пластины и кольчужные сетки. В скором времени весь подвал окутал пар...

А затем он развеялся, забрав с собой звуки механизмов и бьющихся молотков. На месте жирного ингалонца висел здоровый и мускулистый бледный урод. На полу виднелась запекшаяся кровь и обгоревшие кожаные куски, пара почерневших пластин, не удержавшихся на теле здоровяка. Громадина тяжело дышал, что, кажется, приводило в экстаз всех присутствующих монтаньеров - они только тихо перешептывались между собой, но голоса их были полны радостного изумления. Главный шаман на своем механизме подошел к висящему. Машина приподняла маленького монтаньера так, что теперь он смотрел в глаза подопытному. Шаман довольно облизнул губы и натянул на голову "нового" свинолюда рваный кожаный капюшон, что вполне скрывал все уродство человека.

Крет отошел назад, махнул рукой и цепи, поддерживающие выродка, упали. Упал с ними и сам ингалонец, но не плашмя, а уверенно встав на обе ноги. Никакой агрессии урод не предпринимал, а лишь смотрел на шамана, ожидая приказаний.

- Прекрас-сно, прекрас-с-сно!.. - прошипел Крет. - Передайте гос-сподину, что он будет доволен..


 

ChaosDestroyer

Пользователь
Сообщения
5


Ход Ингалонской Сечи
Война это путь обмана
Легат Ноттик, будущий консул Вельтийской Республики
-Ну как? Сработало?
Гетман Богдан и его ближайший друг, Владимир Киселев, не так давно возглавивший тайную службу Ингалонской Сечи, вдвоем склонились над картой.
- Сложно сказать, но похоже что и Королева-Ведьма, и Ингалон вполне отреагировали на наши действия. Пусть не совсем так как мы хотели, но это лучше чем ничего. Да и Ирьеславия тоже отреагировала... по своему.
-Отменили проход войск нам, перестали пускать наших беженцев и одновременно с этим заключили пакт о дружбе и границах с Королевой Ведьмой, которая готовится обрушить на весь мир траурную ночь? Ничего другого я от этой ингалонской шлюхи и не ожидал. Хотя союз Ингалона с Королевой Ведьмой выглядит еще более весело. Интересно, как отнесутся к этому ингалонские святоши? Это же полное извращение всех их идеалов.
-Что ж, Ингалон и королева-Ведьма и так давно уже в союзе, пусть даже неофициально. – пожал плечами Киселев. – Их проблемы, что они осмелились опубликовать это публично. У нас под контролем десмобашни – нам вполне по силам распространить правду об этом соглашении как можно шире. И заодно распространим сведения о том, что и Ирьеславия и Ингалон предоставили Королеве-Ведьме ресурсы, которых ей так не хватало для проведения Траурной Ночи.
-Так и сделайте. – кивнул гетман. – и распорядитесь схватить тех представителей вражеских разведок, и просто преступников, что проявили себя вскоре после пущеного нами слуха.

40 тысяч диссидентов, смутьянов и темных культистов проданы в рабство царю Ананси.

На несколько минут воцарилось молчание, которое вскоре было нарушено.
А мы и вправду могли... дестабилизировать ритуал? Поднять легионы нежити? Пробудить доминат? – осторожно спросил Киселев.
Гетман минуту помолчал, после чего совсем тихо ответил:
-Да, Володя, могли. Могли, но не станем. Есть цена, которую не в силах искупить ни одна победа. Если повезет, то они купятся на нашу уловку и бросят все силы на штурм Вельты, дав нам возможность отстоять свою родину и приготовиться к мщению. Если нет... что ж, война это путь обмана, и мы пройдем по нему до конца. В крайнем случае придется бежать на Аркону продолжать нашу борьбу оттуда.
Произнеся это, гетман погрузился в воспоминания.
[bcolor=#fefefe]Со времен сожжения Ингалонцами сечи и предательство Королевы-Ведьмы никто не видел гетмана Богдана не то что в хорошем настроении, но хотя в нормальном. Гетман чрезвычайно близко воспринял близко к сердцу кровавые расправы над белославами. Но хуже того был тот факт, что ныне Сечь осталась одна против двух могущественных врагов, и неизвестного количества темных сил, которым оказывает посильную помощь ингалонская шлюха, обманом проникшая на ирьеславский престол. Сегодня ослабла Завеса, завтра Королева-Ведьма проведет свой темный ритуал, а послезавтра весь мир прекратит свое существование. Ненависть и грусть поглотили гетмана, заставляя его работать как одержимому и строить планы кровавой мести. На минуту после посланного Лиархей сна у него даже возникло желание принести уйму кровавых жертв темным силам и заключить ряд подозрительных темных сделок... но Богдан без труда прогнал это наваждение. Конечно, ему пришлось принять несколько тяжелых решений, но ни одно из них не преступило моральный горизонт. Да и эти тяжелые решения так или иначе были направлены на усиление техники и попытку устаканить вышедшую из берегов Завесу.


[bcolor=#fefefe]Заводные солдаты:

  1. [bcolor=#fefefe] Наш враг не щадит нас, так почему мы должны щадить его?
[bcolor=#fefefe]Дает один отряд железных солдат в Бономане с полной маневренностью. -5 промышленности.

[bcolor=#fefefe]Богдан временно предоставляет железных воинов механистам для осмотра.
[bcolor=#fefefe]Богдан заключает торговое соглашение с механистами и пускает их для помощи в исследовании компьютеров Вельты и поиске информации о Барбаде, а также о способах стабилизации исковерканных потоков магии. Вместе с ними туда едет группа вельтийских исследователей.
[bcolor=#fefefe]Богдан взял займ у Кровавого Вече.
[bcolor=#fefefe]Богдан выполнил просьбу Лиархей и приступил к поискам Барбада и предпринял попытку сорвать его темные планы.
[bcolor=#fefefe]Казаки невероятно усиливаются, теперь казаки не страдают от заражения и магизации мира
[bcolor=#fefefe]Один из отрядов казаков усиливается особенно невероятно и получает постоянный бонус к силе

[bcolor=#fefefe]Единственной хорошей новостью за это время было спасение царя Драгомира. Богдан невольно поежился, вспоминая, сколько всего ради этого спасения пришлось вынести лично ему, и насколько велик был риск неудачи. Но к счастью, поисковые отряды казаков. предпринявшие поиски чуть ли не по всей Вельхе, наконец-то отыскали Драгомира в степях Клобукии. Судя по всему, его вероломно вышвырнула там волшба Синего Волшебника, а потом едва не растерзали стригои, и если бы не героизм казаков, отстоявших Клобукию(надолго ли?) правда об этом предательстве так и осталась бы похоронена могильным прахом. Царь ныне лечился в Бономане от своих приключений. Конечно, популярный в народе царь Драгомир был более чем благодарен казакам за спасение, особенно после того как те обьявили о нем публично, и с радостью поддержал обращение гетмана ко всем справжним ирьеславам с призывом взяться за оружие ради спасения Бономана, и прислать гетману всю возможную гуманитарную помощь. В конце концов, учитывая личей в Вейях, похоже что вернуться в столицу царю удастся не так уж скоро, даже если Куневаре захочет принять его... По этим же причинам Богдан заблаговременно распорядился организовать планы эвакуации. Даже если Бономан будет утрачен – царь должен выжить, точно также как жена и дети Богдана, а также наиболее ценные специалисты.
[bcolor=#fefefe]Про себя старый казак не думал – если судьба и боги уготовали ему героическую смерть на поле боя, значит так тому и быть. Он будет сражаться до конца вместе со своим народом.

[bcolor=#f9f9f9]Обьявить о спасении царя публично. Опубликовать обращение гетмана с призывом к добровольцам и к сбору гуманитарной помощи через десмо-вышки.
[bcolor=#f9f9f9]Сформировать из добровольцев Царскую Гвардию в провинции Бономан, задачей которой станет охрана царя.
Вспомнив о причинах своего недавнего визита в Вельту и то зрелище, которое он из этого сделал, Богдан не смог сдержать улыбки. Когда старому казаку сообщили о телах древних владык Вельты, найденных в стазисе в катакомбах столицы империи нежитей, первым же его порывом было сжечь их дотла. Однако как только гетману рассказали о том, что здесь похоронен сам Маллео Ноттик, легендарный полководец и реформатор, что заложил фундамент для будущего величия Вельты...

Богдан Магорез вырос на его военных кампаниях. В конце концов, именно Ноттик совершели легендарный марш через понтийские болота, с крошечными потериями взял штурмом Иславинскую гать и разбил в битве непобедимую армию Ультера Ирангида! Еще до того как Богдан преподавал в военном училище Царьграда, он зачитывался книгами о его военных кампаниях, в которых также было много написано о чувстве чести и справедливости, свойственных этому легату, позднее ставшему консулом. Разве это справедливо, что душа настоящего воина принуждена вечно страдать, пока на трупе его империи пирует безумная старая ведьма? Да и немного магии все же может принести пользу – если не переступать черту.
Поэтому и только поэтому Богдан дал согласие на его воскрешение. И когда ему доложили, что первым делом услышавший новости о текущем положении дел пробужденный консул затребовал себе три литра горилки, а вторым делом громогласно проклял «безумную старую ведьму поработившую вельтийский народ и поставившую мир на грань катастрофы», гетман понял что сделал правильный выбор. В конце концов, все знают что горилку пить могут только справжние казаки, и какая разница, жив ли справний вояка, или немертв? Истинный казак сохраняет любовь к горилке и волю к войне даже после смерти! Вскоре в Вельте снова была провозглашена республика, и народное ополчение было могилизовано ради славной революционной борьбы против угнетателей-личей и их чудовищной повелительницы. Ноттику, как и самому гетману, не нужны были немертвые рабы – ему нужны были товарищи, и поэтому все эти стабилизаторы и накопители, призванные подчинять нежить и порабощать ее во имя службы даже самым чудовищным капризам своей повелительницы, вовсе не были ему нужны. Поэтому он одобрил решение гетмана разграбить столицу Вельты – глядишь, так удастся вывести из строя тот инструмент, который держит его народ в оковах рабстве? Определенно, гетман принял правильное решение. И когда дал добро на провозглашение Вельтийской Республики, и когда распорядился включить в ее состав на правах автономии остров Аркона, куда тут же началась эвакуация разумной нежити - подальше от бывшей столицы, которая вскоре может стать полем боя. По случаю торжественного(насколько возможно в этих спартанских условиях) праздника - провозглашения Вельтийской Республики некоторые присутствовавшие на месте казаки ужрались горилкой до такой степени, что увидели нимб над головой гетмана и взошедшее над Вельтой Красное Солнце… Гетман конечно посмеялся, но не стал бороться с этими слухами. Наоборот, слухи о божественных знамениях не повредят. Казацкий дух - мощное оружие… и наверное, последнее оставшееся в арсенале Богдана преимущество перед всеми этими темными ордами.

Секретный ивент

[bcolor=#f9f9f9]Почти что сразу же после того как древняя военная машина казаков вошла в пределы городский черты Вельты едва ли не все власть имущие королевства, представленные личами и колдунами, в панике покинули город, оставив его на растерзание злобных ирьеславов. По началу пробужденные боялись даже попадаться на глаза вторженцам, однако по истечению нескольких часов тяжелых перегоров и обсуждений упыри избрали свом представителем Фосфория Тусклого, руководителя коммунальных служб города, коий и попытался установить контакт с казаками. И ему это удалось. Во многом благодаря большому опыту общения с иными непробужденными. Поначалу отношения вторженцев и мертвецов ограничивалось лишь удовлетворением естественных нужд первых, но довольно быстро сотрудничество доросло до настолько высоких масштабов, что упыри провели казаков в святую святых всего королевства - Древнее убежище, в котором в свое время скрывались (безуспешно) от божественного гнева горожане Вельты. Они же поведали казакам о том, что где-то в глубине катакомб до сих пор пребывают сокрытыми в стазисе несколько из консулов Республики, которых при должном усердии можно даже пробудить подобно остальным мертвецам.

[bcolor=#f9f9f9]В своем послании к Гетману Фосфорий просит назначит его наместником Сечи, сформировав таким Вельтийскую автономию, обещая в обмен наладить промышленную добычу гейдрихов в регионе и сформировать добровольческие вооруженные силы, в качестве альтернативного варианта он же предлагает пробудить одного из консулов, который должен стать противовесом королеве-ведьме в разумах мертвецов. Как же Богдан ответит на просьбу мертвеца?:
  1. [bcolor=#f9f9f9] Тю! Вот чудак! Автономию захотел! Знаю я ваше мертвое племя.
  2. [bcolor=#f9f9f9] Барбад с этой Вельтой! Пускай создают эту свою "автономию". Казаки все равно не смогут там жить. - Выделяется Вельтийская автономия. -5 гейдрихов. +2 отряда фолксштурма в Вельте.
  3. [bcolor=#f9f9f9] Пробудить древнего и могучего мертвого колдуна в самом сердце его владений... Отличная мысль! Будет чем отвлечь ведьму! - Выделяется Вельтийская республика -5 гейдрихов. +[засекреченное] количество отрядов фолксштурма в Вельте с полной маневренностью. Необходимо выбрать будущего консула республики:
[bcolor=#f9f9f9] 1). Маллео Ноттик. Довольно ранний лидер вельтийской республики, сделавший её экспансионистским и воинственными государством богоборцев. Убит ноттийским ассасином.
[bcolor=#f9f9f9]2). Ингувинион. Белое пятно на истории Вельты. Известно что он был почитателем культу Змееязычного.
[bcolor=#f9f9f9]3). Ступрия Фраксиния. Предпоследний консул республики и прабабка Ведьмы. Инициатор "покорения небес", в ходе которого вельтийцы покорили несколько стран за пределами Вельхы. По политическому курсу представляет из себя радикализированного Ноттика
[bcolor=#f9f9f9]4) Вастия Эл-Супринид. Лидер среднего периода Вельты, несколько отклонившийся от идеологии республики в сторону шовинизма и традиционной вельтийской культуры, в противовес поздней экликтической.

[bcolor=#f9f9f9]В состав новой Республики также передается остров Аркона.
И все же... некий червячок сомнения продолжал мучать гетмана. Внутренний голос говорил ему, что его борьба обречена... враги слишком сильны... их чародейство разрушает саму ткань этого мира... Что в этой борьбе оправданы любые средства...
Немертвые легионы... невероятное усиление... королева ведьма, брошенная к его ногам... Отвергнуть все это? Ради чего? Ради славной смерти, которую все равно никто не оценит? Кажется, весь мир поддержал проклятую ведьму в ее самоубийственной авантюре, кажется. Не лучше ли закончить все разом? Пусть мир сгорит, но враги гетмана умрут вместе с ним!

Этого не будет. – ответил внутреннему голосу гетман. – Будь то в жизни или в смерти, но козак не нарушит своего слова. Я жил сражаясь, и я умру сражаясь. Даже если мою жертву никто не оценит.
Прочь, дурные мысли. Прочь. Мы не падем во тьму. Мы славы. Мы избранные дети богов, и пусть даже те отвергли своих неразумных детей, мы не предадим их память. Мы победим. Мы сокрушим проклятых чернокнижников и ингалонцы. Мы построим новый Царьград.
Или умрем, сражаясь.

Записи по экономике
Один из отрядов казаков(без баффа в +2 к силе) не получает зарплату в этом ходу, а вместо этого он получит все полученное при разграблении провинции Вельта.
Все остальное засекречено.

Строго засекречены, но гетман думает, что королеве-ведьме и Ингалону они не понравятся. Хотя кто знает.

Дипломатия:
Подтверждается пакт о ненападении с Ирьеславией и союз с Ананси.
Заключается торговое соглашение с механистами и Кровавым Вече, также механисты предоставляют гетману проход войск.
Продолжается обреченное превозмогание против Старой Вельты и Ингалона.

Настоящие военные планы гетмана
Скрыты завесой тайны
 

Niklot

Христармит
Сообщения
6
[bcolor=#f9f9f9]Ингалонг

[bcolor=#f9f9f9]

6400 год от сотворения мира

Насадим бледных на колья из костей их выводка!
Земля будет гореть, пока последний выродок на отправится в тот ад из которого вылез!
- госпожа Зеррин по поводу диеты подземников


Я - Ваша наставленница! Я - голос предков! Я проведу вас через смерть мира в новый чистый Ингалонг! Умрут идолы еретиков, умрут подземные твари, сгинут жалкие народы и воссияет наш порядок!

Наши враги не люди! Бледнолицые пожирают человеческую плоть, казаки служат самым тёмным силам еретиков, души чёрных поглощены магами уже целую вечность назад! Плечом к плечу с зерновыми воинами, несите очищение огнём и мечом!


Перед отправкой легионов засеянных на освобождение ингалонских земель и истребление еретиков Зерина провозглашается...
Маленькие люди Ингалона привыкли целиком и полностью отдавать свои судьбы в руки волхвов и оружничьих. Им нет дела до вопросов политики и дипломатии, судеб мира и ритуалов, сотрясающих само основание мира, все что им нужно это хороший урожай, теплая постель для себя и теплая могила для своих отцов.
Но госпожа Зеррин не такая. Новый правитель Ингалона личность одаренная тем, что жители других стран называют харизмой, иначе говоря божественным даром притягивать к себе людское внимание. В результате её полные экспрессии проповеди всегда набирали сначало десятки, а потом и сотни слушателей, даже не смотря на то что она говорила откровенно безумные и ужасающие вещи.
И теперь, когда в руки заплечницы попал весь государственный апарат, объединение пассивных и покорных ингалонцев с безумной мегаломанкой Зеррин может привести к по настоящему ужасающим последствиям. Многие заплечники не высказывая в слух опасаются, что вместо предков, ингалонцы начнут почитать своего Вождя...

1. Я единственная в этом мире, кому по настоящему отвечают предки! Только я могу вести вас! В государстве начинает устанавливаться культ личности госпожи Зеррин.
+0.05 к боевому духу. -10 благочестия сейчас и -5 каждый ход.
...великой единоличной правительницей! С ней истинное благословение спящих и она должна привести зерновой народ к победе над миром, освободив своих предков.

И у Зерины даже есть чудо от предков, которое способно победить магию. Волхвы и заплечники уже готовы к ритуалу в Чанаде и Жебене. Несмотря на невыносимое давящее чувство, которое всегда сопровождает ингалонцев вблизи магии, они приближаются к источнику магии Жебена, отравляющему весь регион, распевая молитвы и производя сложные манипуляции с костями и зерном. Ужасный производственный комплекс располагается вокруг. Именно он перерабатывает необраотанный магический поток в готовую для применения субстанцию гейдрихов. Скоро, очень скоро, она исчезнет. А пока ещё напряженнее работа в Костнице Чанада - ведь именно предки должны забрать магическую отраву из этого мира и наполнить Костницу святостью. Весь комплекс наполнен благовониями и мрачным ингалонским хором волхвов... Неингалонцы наверное сочли бы его песнью нежити...

Несколько дней продолжается таинство, но вот, магия исчезает, вельтийские машины останавливаются и больше здесь нет яда, нет ужасной пустоты, жгущей душу и сердце. Костница же оживает, всё больше предков встают по своим старым неоконченным делам. Чанад становится по настойщему ингалонским... теперь нам нужны лишь живые ингалонцы, чтобы помогать спящим комфортно ждать здесь своего перерождения. Но заселение дело долгого времени.

Всё это - доказательства избранности и исполнение обязательств Зеррин. Мы много взяли у предков для нашей войны и теперь должны вернуть.

Вече волхвов играла не только важную роль в духовном восспитании ингалонцев, сохраняя их культурные обычаи и традиции. Именно он отвечал за то подобие государственного аппарата, что делало из разрозненных и несвязанных друг с другом общин более менее крепкую федерацию. Но теперь, после крушения Вече отдельные поселения оказались оторваны от Фехервара, а другие и вовсе начали поговоравить о сепаратизме и незавсимости! Если Зеррин хочет остановить распад Ингалона, ей нужно немедленно найти замену ушедшнему институту:

3. Возможно, если очистить вече от либеральных волхвов, оно все еще сослужит нам полезную роль?
+5 к благочестию.


Волхвы посмели восстать против возвышения единственное истинной властительницы! Они подняли руку на предков, когда мы всегда доверяли им! Но Зеррин знает истину предков и чтит традиции Ингалонга! Совет волхвов должен остаться и служить нам, предатели же будут сожжены.

У врат Ингалона стоит враг, скрытый народ пускает ингалонцев на мясо. На востоке звероподобные казаки готовятся нанести нам удар в спину, а на юге коварная нечисть строит злобные планы о том как бы уничтожить всю жизнь на земле. В таких условиях мы не можем сохранять свои порядки... нам нужно измениться чтобы стать сильнее. Но пойдем ли мы на такую низость?:

1.Нам придется... с тяжелой горестью на сердце госпожа Зеррин приказывает вооружить отряд оружничьих в Фехерваре иностранным оружием, повышая его силу на 2.
-10 промышленности
Непросветлённые народы надеются, что их машины, магические хитрости и еретическая наука помогут им, что порыв веры можно остановить силой стали. Но они ошибаются! Даже их жалкие машины будут служить чистоте веры! Отряд оружничьих получит более эффективное оружие, которое обратит глупость еретиков против них. Ингалонцы не причастны к созданию мерзких машин и не запятнали себя, да обрушат они шквал огня на нечистых! А если и машины будут служить предкам честно..? Что бы это могло значить...


Но всё это ерунда перед главным событием! Очищением! Пробудившийся идол требовал пищи, и щедрый ингалонг накормит его последователями дюжины - эрихтериями из Занахи и остающимися казаками! Пускай они знают, кому служат.

Смотри, великий Ингалонг, чему поклоняется этот мир! Демонам, пожирающим людей! Они все должны это знать, увидеть свою неправоту и раскаятся. Отправляйтесь же в свои страны, выжившие, и расскажите что видели народам мира. Со смертью ваших покровителей, у вас нет ни единого шанса!


Идолу не дадут насытиться всласть... Предки не потерпят такого на своей земле! Мы долго терпели это на своей земле, но хватит - пришла пора покончить с этой ересью и уничтожить их. После скармливания сотни другой, солдаты приступают к уничтожению огромных конструктов...

Все ингалонские солдаты должны знать, что вражеские идолы мертвы!



Старт:
60 финансов, 10 гейдрихов, 10 промышленности, 24 благочестия
Траты:
Содержание войск:
-60 финансов, -20 благочестия
Ивенты:
-10 промышленности
Произвольные действия и дипломатия:
-10 гейдрихов, ++++++++++благочестия

Дипломатия:
  • Подтвердить договоры с Вельтой о сепаратном мире, проходе войск, торговом соглашении и альянсе против кизяков
  • Передать кусочек идоловской плоти "кому-там хотели" - (земорянам через Вельту) и 10 гейдрихов Вельте
[bcolor=#f9f9f9]Произвольные действия:
  • [bcolor=#f9f9f9]Скормить несколько сотен эрихтериев Занахи голодному идолу. Свидетелей из них же разогнать к казакам и прочим. НЕсколько тысяч сжечь для благочестия.
  • [bcolor=#f9f9f9]Убить обоих идолов!
  • [bcolor=#f9f9f9]Освятить костницу Чанада за счёт кружка гейдриха Жебена
  • [bcolor=#f9f9f9]В случае возвращения Тотенорга как можно быстрее потратить его магию на переосвящение Костницы
  • [bcolor=#f9f9f9]Попробовать освятить прочие костницы энергией гибели идолов
  • [bcolor=#f9f9f9]Истреблять всех бледных подземников до единого, никого не щадить, не вести переговоров. Жертвы предкам!
  • [bcolor=#f9f9f9]И прочие секретные приказы.
Военные приказы:

  1. Войска Фехервара первоначально ждут атаки на провинцию и отбивают атаки.
  2. Войска Альтанза (1 засеянный и 1 оружничьий) ждут подкреплений.
  3. 2 полка оружничьих и 4 полка засеянных из Фехервара соединяются с армией Альтанза.
  4. 2 полка оружничьих и 4 полка засеянных из Фехервара атакуют Бономан.
  5. Войска из Занахи(опричники), Жебена(1 заплечник и 1 засеянный) и Чанада(4 оружничьих) освобождают Лакс (Лагажгорн на ублюдочном языке).
  6. Собранная в Альтанзе армия (5 засеянных и 3 оружничьих) возвращает Ингалонгу Тотенорг (Асхагрон на подземном мерзком).

- Ингалонцы врываются в Бономан.
 

ÿþU

Варечька забань меня теперь на форуме
Модератор
форумных игр
Сообщения
469
ХОД ЗАКРЫТ
 

Статистика форума

Темы
2,463
Сообщения
31,555
Пользователи
2,083
Новый пользователь
58071

Сообщения профилей

Gor
Литум вечен
Хороший был форум. Помянем.
Renard написал(а) в профиле Andrewkid72.
пачаны,Скиньте ссылку на дискорд
в дискач зайди, я тебе там и файлы скину и на пальцах объясню, почему кайзер говно.

Последние сообщения

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху